赞
踩
今天,我们继续学习Linux线程本分,在Linux条件变量中,我们对条件变量的做了详细的说明,今天我们要利用条件变量来引出我们的另一个话题——信号量内容的学习。
在上一期博客中,我们没有对条件变量做具体的使用,所以,这里我们通过一份代码来复习一下,接下来,我们实现基于BlockingQueue的生产者消费者模型。
BlockingQueue在多线程编程中阻塞队列(Blocking Queue)是一种常用于实现生产者和消费者模型的数据结构。其与普通的队列区别在于,当队列为空时,从队列获取元素的操作将会被阻塞,直到队列中被放入了元素;当队列满时,往队列里存放元素的操作也会被阻塞,直到有元素被从队列中取出(以上的操作都是基于不同的线程来说的,线程在对阻塞队列进程操作时会被阻塞)
如图:
这里我想写多个生产线程和多个消费线程的模型
我们来分析一下。
template<class T>
class BlockQueue
{
public:
BlockQueue(const int &maxcap=gmaxcap):_maxcap(maxcap)
{
pthread_mutex_init(&_mutex,nullptr);
pthread_cond_init(&_pcond,nullptr);
pthread_cond_init(&_ccond,nullptr);
}
void push(const T&in)//输入型参数,const &
{
pthread_mutex_lock(&_mutex);
while(is_full())
{
pthread_cond_wait(&_pcond,&_mutex);
}
_q.push(in);
pthread_cond_signal(&_ccond);
pthread_mutex_unlock(&_mutex);
}
void pop(T*out)
{
pthread_mutex_lock(&_mutex);
while(is_empty())
{
pthread_cond_wait(&_ccond,&_mutex);
}
*out=_q.front();
_q.pop();
pthread_cond_signal(&_pcond);
pthread_mutex_unlock(&_mutex);
}
~BlockQueue()
{
pthread_mutex_destroy(&_mutex);
pthread_cond_destroy(&_ccond);
pthread_cond_destroy(&_pcond);
}
private:
bool is_empty()
{
return _q.empty();
}
bool is_full()
{
return _q.size()==_maxcap;
}
private:
std::queue<T> _q;
int _maxcap; //队列中元素的上线
pthread_mutex_t _mutex;
pthread_cond_t _pcond; //生产者对应的条件变量
pthread_cond_t _ccond;
};
由于我们不知道存储的数据类型,所以这里我们选择使用泛型编程的方式。
接下来就是要生产任务,为了可以观察到整个生产和消费任务的过程,我们可以生成两个随机数,然后进行运算。代码如下:
class CalTask
{
using func_t = function<int(int, int, char)>;
public:
CalTask() {}
CalTask(int x, int y, char op, func_t func)
:_x(x),_y(y),_op(op),_callback(func)
{}
string operator()()
{
int result=_callback(_x,_y,_op);
char buffer[1024];
snprintf(buffer,sizeof buffer,"%d %c %d=%d",_x,_op,_y,result);
return buffer;
}
string toTaskstring()
{
char buffer[1024];
snprintf(buffer,sizeof buffer,"%d %c %d=?",_x,_op,_y);
return buffer;
}
private:
int _x;
int _y;
char _op;
func_t _callback;
};
const char*oper="+-*/%";
int mymath(int x,int y,char op)
{
int result=0;
switch(op)
{
case '+':
result=x+y;
break;
case '-':
result=x-y;
break;
case '*':
result=x*y;
break;
case '/':
if(y==0)
{
cerr<<"div zero error"<<endl;
result=-1;
}
else
{
result=x/y;
}
break;
case '%':
if(y==0)
{
cerr<<"mod zero error"<<endl;
result=-1;
}
else
{
result=x%y;
}
default:
break;
}
return result;
}
接下来,我们来写整体的代码。
我们要创建三个文件:BlockQueue.hpp Task.hpp Main.cc各文件内容如下所示:
BlockQueue.hpp
#pragma once
#include<iostream>
#include<pthread.h>
#include<cstring>
#include<unistd.h>
#include<cassert>
#include<queue>
using namespace std;
const int gmaxcap=100;
template<class T>
class BlockQueue
{
public:
BlockQueue(const int &maxcap=gmaxcap):_maxcap(maxcap)
{
pthread_mutex_init(&_mutex,nullptr);
pthread_cond_init(&_pcond,nullptr);
pthread_cond_init(&_ccond,nullptr);
}
void push(const T&in)//输入型参数,const &
{
pthread_mutex_lock(&_mutex);
while(is_full())
{
pthread_cond_wait(&_pcond,&_mutex);
}
_q.push(in);
pthread_cond_signal(&_ccond);
pthread_mutex_unlock(&_mutex);
}
void pop(T*out)
{
pthread_mutex_lock(&_mutex);
while(is_empty())
{
pthread_cond_wait(&_ccond,&_mutex);
}
*out=_q.front();
_q.pop();
pthread_cond_signal(&_pcond);
pthread_mutex_unlock(&_mutex);
}
~BlockQueue()
{
pthread_mutex_destroy(&_mutex);
pthread_cond_destroy(&_ccond);
pthread_cond_destroy(&_pcond);
}
private:
bool is_empty()
{
return _q.empty();
}
bool is_full()
{
return _q.size()==_maxcap;
}
private:
std::queue<T> _q;
int _maxcap; //队列中元素的上线
pthread_mutex_t _mutex;
pthread_cond_t _pcond; //生产者对应的条件变量
pthread_cond_t _ccond;
};
Task.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdio>
#include<string>
#include <functional>
using namespace std;
class CalTask
{
using func_t = function<int(int, int, char)>;
public:
CalTask() {}
CalTask(int x, int y, char op, func_t func)
:_x(x),_y(y),_op(op),_callback(func)
{}
string operator()()
{
int result=_callback(_x,_y,_op);
char buffer[1024];
snprintf(buffer,sizeof buffer,"%d %c %d=%d",_x,_op,_y,result);
return buffer;
}
string toTaskstring()
{
char buffer[1024];
snprintf(buffer,sizeof buffer,"%d %c %d=?",_x,_op,_y);
return buffer;
}
private:
int _x;
int _y;
char _op;
func_t _callback;
};
const char*oper="+-*/%";
int mymath(int x,int y,char op)
{
int result=0;
switch(op)
{
case '+':
result=x+y;
break;
case '-':
result=x-y;
break;
case '*':
result=x*y;
break;
case '/':
if(y==0)
{
cerr<<"div zero error"<<endl;
result=-1;
}
else
result=x/y;
}
break;
case '%':
if(y==0)
{
cerr<<"mod zero error"<<endl;
result=-1;
}
else
{
result=x%y;
}
default:
break;
}
return result;
}
Main.cc
include "BlockQueue.hpp"
#include "Task.hpp"
#include<sys/types.h>
#include<unistd.h>
#include<ctime>
#include<iostream>
using namespace std;
void *productor(void *bqs_)
{
BlockQueue<CalTask> *bqs=static_cast<BlockQueue<CalTask>*>(bqs_);
while(true)
{
int x=rand()%10+1;
int y=rand()%5+1;
int opercode=rand()%(sizeof(oper));
CalTask T(x,y,oper[opercode],mymath);
bqs->push(T);
cout<<"生产任务: ";
cout<<T.toTaskstring()<<endl;
sleep(1);
}
}
void *consumer(void *bqs_)
{
BlockQueue<CalTask>*bqs=static_cast<BlockQueue<CalTask>*>(bqs_);
while(true)
{
CalTask T;
bqs->pop(&T);
cout<<"消费任务: ";
cout<<T()<<endl;
}
}
int main()
{
BlockQueue<CalTask> bqs;
pthread_t p[5];
pthread_t c[5];
for(int i=0;i<5;i++)
{
pthread_create(&p[i],nullptr,productor,&bqs);
pthread_create(&c[i],nullptr,consumer,&bqs);
}
for(int i=0;i<5;i++)
{
pthread_join(p[i],nullptr);
pthread_join(c[i],nullptr);
}
}
在代码中,有几个点需要注意一下:
第一点:
pthread_cond_wait的第二个参数一定是我们正在使用的互斥锁,这个函数在被运行时,会以原子性的方式将锁释放,然后将自己挂起,等待被条件变量唤醒。该函数在被唤醒时,会自动重新获取持有的锁,然后继续向下执行。
假如数个生产者线程一起被唤醒,然后先后持有锁,接着继续生产任务,当队列剩余的空间小于这些生产者生产的任务时,就会出现问题,所以让所有被唤醒的线程先通过while循环,如果有剩余的空间,再进行任务的生产活动。
生产线程这样处理,消费线程也要这样处理
大家可以在自己试这敲一下,有问题可以在评论区和我交流。
接下来,我们来查找一下这些代码有哪些"不足的地方"
一个线程在操作临界资源时,临界资源必须是满足条件的,然后线程才能对临界资源进行操作。比如:在如上代码中,生产者线程只有在队列(临界资源)有剩余空间的条件下,才能进行下一步操作。
可是,临界资源是否满足生产和消费的条件,我们不能事前得知,只等进入临界资源后,再进行进一步的检测。
所以,一般访问临界资源的过程为:先加锁,再检测,如果条件满足,就进行下一步的操作;反之,就将该线程挂起,释放锁,然后挂起等待,等到条件满足时,重新获得锁,接着进行下一步操作。
因为不可能事先得知是否满足条件,所以我们只能先加锁,进入临界资源内部进行检测。
只要我们申请了信号量,就默认对这部分资源的整体使用,但通常情况下,我们使用的仅仅是临界资源的一小部分。
实际情况中,有没有可能不同的线程访问临界资源不同部分的情况,有可能。所以,前辈大佬们给出了一种解决方案——信号量。
信号量的本质是一把计数器,一把衡量临界资源多少的计数器。只要拥有信号量,就在未来一定能够拥有临界资源的一部分。
申请信号量的本质:就是对临界资源的预定机制。
比如:我想去看电影,首先我要买票。我一旦买到票,无论我去不去看电影,都会有一个位置属于我。买票的过程==申请信号信号量的过程。
所以,在访问临界资源之前,我们可以申请信号量。通过申请信号量,我们就可以获知临界资源的使用情况。①只要申请成功,就一定有我可以访问的资源。②只要申请失败,说明条件不就绪,只能等待。如此,就不需要进入临界资源再进行检测了。
如上这些借口如果调用成功的话,返回0;调用失败的话,返回-1,并且错误原因被设置。
我们知道信号量的本质是一把计数器,所以信号量必须可以进行递增和递减的操作。
相信大家在C++学习期间到都模拟实现过环形队列队列。如图:
环形队列的逻辑结构为环形,但其存储结构实际上就是队列,其实就是一个数组,只不过用下标不断的%上队列的长度。
大家在模拟实现环形队列时,大家必定遇到的问题是:当rear==front时,究竟是环形队列已满还是环形队列为空呢?其实,这个问题有多种处理方式,今天就不讲了。
今天,我们的基于环形队列的生产消费模型必须遵守哪些规则呢?
我们来讲一个故事:
张三和李四在一个房间里做游戏,这个房间里有一张大圆桌,桌子上有很多的盘子。规定张三往每个盘子里放一个桃子
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。