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做一个简单的WPF导入3D模型并平移、更改模型颜色和设置模型名称、点击事件的例子。
新建一个WPF项目,此处.NET环境我用的.NET 8,使用其他环境也可以。
我在blender上面创建一个模型
改个造型
导出STL,命名为model1
再创建一个基础模型
继续导出STL文件,命名为model2
导出的模型,复制到WPF项目的代码目录下,修改属性
引用包HelixToolkit.Core.Wpf
xaml内引入helixtoolkit的命名空间
引入HelixViewport3D,并设置一些基础配置,例如视角、相机高度、光源等等。
启动程序,可以看到当前的页面发生改变,有了3D表示,右键按住可以旋转(可以自定义左键或右键)
窗体加载事件添加导入模型和对其中一个模型进行平移,以及变更颜色
- var path = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory;
- string file1 = $"{path}\\model1.stl";
- string file2 = $"{path}\\model2.stl";
- ModelImporter importer = new ModelImporter();
- Model3DGroup group1 = new Model3DGroup();
- Model3DGroup group2 = new Model3DGroup();
- var model1 = new ModelVisual3D();
- var model2 = new ModelVisual3D();
- var mg1 = importer.Load(file1);
- var mg2 = importer.Load(file2);
-
-
- var material = new DiffuseMaterial(new SolidColorBrush(Colors.Red));
- foreach (var child in mg1.Children)
- {
- if (child is GeometryModel3D geometryModel)
- {
- geometryModel.Material = material;
- geometryModel.BackMaterial = material;
- }
- }
-
- var material2 = new DiffuseMaterial(new SolidColorBrush(Colors.Blue));
- foreach (var child in mg2.Children)
- {
- if (child is GeometryModel3D geometryModel)
- {
- geometryModel.Material = material2;
- geometryModel.BackMaterial = material2;
- }
- }
- var rotateTransform = new RotateTransform3D();
- var transformGroup = new Transform3DGroup();
- var translateTransform = new TranslateTransform3D(2, 2, 2);
-
- transformGroup.Children.Add(rotateTransform);
- transformGroup.Children.Add(translateTransform);
- model1.Transform = transformGroup;
-
- group1.Children.Add(mg1.Children[0]);
- group2.Children.Add(mg2.Children[0]);
-
-
- model1.Content = group1;
- model2.Content = group2;
-
- myView.Children.Add(model1);
- myView.Children.Add(model2);
启动程序,可以看到模型被加载出来了,并且变更了咱指定的颜色,model1红色,model2蓝色
对模型设置名字,分别为model1和model2,再对HelixViewPort3D控件提供一个鼠标点击事件,事件实现点击模型,弹出当前点击的模型名称
点击蓝色小球,提示当前模型名称model2
还可以继续做更多拓展,例如动画、画布平移、单个模型的旋转、鼠标拖动模型跟随、模型复制、模型大小变换等等。这部分都可以在模型对象的Transform属性大家庭里面做出实现,此处就不继续列举了。感兴趣的大佬们可以自行深入研究。
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