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类的指针变量与普通变量的区别:内存分配、生命周期和使用方式(C++)_指针变量的生命周期

指针变量的生命周期

在C++中,理解对象的存储方式、生命周期以及内存管理是基础也是关键。特别是对于初学者而言,区分类的指针变量和普通变量的不同用法是非常重要的。在本文中,我们将通过一个简单的Person类来展示加星号(指针变量)和不加星号(普通变量)在声明和使用上的根本区别。

我们使用的Person类包含基本的属性和方法,足以说明两种变量类型在内存分配、生命周期和使用方式上的差异。通过直接对比普通变量和指针变量的使用,可以清晰地看到它们如何影响对象的构造、存储、管理和销毁。

普通变量提供了一种简洁且安全的方式来处理对象,它们的生命周期自动与其作用域绑定,无需担心内存管理的复杂性。而指针变量则提供了更大的灵活性,允许程序在运行时动态管理对象的生命周期和内存,适合于对象大小不固定或生命周期跨越多个作用域的场景。

本文将通过实际代码示例来进一步阐述这两种方式的具体应用及其优缺点,帮助读者更深刻地理解何时以及如何选择使用它们。

使用一个简单的 Person 类来说明加星号和不加星号的区别。

不加星号的例子:

  1. #include <iostream>
  2. #include <string>
  3. class Person {
  4. private:
  5. std::string name;
  6. int age;
  7. public:
  8. Person(const std::string& name, int age) : name(name), age(age) {
  9. std::cout << "Constructor called for " << name << std::endl;
  10. }
  11. ~Person() {
  12. std::cout << "Destructor called for " << name << std::endl;
  13. }
  14. void introduce() {
  15. std::cout << "My name is " << name << " and I'm " << age << " years old." << std::endl;
  16. }
  17. };
  18. int main() {
  19. Person person("Alice", 25);
  20. person.introduce();
  21. return 0;
  22. }

输出结果:

  1. Constructor called for Alice
  2. My name is Alice and I'm 25 years old.
  3. Destructor called for Alice

在这个例子中,Person person("Alice", 25) 声明了一个 Person 类型的对象变量 person,并直接存储了 Person 对象的实例。对象在声明时通过构造函数进行初始化,并在作用域结束时自动调用析构函数进行清理。

加星号的例子:

  1. #include <iostream>
  2. #include <string>
  3. class Person {
  4. private:
  5. std::string name;
  6. int age;
  7. public:
  8. Person(const std::string& name, int age) : name(name), age(age) {
  9. std::cout << "Constructor called for " << name << std::endl;
  10. }
  11. ~Person() {
  12. std::cout << "Destructor called for " << name << std::endl;
  13. }
  14. void introduce() {
  15. std::cout << "My name is " << name << " and I'm " << age << " years old." << std::endl;
  16. }
  17. };
  18. int main() {
  19. // Person* person;
  20. // person = new Person("Alice", 25);
  21. Person* person = new Person("Alice", 25);
  22. person->introduce();
  23. delete person;
  24. return 0;
  25. }

输出结果:

  1. Constructor called for Alice
  2. My name is Alice and I'm 25 years old.
  3. Destructor called for Alice

在这个例子中,Person* person = new Person("Alice", 25) 声明了一个指向 Person 对象的指针变量 person,并使用 new 关键字在堆上动态创建了一个 Person 对象。指针变量 person 存储了动态创建的对象的内存地址。

通过 person->introduce() 可以使用指针变量来访问和调用 Person 对象的成员函数。在使用完动态分配的对象后,需要使用 delete person 显式地释放内存,以避免内存泄漏。

这两个例子的区别在于对象的存储方式和生命周期管理。不加星号的例子直接存储对象的实例,对象的生命周期与所在的作用域相同,而加星号的例子通过指针存储对象的内存地址,可以动态创建和销毁对象,并在不同的作用域之间传递对象的引用。

我们通过一个具体的Person类的例子,展示了两种不同的声明方式:

  1. 普通变量:Person person("Alice", 25);
    • 直接存储对象的实例
    • 对象的生命周期与所在的作用域相同
    • 对象的构造函数在声明时自动调用
    • 对象的析构函数在作用域结束时自动调用
  2. 指针变量:Person* person = new Person("Alice", 25);
    • 存储对象的内存地址
    • 可以动态创建和销毁对象
    • 对象的生命周期可以跨越不同的作用域
    • 需要使用new关键字动态分配内存
    • 需要使用delete关键字显式释放内存以避免内存泄漏

结合文章

深入理解 C++ 中的 KeyFrame 和 KeyFrame*:对象与指针的选择与管理-CSDN博客文章浏览阅读428次,点赞4次,收藏6次。本文详细讨论了在 C++ 编程中 KeyFrame 类及其指针 KeyFrame* 的用法、区别与联系。通过探索两者的内存管理、生命周期及使用场景,本文旨在帮助开发者更好地理解何时以及如何选择使用对象或指针,从而提高代码的效率和安全性。https://blog.csdn.net/u014374826/article/details/137794721?spm=1001.2014.3001.5502

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