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学习过的 ArkTs 知识点,一步一步开发一个小的鸿蒙应用示例,涉及到 ArkTs 语法、注解 @Entry
、 @Component
、@state
、路由、生命周期、@Prop
、 @Link
、常用组件的使用等等知识点。
要开发一个鸿蒙应用,首先我们需要知道 系统是如何找到页面的启动入口。
在 HarmonyOS 中,应用程序的启动入口 UIAbility
,它继承自 Ability
,所以我们需要声明一个 EntryAbility
。EntryAbility
继承自 UIAbility
。HarmonyOS 中的 Ability
类似于 Android 中的 Activity
是应用与用户交互的一个窗口。
我们需要在 module.json5
配置文件中指定 EntryAbility
,系统就是靠这个配置来识别启动应用入口。
{
"module": {
......
"pages": "$profile:main\_pages", // 通过profile下的资源文件配置
"abilities": \[
{
"name": "EntryAbility",
"srcEntry": "./ets/entryability/EntryAbility.ts",
"exported": true,
......
}
\]
}
}
配置文件中 pages
标签,在有 UIAbility 的场景下标签不能省略,用来声明路由跳转路径,如果想通过路由的方式,实现页面之间的跳转,需要在 pages
标签指向的文件 $profile:main_pages
,添加页面的路径,否则无法跳转。
{
"src": \[
"pages/Index",
"pages/Second"
\]
}
而 $profile:main_pages
指向的路径是文件夹 resources/base/profile
下面的配置文件 main_pages.json
,其中文件名 (main_pages)
可自定义,和 pages
标签保持一致即可。
另外配置文件中还有一个 exported
标签,exported
标识当前 UIAbility
组件是否可以被其他应用调用。默认值为 false。
true
:表示可以被其他应用调用
false
:表示不可以被其他应用调用
如果这个 UIAbility
作为程序的启动入口,应该将 exported
设置为 true
,否则启动时会报错。
error: failed to start ability.
Error while Launching activity
如果这个 UIAbility
不可以被其他应用调用,也不作为程序的启动入口,那么 exported
应该设置为 false
。避免带来安全问题。
当 HarmonyOS 应用启动时,系统首先会创建一个 EntryAbility
实例,实例创建完成之后,在进入 Foreground
之前,系统会创建一个 WindowStage
实例,每一个 Ability
实例,都对应一个 WindowStage
实例。
WindowStage
为本地窗口管理器,用于管理窗口相关的内容,例如与界面相关的获焦/失焦、可见/不可见。Ability
的生命周期和 WindowStage
回调对应的关系,如下图所示。
左图表示 UIAbility
的生命周期,每个生命周期分别做什么事,我会在下篇文章中分析,而右图表示 WindowStage
回调。
正如图中所示,在进入 Foreground
之前,系统会调用 onWindowStageCreate()
方法,在这方法中通过 loadContent()
方法设置启动时要加载的页面。
export default class EntryAbility extends UIAbility { ...... onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void { windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) \=> { if (err.code) { // 页面加载失败处理 return; } // 页面加载成功 }); } onWindowStageDestroy(): void { // window 被销毁,释放 UI 资源 } }
我们在 loadContent()
方法中指定了要加载页面的路径 pages/Index
和一个回调函数,这样系统就会按照我们的配置寻找到要加载的页面。
当页面加载成功之后,接下来就是渲染 UI 了,那么 HarmonyOS 是如何渲染 UI。
ArkTS 通过 struct
声明自定义组件名,使用 @Entry
和 @Component
装饰的自定义组件作为页面的入口。
@Entry
@Component
struct Index {
......
}
而页面上的 UI 通过 build
方法进行构建,会在页面加载时首先进行渲染。
@Entry
@Component
struct Index {
build() {
Text("Hello World)
}
}
build
方法主要用于构建和返回 UI 布局和组件,它的主要职责是构建应用的 UI,不允许执行业务逻辑或者其他非 UI 的操作。这是为了确保 UI 代码的清晰性和维护性,同时遵循了关注点分离(Separation of Concerns)的原则。
这可能有人会有疑问,如果不在 build
方法写非 UI 逻辑,那么数据变化了,怎么更新 UI 呢,这就需要用到注解 @state
,在 HarmonyOS 中注解有很多,其中 @state
至关重要。而且注解 @state
在实际开发中用的非常频繁。
注解 @state
主要用于刷新 UI, 当用注解 @state
标记的成员变量内容发生变化时,会自动重新渲染 UI。具体的表现如下图所示。
点击左图上的按钮,会获取数据, 当数据变化时,会自动刷新 UI,结果如右图所示。那么在代码中如何实现呢。
我们可以在代码中,声明一个用注解 @State
标记的成员变量 listItems
。
@State private listItems: Array<string\> \= \[\];
然后在 build
方法中遍历 listItems
渲染 UI。
build() {
Column() {
ForEach(this.listItems, (item: string) \=> {
Column() {
Text(item)
}
})
}
}
最后我们在 Button
中绑定 onClick
事件,点击时更新 listItems
数据,当 listItems
数据发生变化时,会自动重新渲染 UI 调用 build
方法刷新布局。
parseData() { for (let i \= 0; i < 10; i++) { this.listItems.push(\` item ${i}\`) } } build() { Column() { Button("click me") .onClick(() \=> { this.parseData() }) ForEach(this.listItems, (item: string) \=> { Column() { Text(item) } }) } }
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