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在 Android 的 SurfaceFlinger 中,生产者/消费者模型主要用于处理缓冲区(Buffer)的管理和交换,以支持高效的图形渲染和显示。在这个模型中,“生产”和“消费”的对象是缓冲区(Buffer),更具体地说,就是 GraphicBuffer 对象,它们包含了实际的图像数据。
生产者通常是应用程序或服务,负责生成图像数据并填充到 GraphicBuffer 中。例如,一个摄像头应用或游戏引擎会生成每一帧的图像数据,并将这些数据写入 GraphicBuffer。
生产者通过 BufferQueueAPI 与 SurfaceFlinger 交互,请求新的缓冲区,写入数据,然后提交(buffer queue)这些缓冲区供 SurfaceFlinger 使用。
消费者主要是 SurfaceFlinger 本身,它的职责是从 BufferQueue 中获取已填充的 GraphicBuffer,并将其显示在屏幕上。
SurfaceFlinger 作为消费者,会监听 BufferQueue 上的事件,一旦检测到新的缓冲区可用,它会从队列中取出并进行混合、缩放、旋转等操作,最终将图像数据呈现到屏幕上。
- 申请缓冲区:生产者通过 BufferQueue 请求一个新的空闲缓冲区(GraphicBuffer)。<
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