我为什么要学C/C++语言
考试的人不用讨论这个问题,他们没有选择。如果我们有选择,为什么我们学习C语言而不是别的。
首先因为C本身是非常优秀的,他是世界上最伟大的编程语言之一。许多人认为C语言的产生标志着现代计算机语言时代的开始。它成功地综合处理了长期困扰早期语言的矛盾属性。C语言是功能强大、高效的结构化语言,简单易学,而且它还包括一个无形的方面:它是程序员自己的语言。它的设计、实现、开发由真正的从事编程工作的程序员来完成,反映了现实编程工作的方法。它的特性经由实际运用该语言的人们不断去提炼、测试、思考、再思考,使得C语言成为程序员们喜欢使用的语言。
在编程规模越来越大的今天,用C往往会遭遇协作型的问题,而C++在保持了C的高效的同时,实现了大规模协作的可能,因而成为了真正工业化的语言。
C/C++的优秀,使得他是主流的,在20世纪70年代末和80年代初,C成为了主流的计算机编程语言,至今仍被广泛使用。今天几乎所有的操作系统、大部分的(大于70%)的应用软件,90%以上的大型游戏都是用C/C++编写的。在对运行速度和资源占用有严格要求的领域,比如游戏、即时控制、嵌入系统,基本都是C语言内嵌汇编语言的天下。今天只有一种语言的性能比C强,那就是汇编,优化过的C程序的速度大约是汇编的95%-98%。但汇编基本不是常人用的。所以实际上C就是最快的语言。
主流的就意味着资料丰富。不论是编程时所需要的文档,还是学习的示例代码,甚至是平台提供的接口和库,C/C++语言版本都是最丰富的。业界的算法研究理论研讨,大部分都是C/C++语言,开源代码的78%以上是C/C++.任何一家硬件软件公司,当他开发一款能够编程的设备或是软件,必然会提供C语言的接口函数。其他的语言,就不一定有这样的好处了。不论是计算机图形学、加密解密还是计算机编程的其他领域,C/C++简直就是编程界的普通话。根据 International Data Corporation 的统计,C/C++ 是全球开发者使用最多的编程语言。如果确实要投身编程界,不懂C/C++的话,根本就是Mission Impossible。
如果你还不明白,我只需举一个小例子。假设你现在有机会去学习一门外语,投入时间差不多,你会选择学习英语呢,还是斯瓦希里语呢。(斯瓦希里语流行于非洲东部,为肯尼亚坦桑尼亚等国的官方语种)
当然,并不是说其他语言不值得学习,存在即是合理,今天存在的各种语言,当然都有它存在的价值,多学一点没有坏处。没有人禁止你在学会英语的基础上再学习法语日语等等。况且为了找工作等现实原因,学习其他语言也是非常正常和必要的。无论过去、现在还是将来,天底下不存在哪一门语言非学不可才能成为高手,思想最重要,“不会XXX语言不算真正的高手”之类的言论实在无聊之至。学C/C++,主要还是通过他学习编程思想。真正的武林高手,难道会局限于手里的那把大剑吗。
但我们还是强烈建议初学者从C语言开始,因为除了上面所提的好处,C语言还足够的简单。初学者或许会觉得C很难,但请记住,那些是编程之难,不是C之难。当你学过三种以上语言的时候,就会越发体会到C的简单。
Python语言 作者的另一推荐
虽然如上所述,C/C++语言有如此之多的好处,但他也不是完美无缺的,第一个致命弱点是复杂性。为了应付千奇百怪的需求,C++提供了很多奇妙的语法从而实现了各种现代编程特性,这就使得C++变得异常复杂。可以充分体现这个情况的一个事实就是,迄今为止,还没有哪个C++的编译器是100%完全实现C++官方标准的。如果有一个程序员对你夸口说他已经彻底掌握了C++的话,你基本可以断定他接触C++还没超过半年。幸好C语言还没有复杂性的困扰。但是开发效率也是C/C++的致命伤。因为过于接近硬件底层,C/C++程序在运行时几乎可以调动一切资源,取得最高的性能。但与此同时,C/C++程序员必须小心维护程序的运行状态,稍有不慎,轻则文件丢失内存泄露,重则死机甚至导致整个系统软硬件崩溃也是有可能的。所谓高收益必与高风险相伴就是这个道理。这就使得开发时必须小心谨慎,开发效率也就提不上去。
对于性能要求极高的程序,比如要求大量高速3D计算的计算机游戏、密集科学计算的工程软件、同时应付巨量用户的网页和数据库服务器,使用C++是当仁不让的选择。但是对于很多应用来说,些许的延迟是可以忍受的。举例来说,在某个工程中想要得到圆周率的后十万位,如果此时我们不在乎0.25秒和1.25秒运算时间之间的差别的话,就可以选择开发效率极高,而计算速度相对较慢的其他语言来实现。
在所有这些其他语言中,本文作者强烈推荐的是 Python语言。
由创始人Guido van Rossum在1989年圣诞节期间创造出来的Python语言,是一种面向对象的解释性的计算机程序设计语言,也是一种功能强大而完善的通用型语言,已经具有十多年的发展历史,成熟且稳定。Python 具有脚本语言中最丰富和强大的类库,足以支持绝大多数日常应用。这种语言具有非常简捷而清晰的语法特点,适合完成各种高层任务,几乎可以在所有的操作系统中运行。
Python语言有两大关键特点。首先他被称为是一门清晰的语言。因为它的作者在设计它的时候,总的指导思想是,对于一个特定的问题,只要有一种最好的方法来解决就好了。这在由Tim Peters写的python格言(称为The Zen of Python)里面表述为:There should be one-- and preferably only one --obvious way to do it。这正好和Perl语言(另一种功能类似的高级动态语言)的中心思想TMTOWTDI(There's More Than One Way To Do It)完全相反。Python语言是一种清晰的语言的另一个意思是,它的作者有意的设计限制性很强的语法,使得不好的编程习惯(例如if语句的下一行不向右缩进)都不能通过编译。这样有意的强制程序员养成良好的编程习惯。简单来说,几乎所有的python程序看起来都是一个样子的,而相对的,人们说,到哪里去找一段随机字符,读一段perl程序就行。
第二个特点是他被称为胶水语言。哦,这可不是说他会把你的手指给粘住。他的意思是他可以象胶水一样,把用其他语言制作的模块拼合起来。很多人是这样用python语言制作大型程序的:他们先用python做出一个可用的程序,再把其中最影响性能的部分用C/C++语言重新写成模块(在已经满足要求的时候,根本就无需替换)。不用担心配合的问题,python的可扩充性完全可以胜任要求。可扩充性可说是Python作为一种编程语言的特色。新的内置模块(module)可以用C/C++或其他语言写成。同时也可为现成的C/C++或其他语言模块加上Python的接口。这样一来,我们既能充分享受到python快速开发带来的效率,又能够实现足够强大的性能。
再加上设计极为出色的三大内置数据类型:异构列表、元组、字典和从函数式语言学来的列表解析、对象自省、方法动态生成等突出特性,使得它的功能变得极为强大的同时程序又相当简洁。想想看,你能在C程序运行的同时,改变自身的代码让他再次以另一面貌运行么,python就可以轻松地做到。同样的功能,用python实现所需的语句仅仅是C的十分之一到二十分之一,而开发(包括调试)所需要的时间更可能只需要百分之一。
Python在编程领域的占有率一直处于稳步上升之中,根据2007年末最新的统计数据,Python排名第七。前六名分别是Java,C,VB,C++,PHP和Perl. 作为一个很年轻的语言,Python的位置已经相当令人振奋了。随着微软将Python纳入.Net 平台(官方行为),相信Python的将来会更加强劲发展。Python 很可能会成为.Net平台快速开发的主流语言。欲了解这方面情况,请参考Iron Python的相关信息。
著名的搜索引擎 Google 大量使用Python,NASA等大站也在用。更加令人吃惊的是,在Nokia智能手机所采用的Symbian操作系统上,Python成为继C++,Java之后的第三个编程语言!可见Python的影响力之巨大。
作者个人的观点是,Python语言是少有的一种可以称得上即简单又功能强大的编程语言。对于工程师会计师这类非职业程序员(本人就是),在平时需要某种语言来编写程序解决一些小问题的时候(例如做个土方计算,分析某种投资的收益,批处理一些文件的改名压缩之类),python是比C语言更好的选择。即使对职业程序员,python也是称手的工具。总之,python就是手边的语言。
首先是纯C的教材
第一本:H.M.Deitel和P.J.Deitel的《C HOW TO PROGRAM》(C程序设计教程)。
作者是父子,从事语言教材的编写合计超过40年,本书被美国众多高校选用为教材,既可入门也可翻阅,甚好。本FAQ作者认为如果你只打算看一本的话,那就选他好了。
第二本:Brian W.Kernighan和Dennis M.Ritchie 的《The C Programming Language 》(C程序设计语言)。
此书简称K&R,由C语言的创建者撰写,是全球销售最多的C语言教材,其品质不容置疑。不过不适合入门,适于在入门之后巩固提高。实体书有原版和译本购买,电子版英文较多。
level 3 这个阶段 把C++的类搞透
Stanley B.lippman的《insied the c++ object model》(深度探索C++对象模型)看过后如一缕清风扫去一直以来你对语言的疑惑,你终于能明白compiler到底都背着你做了些什么了,这本书要细细回味,比较难啃,最好反复看几遍,加深印象。
看完上一本之后,这本Bjarne Stroustrup的《The design and evolution of c++》(C++的设计与演化)会重演一次当年C++他爹在设计整个语言过程中的历程。
Stephen C. Dewhurst的《C++ Gotchas: Avoiding Common Problems in Coding and Design》(C++程序设计陷阱)会帮你在设计层面避免错误。
level 4 这个阶段深入STL吧
Nicolai M.Josuttis的《the c++ standard library》(C++标准程序库—自修教程与参考手册) 是stl的字典,什么都可以查得到。
Scott Meyers的《effective stl》,它和圣经一样是你日常行为的规范。发现没有,Scott Meyers先生一直在搞effective系列。
Matthew H. Austern的《generic programming and the stl》(泛型编程与STL)让你从OO(面向对象)向GP(泛型编程)转变。
光用不行,我们还有必要了解stl的工作原理,那么侯捷的 《stl源码剖析》会解决你所有的困惑。
level 5 彻底掌握模版泛型编程
对于c++无非是OO和GP,想进一步提升OO,Herb Sutter的《exeptional c++ style》是一本主席这么多年的经验之谈,是很长esp的。
一位stl高手是不能不去了解template的,《c++ template》是一本百科全书,足够你看完后对于GP游刃有余。
Andrei Alexandrescu的《modern c++ design》是太过聪明的人写给明眼人看的。
对于VC2002--2008中的.net,单独讲授的似乎目前还没有像《Windows程序设计》那样经典的书出现,毕竟.net出现的时间也不长。但把.net MFC ATL等综合在一起讲的,倒还是有一些。
由H.M.Deitel,P.J.Deitel,J.P.Liperi和C.H.Yaeger共同编写的《Visual C++.NET:How To Program 》(Visual C++.NET大学教程)品质算是上乘。还记得Deitel这对父子作者么,在chinapub上可以看到父子俩合著的教材有47套之多,而且个个畅销,我觉得他们俨然就是美国的谭浩强,只是水平高出不少。
George Shepherd,David Kruglinski 的 《Visual C++ .NET技术内幕(第6版)》,就是上面那本书的.net升级。
IVOR HORTON的《VISUAL C++ 2005入门经典》也可一看。
相对于Windows,在UNIX下编程获得相关文档要方便很多。由于历史原因,能够看到的教材基本上都经受了考验,几乎个个都是经典,不象Win下有鱼龙混杂泥沙俱下的现象。
三本可以替换的入门书,任选其一即可:
Bruce Molay的《Understanding Unix/Linux Programming A Guide to Theory and Practice》(Unix/Linux编程实践教程)应该是你的第一本书。一句话,大家都说好。
Kay A.Robbins(美), Steve Robbin(美)的《UNIX Systems Programming》(UNIX系统编程)。他是一本介绍UNIX系统的工作原理以及学习UNIX系统程序编写方法的经典教材,一本程序员不可多得的案头必备参考书。
Neil Matthew(英),Richard Stones的《Beginning Linux Programming》(Linux程序设计)。本书是Linux程序设计领域的经典名著,以筒单易懂、内容全面和示例丰富而受到广泛好评。
随后,以下几本书排名不分先后,分属不同方面,想深入的伙计建议都看:
W.Richard Stevens, Stephen A.Rago的《Advanced Programming in the UNIX Environment》(UNIX环境高级编程)
W.Richard Stevens,Bill Fenner, Andrew M. Rudoff,Richard W.Stevens的《Unix Network Programming》(UNIX网络编程),注意这套书是三卷本。
宋宝华 的《Linux设备驱动开发详解》。一本介绍Linux设备驱动开发理论、框架与实例的书,是作者多年Linux设备驱动开发从业经验的总结。能够在众多海外强手的教材阵中脱颖而出,足见作者的实力。
Robert Love 的《Linux Kernel Development》(Linux内核设计与实现)。内核相关概念及如何使用内核介绍的非常到位,全书偏应用,主要强调如何用,以及为了用而需要了解的内核实现。
Daniel P. Bovet和Marco Cesati 的《Understanding the Linux Kernel》(深入理解Linux内核),分析内核代码几乎无出其右者。
John Lions(澳)的《Lion'Cornmentary on UNIX 6th Edition With Source Code》(莱昂氏UNIX源代码分析) 。本书由上下两篇组成。上篇为UNIX版本6的源代码,下篇是莱昂先生对UNIX操作系统版本6源代码的详细分析。本书语言简洁透彻,曾作为未公开出版物在黑客界广泛流传了二十多年。现在MIT的操作系统的研究生课程里面依然采用的是这本书,unixV6的代码量小,门槛比动辄数百万行的linux更适合初学者。绝对是神作,很难买到这本书,所以如果遇上要毫不犹豫弄到手。
和MSDN类似,Unix/Linux/BSD下也有一个文档大全似的东西,而且只要一个命令就能打开他。他就是所有Unix系统都会自带的man page,完整安装的情况下,他已经存在系统中,更重要的是,他是免费的,相对照的MSDN宇宙版至少需要几百美元。
最后,在UNIX下无论如何都必须翻阅的教材是由公认的Unix编程大师、开源运动领袖人物之一Eric S. Raymond亲自撰写的《The Art of Unix Programming 》(UNIX 编程艺术),这本书著名到他有个专用缩写: TAOUP。他不是在技术层面讨论问题,而是从哲学角度来讨论UNIX编程,从而把编程上升到了艺术的高度。
数据结构和算法
数据结构就是在机器里组织数据的方法,而算法就是解决某个问题的总思路。数据结构和算法有两个层次,一开始的时候,它是语言相关的,尤其是对于数据结构来说,因此C和C++的教材要分开。后来在算法的层面,他就只是一种思想,也就和语言无关了。
清华教授严蔚敏和广东工业大学教授吴伟民的《数据结构(C语言版)》,这是清华计算机系的标准教材,还有什么要补充的么。
清华教授殷人昆的《数据结构(用面向对象方法与C++描述)》,也是清华的教材。
Mark Allen Weiss的《Data Structures and Algorithm Analysis in C》(数据结构与算法分析--C语言描述)和《Data Structures and Algorithm Analysis in C++》(数据结构与算法分析--C++语言描述)。数据结构和算法分析的经典教材。
之后就可以看深入一点的东西了:
王晓东的《算法设计与分析》。国内本科教材,书写得不错。
M.H.Alsuwaiyel(沙特)的 《Algorithms Design Techniques and Analysis》(算法设计技巧与分析)。本书结构简明,内容丰富,适合于作为计算机学科以及相关学科算法课程的教材和参考书,尤其适宜于学过数据结构和离散数学课程之后的算法课教材。同时也可作为从事算法研究的一本好的入门书。
Thomas H.Cormen, Charles E.Leiserson的《Introduction to Algorithms》(算法导论)。这是麻省理工学院计算机系的算法教材,已经成为世界范围内广泛使用的大学教材和专业人员的标准参考书。
经典中的经典,每一个想要掌握算法精髓的人都必须看的书,算法书中的圣经,他就是:
大师中的大师 Donald E.Knuth的《Art of Computer Programming》(计算机程序设计艺术)。
Donald E. Knuth(唐纳德 E. 克努特,中文名高德纳)是算法和程序设计技术的先驱者、计算机排版系统TEX和METAFONT的发明者,他因这些成就以及大量富于创造力和具有深远影响的著作(19部书,160篇论文)而誉满全球。这么说吧,目前你所能听说过或者还活着的那些计算机软件大牛,没有哪个不直接或间接的受过Knuth的教导。他强悍的程度只用一件小事就可以说明,在撰写这套《计算机程序设计艺术》的过程中,由于感到原有排版系统的不足,他特地重新制作了一套新的计算机排版系统,这套称为TEX的东西目前已经是出版界的标准系统。
《计算机程序设计艺术》这套关于算法分析的多卷论著已经长期被公认为经典计算机科学的定义性描述。迄今已出版的完整的三卷已经组成了程序设计理论和实践的惟一的珍贵资源,无数读者都赞扬Knuth的著作对个人的深远影响,科学家们为他的分析的美丽和优雅所惊叹,而从事实践的程序员已经成功地将他的“菜谱式”的解应用到日常问题上,所有人都由于Knuth在书中表现出的博学、清晰、精确和高度幽默而对他无比敬仰。微软的盖茨曾经说:如果你能完成他书中50%的习题,请尽管给他寄简历。(事实上,用盖茨来衬托Knuth简直是对Knuth先生的侮辱)
此书原定计划为七卷。目前已出版四卷,作者还在撰写后续部分。已出版的分别为:
第1卷 基本算法 Volume 1: Fundamental Algorithms
第2卷 半数值算法 Volume 2: Seminumerical Algorithms
第3卷 排序与查找 Volume 3: Sorting and Searching
第4卷 组合算法 包括:
第4卷 第0册 组合数学和布尔函数 Introduction to Combinatorial Algorithms and Boolean Functions
第4卷 第1册 尚未出版
第4卷 第2册 生成所有元组和排列 Volume 4, Fascicle 2: Generating All Tuples and Permutations
第4卷 第3册 生成所有组合和分划 Volume 4, Fascicle 3: Generating All Combinations and Partitions
第4卷.第4册 生成所有树 Volume 4,Fascicle 4: Generating All Trees History of Combinatorial Generation
各种图形以及其它库
图形库,著名的有两个:OpenGL和DirectX。
OpenGL(“Open Graphics Library”)是一个性能卓越的三维图形标准,是图形硬件的软件接口。他是在SGI等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准,具有使用简便、效率高、便于移植、性能卓越等特点,独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植。目前包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做为三维图形标准,许多软件厂商也纷纷以OpenGL为基础开发出自己的产品,其中比较著名的产品包括动画制作软件Soft Image和3D Studio MAX、仿真软件Open Inventor、VR软件World Tool Kit、CAM软件ProEngineer、GIS软ARC/INFO等等。包括迪斯尼梦工厂等好莱坞厂商的大批电脑特效程序都是使用的OpenGL库。
OpenGL有两大经典教材:
OpenGL体系结构审核委员会,Dave Shreiner, Mason Woo, Jackie Neider, Tom Davis 联合撰写的《OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL》(OpenGL编程指南),此书因封面为红色,被大家爱称为“红宝书”。
Richard S Wright和Benjamin Lipchak的《OpenGL SuperBible》(OpenGL超级宝典),是另一本合适的入门教材。
OpenGL结构评审委员会的《OpenGL Reference Manual》(OpenGL 参考手册),就和他的名字一样,它是一本文档大全,和“红宝书”相对应,他被称为“蓝宝书” 。
按照前辈的经验,有红蓝两宝书足矣。不过,OpenGL社区的实力雄厚的很,好为人师的大牛也不少。有一位昵称NeHe的大牛,他在自己的网站上放了一整套完整的OpenGl教程,实例教学讲解清晰,而且会跟随OpenGL的发展在随时更新,更重要的是,除了C/C++的标准例程之外,他的例程还几乎涵盖世界上的所有语言,如果想用自己喜欢的独特语言,可以参考页面最下方的联接。NeHe的教程在http://nehe.gamedev.net/。同时,Nate Robin的例子对你理解OpenGL很有帮助。http://www.gamedev.net/reference/articles/article839.asp。
OpenGL最权威的资料在他的官方网站 http://www.OpenGL.org的Documentation中,可以下载到官方教程和例子程序。
DirectX是微软提供的一种应用程序接口(Application Interface)。简单的说它是一个提高系统性能的辅助加速软件。"Direct"的意思是"直接的",而"X"则意味着"无限"。事实上它是一个.dll(动态连接库Dynamic link library)的文件集合。通过这些动态连接库文件,开发者们可以在不考虑设备差异的情况下访问硬件最底层。这项特性使程序员从无尽的硬件驱动程序中解脱了出来。DirectX同时封装了一些COM(Component Object Model)对象,这些 COM 对象为访问系统硬件提供了一个主要的接口。DirectX是一种游戏开发利器,Windows下的大量游戏在制作时都用到了它。DirectX包括很多组件,他们按功能划分为:DirectDraw,Direct3D,DirectMusic,DirectSound,DirectShow,DirectPlay,DirectInput,DirectSetup and AutoPlay等等。
在DirectX中最重要并且最具有代表性的是Direct3D和DirectDraw(在DirectX7.0之后被合并进了Direct3D),它的主要功能就是3D图形。Direct3D和OpenGL处于竞争关系,很难评论他们孰优孰劣。OpenGL专攻图形,而且适用众多平台。而DirectX可以在Win平台下获得多样的服务,而不止是图形。
如果你想学习如何使用DirectX,那么必须得掌握BASIC或Delphi或C++/C#等语言中的一种,纯C是不行的。同时,掌握Win32编程技术以及一些其他相关的知识也是必需的。
Frank D.Luna的《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 》可以作为你的入门书。DierctX合适的入门书其实很多,重点是要注意版本要跟上最新的DircetX才行。
微软的东西,最标准的教材就是MSDN。想深入学习DirectX,就去翻阅MSDN好了。而且,那里也有不错的入门资料。
OpenGL和DirectX的最新进展往往是由显卡厂商作出的,经常去Nvidia和ATI的主页上去关注最新技术是个好选择。
当软件膨胀到一定程度,它就不是一个人能搞定的了。这个时候,就要像建筑上对待一个大型工程项目一样,通过有效的组织管理来进行软件生产。这种思想就叫软件工程。而实际上,即使是个人开发者,在初窥编程门径之后,也建议学习软件工程,从而培养起好的编程习惯便于将来的集体合作。所谓好习惯的养成是很难的而改掉坏习惯就更难,所以千万不要养成坏习惯。
林锐、韩永泉的《高质量程序设计指南--C++/C语言》会让你大吃一惊,原来你原先的编程习惯就有这么多的漏洞。
Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides的《Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented software》(设计模式:可复用面向对象软件的基础),这是软件复用的权威教材,不过似乎要有很久编程经验之后才能领会。
Andrei Alexandrescu 著 侯捷 译的 《Modern C++ Design Generic Programming and Design Patterns Applied 》(C++设计新思维——泛型编程与设计模式之应用)是从实例上演示设计模式的。
Martin Fowler著 侯捷 译的 《Refactoring: Improving the Design of Existing Code》(重构:改善既有代码的设计),与巨著《设计模式》并称"软工双雄",全美销量超过100000册,亚马逊书店五星书。
Ian Sommerville的《Software Engineering》(软件工程)直接以软件工程为名的书,猜猜也知道有多强,此书已经再版8次。
Frederick P.Brooks的《The Mythical Man-Month: The Essays on Software Engineering》(人月神话)。出版于1975年的《人月神话》是软件开发方面的经典作品。在软件领域,很少能有像《人月神话》一样具有深远影响力并且畅销不衰的著作。Brooks博士为人们管理复杂项目提供了最具洞察力的见解,既有很多发人深省的观点,又有大量软件工程的实践。32年后的今天,他的思想仍然引领我们。他是和《计算机程序设计艺术》一样经典的著作。
用VC创建第一个程序
用VC创建程序取决于你的编译方式。
如果你选择命令行编译,你可以用你喜欢的任意文本编辑器编辑源代码(通常我们就用VC的环境),保存为后缀为.c的文件。然后转到命令行,输入 cl ,回车。你应该看到这样的话:
Microsoft (R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 12.00.8168 for 80x86
Copyright (C) Microsoft Corp 1984-1998. All rights reserved.
这是VC的编译器程序 cl.exe在无输入时的结果。如果你没有看到cl的招呼,而是这样的一段话:
“'cl' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。”
这说明你没有安装VC,或是你安装的VC存在某些错误。其实也不是什么严重的错误,就是程序没有设置路径。假设你的VC安装在 D:\vs60,那么在控制台输入 SET PATH=d:\vs60\VC98\Bin;%PATH% ,再运行VCVARS32.BAT就可以了。
假设你的程序在 E:\cppcode 名为 Demo.cpp 那么输入:
cl Demo.cpp
一切顺利的话,就是这样的文字:
Microsoft (R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 12.00.8168 for 80x86
Copyright (C) Microsoft Corp 1984-1998. All rights reserved.
demo.cpp
Microsoft (R) Incremental Linker Version 6.00.8168
Copyright (C) Microsoft Corp 1992-1998. All rights reserved.