二、回调机制在Android框架中的使用 这里有几个例子: 1、在Activity中定义了很多生命周期的不同状态要调用的方法,这些方法都是空实现,系统框架要调用,用户也要调用来实现。 实例(对于Android界面上Button点击事件监听的模拟): a.定义接口 public interface OnClickListener { public void OnClick(Button b); b. 定义Button public class Button { OnClickListener listener; public void click() { listener.OnClick(this); } public void setOnClickListener(OnClickListener listener) { this.listener = listener; } } c. 将接口对象OnClickListener 赋给 Button的接口成员 public class Activity { public Activity() { } public static void main(String[] args) { Button button = new Button(); button.setOnClickListener(new OnClickListener(){ @Override public void OnClick(Button b) { System.out.println("clicked"); } }); button.click(); //user click,System call button.click(); } } 2、在Activity中定义了很多生命周期的不同状态要调用的方法,这些方法都是空实现,系统框架要调用,用户也要调用来实现。 实例(对于Android界面上Activity的模拟): a.定义接口 public interface Activity{ public void onCreate(); ..... public void onDestory(); } b. Activity接口的实现类MyActivity //定义一个类实现Activity接口 public calss MyActivity implements Activity{ @Override//实现方法,简单输出 public void onCreate(){ System.out.println("onCereate"); } ..... @Override//实现方法,简单输出 public void onDestory(){ System.out.println("onDestory"); } } c.系统运行环境类AndroidSystem //系统运行安装类 public class AndroidSystem{ //定义常量
public static final int CREATE=1; .... public static final int DESTORY=2; //运行方法 public void run(Activity a,int state){ switch(state){ case CREATE: a.onCreate; break; .... case DESTORY: a.onDestory(); break; } } } d.测试类 //测试类 publilc class Test{ public static void main(String[] args){ //实例化AndroidSystem AndroidSystem system = new AndroidSystem(); //实例化MyActivity Activity a = new MyActivity(); system.run(a,AndroidSystem.CREAATE); .... system.run(a,AndroidSystem.DESTORY); } } 以上可以看出,接口(系统框架)是系统提供的,接口的实现是用户实现的,这样可以达到接口统一,实现不同的效果。