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本篇将为你着重展示:Flutter开发过程的打包流程、APP包对比、细节技巧与问题处理。本篇主要描述的Flutter的打包、在开发过程中遇到的各类问题与细节,算是对上两篇的补全。
首先我们先看结果,如下表所示,是 Flutter 与 React Native 、IOS 与 Android 的纵向与横向对比 。
从上表我们可以看到:
Skia
在Android 上是自带的。javascriptcore
在 ios上 是内置的原因。I’m Android
在Android的打包上,笔者基本没有遇到什么问题,在android/app/build.grade
文件下,配置applicationId
、versionCode
、versionName
和签名信息,最后通过 flutter build app
即可完成编译。编程成功的包在 build/app/outputs/apk/release
下。
在IOS的打包上,笔者倒是经历了一波曲折,这里主要讲笔者遇到的问题。
首先你需要一个 apple 开发者账号,然后创建证书、创建AppId,创建配置文件、最后在info.plist
文件下输入相关信息,更详细可看官方的《发布的IOS版APP》的教程。
但由于笔者项目中使用了第三方的插件包如 shared_preferences
等,在执行 Archive
的过程却一直出现如下问题:
在 `Archive` 时提示找不到
#import <connectivity/ConnectivityPlugin.h> ///file not found
#import <device_info/DeviceInfoPlugin.h>
#import <flutter_statusbar/FlutterStatusbarPlugin.h>
#import <flutter_webview_plugin/FlutterWebviewPlugin.h>
#import <fluttertoast/FluttertoastPlugin.h>
#import <get_version/GetVersionPlugin.h>
#import <package_info/PackageInfoPlugin.h>
#import <share/SharePlugin.h>
#import <shared_preferences/SharedPreferencesPlugin.h>
#import <sqflite/SqflitePlugin.h>
#import <url_launcher/UrlLauncherPlugin.h>
通过 Android Studio 运行到 IOS 模拟器时没有任何问题,说明这不是第三方包问题。通过查找问题发现,在 IOS 执行 Archive
之前,需要执行 flutter build release
,如下图在命令执行之后,Pod 的执行目录会发现改变,并且生成打包需要的文件。(ps 普通运行时自动又会修改回来)
文件变化
但是实际在执行 flutter build release
后,问题依然存在,最终翻山越岭(╯‵□′)╯︵┻━┻,终于找到两个答案:
open ios/Runner.xcodeproj
I checked Runner/Pods is empty in Xcode sidebar.
drop Pods/Pods.xcodeproj into Runner/Pods.
"Valid architectures" to only "arm64" (I removed armv7 armv7s)
最后终于成功打包,心累啊(///▽///)。同时如果希望直接在真机上调试 Flutter
这里主要讲一些小细节
在 Flutter 中 AppBar 算是常用 Widget ,而 AppBar 可不仅仅作为标题栏和使用,AppBar上的 leading
和 bottom
同样是有用的功能。
bottom
默认支持 TabBar
, 也就是常见的顶部 Tab 的效果,这其实是因为TabBar
实现了 PreferredSizeWidget
的 preferredSize
。 所以只要你的控件实现了 preferredSize
,就可以放到 AppBar 的 bottom
中使用。比如下图搜索栏,这是TabView下的页面又实用了AppBar。leading
:通常是左侧按键,不设置时一般是 Drawer 的图标或者返回按钮。flexibleSpace
:位于 bottom
和 leading
之间。Flutter 中的按键,如 FlatButton
默认是否有边距和最小大小的。所以如果你想要无 padding、margin、border 、默认大小 等的按键效果,其中一种方式如下:
///
new RawMaterialButton(
materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.shrinkWrap,
padding: padding ?? const EdgeInsets.all(0.0),
constraints: const BoxConstraints(minWidth: 0.0, minHeight: 0.0),
child: child,
onPressed: onPressed);
如果在再上 Flex ,如下所示,一个可控的填充按键就出来了。
new RawMaterialButton(
materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.shrinkWrap,
padding: padding ?? const EdgeInsets.all(0.0),
constraints: const BoxConstraints(minWidth: 0.0, minHeight: 0.0),
///flex
child: new Flex(
mainAxisAlignment: mainAxisAlignment,
direction: Axis.horizontal,
children: <Widget>[],
),
onPressed: onPressed);
这里我们以给 TextField
主动赋值为例,其实 Flutter 中,给有状态的 Widget 传递状态或者数据,一般都是通过各种 controller 。如 TextField
的主动赋值,如下代码所示:
final TextEditingController controller = new TextEditingController(); @override void didChangeDependencies() { super.didChangeDependencies(); ///通过给 controller 的 value 新创建一个 TextEditingValue controller.value = new TextEditingValue(text: "给输入框填入参数"); } @override Widget build(BuildContext context) { return new TextField( ///controller controller: controller, onChanged: onChanged, obscureText: obscureText, decoration: new InputDecoration( hintText: hintText, icon: iconData == null ? null : new Icon(iconData), ), ); }
其实 TextEditingValue
是 ValueNotifier
,其中 value
的 setter 方法被重载,一旦改变就会触发 notifyListeners
方法。而 TextEditingController
中,通过调用 addListener
就监听了数据的改变,从而让UI更新。
当然,赋值有更简单粗暴的做法是:传递一个对象 class A 对象,在控件内部使用对象 A.b 的变量绑定控件,外部通过 setState({ A.b = b2}) 更新。
在Flutter中,要主动改变子控件的状态,还可以使用 GlobalKey
。 比如你需要主动调用 RefreshIndicator
显示刷新状态,如下代码所示。
GlobalKey<RefreshIndicatorState> refreshIndicatorKey; showForRefresh() { ///显示刷新 refreshIndicatorKey.currentState.show(); } @override Widget build(BuildContext context) { refreshIndicatorKey = new GlobalKey<RefreshIndicatorState>(); return new RefreshIndicator( key: refreshIndicatorKey, onRefresh: onRefresh, child: new ListView.builder( ///····· ), ); }
使用 Redux 来做 Flutter 的全局 State 管理最合适不过,由于Redux内容较多,如果感兴趣的可以看看 篇章二 ,这里主要通过 Redux 来实现实时切换主题的效果。
如下代码,通过 StoreProvider
加载了 store ,再通过 StoreBuilder
将 store 中的 themeData 绑定到 MaterialApp
的 theme 下,之后在其他 Widget 中通过 Theme.of(context)
调你需要的颜色,最终在任意位置调用 store.dispatch
就可实时修改主题,效果如后图所示。
class FlutterReduxApp extends StatelessWidget { final store = new Store<GSYState>( appReducer, initialState: new GSYState( themeData: new ThemeData( primarySwatch: GSYColors.primarySwatch, ), ), ); FlutterReduxApp({Key key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { /// 通过 StoreProvider 应用 store return new StoreProvider( store: store, ///通过 StoreBuilder 获取 themeData child: new StoreBuilder<GSYState>(builder: (context, store) { return new MaterialApp( theme: store.state.themeData, routes: { HomePage.sName: (context) { return HomePage(); }, }); }), ); } }
Flutter 在 Debug 和 Release 下分别是 JIT 和 AOT 模式,而在 DEBUG 下,是支持 Hotload 的,而且十分丝滑。但是需要注意的是:如果开发过程中安装了新的第三方包 ,而新的第三方包如果包含了原生代码,需要停止后重新运行哦。
pubspec.yaml
文件下就是我们的包依赖目录,其中 ^
代表大于等于,一般情况下 upgrade
和 get
都能达到下载包的作用。但是:upgrade 会在包有更新的情况下,更新 pubspec.lock
文件下包的版本 。
Waiting for another flutter command to release the startup lock
:如果遇到这个问题: 1、打开flutter的安装目录/bin/cache/
2、删除lockfile文件
3、重启AndroidStudio
自此,第三篇终于结束了!(///▽///)
这里也为想要学习Flutter的朋友们准备了两份学习资料《Flutter Dart语言编程入门到精通》《Flutter实战》,从编程语言到项目实战,一条龙服务!!
第一章 Dart语言基础
第二章 Dart 异步编程
第三章 异步之 Stream 详解
第四章 Dart标准输入输出流
第五章 Dart 网络编程
第六章 Flutter 爬虫与服务端
第七章 Dart 的服务端开发
第八章 Dart 调用C语言混合编程
第九章 LuaDardo中Dart与Lua的相互调用
第六章:可滚动组件
第七章:功能型组件
第八章:事件处理与通知
第九章:动画
第十章:自定义组件
第十一章:文件操作与网络请求
第十二章:Flutter扩展
第十三章:国际化
第十四章:Flutter核心原理
第十五章:一个完整的Flutter应用
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