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微信小程序_微信开发者工具开启多个页面

微信开发者工具开启多个页面

一. 小程序基础

1. 小程序与普通网页的区别

1. 运行环境不同

网页运行在浏览器环境中,小程序运行在微信环境中。

2. API不同

由于运行环境的不同,所以小程序中无法调用DOM和BOM中的API。

但是小程序可以调用微信环境提供的各种API,例如地理定位,扫码,支付。

3. 开发模式不同

网页开发模式是:浏览器+代码编辑器

小程序有一套标准开发模式:申请小程序开发账号→安装小程序开发者工具→创建和配置小程序项目

2. 注册小程序开发账号

打开https://mp.weixin.qq.com/网址,选择注册的账号类型(小程序)

找到自己小程序的ID(wxb3ff5b11f02fc04c)

黑马的域名:https://applet-base-api-t.itheima.net;

3. 微信开发者工具

微信开发者工具是官方推荐使用的小程序开发工具

它提供的主要功能如下:

1. 快速创建小程序项目

2. 代码的查看和编辑

3. 对小程序功能进行调试

4. 小程序的预览和发布

4. 项目的基本组成

pages用来存放所有小程序的页面

utils用来存放工具性质的模块(例如格式化时间的自定义模块)

app.js小程序项目的入口文件

app.json小程序项目的全局配置文件

app.wxss小程序项目的全局样式文件

project.config.json项目的配置文件

sitemap.json用来配置小程序及其页面是否允许被微信索引。

小程序官方建议吧所有小程序的页面,都存放在pages目录中,以单独文件夹存在。

其中,每个页面由四个基本文件组成。

.js文件(页面的脚本文件,存放页面的数据,事件处理函数等)

.json文件(当前页面的配置文件,配置窗口的外观,表现)

.wxml文件(页面的模板结构文件)

.wxss文件(当前页面的样式表文件)

1. json配置文件的作用

JSON是一种数据格式。在实际开发中,JSON总是以配置文件的形式出现。

通过不同的.json配置文件,对小程序项目进行不同级别的配置。

小程序项目中有4种JSON配置文件:

1. 项目根目录中的app.json配置文件

2. 项目根目录中的project.config.json配置文件

3. 项目根目录中的sitemap.json配置文件

4. 每个页面文件夹中的.json配置文件。

2. app.json文件

app.json是当前小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径,窗口外观,界面表现,底部tab等。

1. pages:用来记录当前小程序所有页面的路径

2. window:全局定义小程序所有页面的背景色,文字颜色等

3. style:全局定义小程序组件所使用的样式版本

4. sitemapLocation:用来指明sitemap.json的位置

3. project.config.json文件

project.config.json是项目配置文件,用来记录我们对小程序开发工具所做的个性化配置。

1. setting中保存了编译相关的配置

2. projectname中保存的是项目名称

3. appid中保存的是小程序的账号ID

4. sitemap.json文件

微信现已开放小程序内搜索,效果类似于PC网页的SEO。

sitemap.json文件用来配置小程序页面是否允许微信索引。

当开发者允许微信索引时,微信会通过爬虫的形式,为小程序的页面内容建立索引。当用户的搜索关键字和页面的索引匹配成功的时候,小程序的页面将可能展示在搜索结果中。

注意:sitemap的索引提示是默认开启的,如需关闭sitemap的索引提示,可以在project.config.json中的setting中配置字段checkSiteMap为false。

5. 页面中的.json配置文件

小程序中的每一个页面,可以使用.json文件夹来对本页面的窗口外观进行配置,页面中的配置项会覆盖app.json的window中相同的配置项。

5. 新建小程序页面

只需要在app.json→pages中新增页面的存放路径,小程序开发者工具即可帮我们自动创建对应的页面文件。

1. 修改项目首页

只需要调整app.json→pages数组中页面路径的前后顺序,即可修改项目的首页。

小程序会把排在第一位的页面,当做项目首页进行渲染。

2. 什么是WXML

WXML(weixin Markup Language)是小程序框架设计的一套标签语言,用于构建小程序页面的结构,其作用类似于网页开放中的HTML。

3. WXML和HTML的区别

1. 标签名称不同

HTML(div, span, img, a)

WXML(view, text, image, navigator)

2. 属性节点不同

<a href=”#”>超链接</a>

<navigator url=”/pages/home/home”></navigator>

3. 提供了类似于Vue中的模板语法

数据绑定,列表渲染,条件渲染

4. 什么是WXSS

WXSS是一套样式语言,用于描述WXML的组件样式,类似于网页开发中的CSS。

5. WXSS和CSS的区别

1. 新增了rpx尺寸单位

CSS中需要手动进行像素单位换算,例如rem

WXSS在底层支持新的尺寸单位rpx,在不同大小的屏幕上会自动进行换算。

1. 提供了全局的样式和局部样式

项目根目录中的app.wxss会作用于所有小程序页面

局部页面的.wxss样式仅对当前页面生效。

2. WXSS仅支持部分CSS选择器

.class和#id

element

并集选择器,后代选择器

::after和::before等伪类选择器

6. 小程序中.js文件的分类

小程序中的JS文件分为三大类,分别是:

1. app.js

是整个小程序的入口文件,通过调用App()函数来启动整个小程序。

2. 页面的.js文件

是页面的入口文件,通过调用Page()函数来创建并运行页面

3. 普通的.js文件

是普通的功能模块文件,用来封装公共的函数或属性供页面使用。

6. 小程序的宿主环境

宿主环境指的是程序运行所必须的依赖环境。

例如:Android系统和IOS系统是两个不同的宿主环境。安卓版的微信App是不能在IOS环境下运行的,所以,Android是安卓软件的宿主环境,脱离了宿主环境的软件是没有任何意义的。

1. 微信是小程序的宿主环境

小程序借助宿主环境提供的能力,可以完成许多普通网页无法完成的功能,例如:微信扫码,微信支付,微信登录,地理定位,等等。

2. 小程序宿主环境包含的内容

1. 通信模型

小程序通信的主体是渲染层和逻辑层

WXML模板和WXSS样式工作在渲染层

小程序中的通信模型分为两部分:

渲染层和逻辑层之间的通信(由微信客户端进行转发)

逻辑层和第三方服务器之间的通信(由微信客户端进行转发)

JS脚本工作在逻辑层

2. 运行机制

小程序启动的过程

把小程序的代码包下载到本地→解析app.json全局配置文件→执行app.js小程序入口文件,调用App()创建小程序实例→渲染小程序首页→小程序启动完成。

页面渲染过程

加载解析页面的.json配置文件→加载页面的.wxml模板和.wxss样式→执行页面的.js文件,调用Page()创建页面实例→页面渲染完成

3. 组件

小程序中的组件也是由宿主环境提供的。官方把小程序的组件分为了9大类:

视图容器,基础内容,表单组件,导航组件,媒体组件,map地图组件,canvas画布组件,开放能力,无障碍访问。

常用的视图容器类组件

view

普通视图区域,类似于HTML中的div,是一个块级元素。常用于来实现页面的布局效果。

scroll-view

可滚动的视图区域,常用来实现滚动列表效果

swiper和swiper-item

轮播图容器组件和轮播图item组件

3. view组件的基本使用

4. scroll-view组件的基本使用 

5. swiper和swiper-item组件的基本使用 

实现轮播图的效果

swiper组件的常用属性

 

常用的基础内容组件

text

文本组件,类似于HTML中的span标签,是一个行内元素

rich-text

富文本组件,支持把HTML字符串渲染为WXML结构

text组件的基本使用

通过text组件的user-select属性,实现长按选中文本内容的效果

rich-text组件的基本使用

通过rich-text组件的nodes属性节点,把HTML字符串渲染为对应的UI结构。

其他常用组件

button

按钮组件,功能比HTML中的button按钮丰富,通过open-type属性可以调用微信提供的各种功能(客服,转发,获取用户权限,获取用户信息等等)

image

图片组件,image组件默认宽度约为300px,高度约为240px

navigator

页面导航组件,类似于HTML中的a链接

button组件的基本使用

 

image组件的基本使用

image组件的mode属性用来指定图片的裁剪和缩放模式。

scaleToFill

默认值,缩放模式,不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满image元素

aspectFit

缩放模式,保持纵横比缩放,是图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以将图片完整的显示出来。

aspectFill

缩放模式,保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。

widthFix

缩放模式,宽度不变,高度自动变化,保持原图宽高比不变。

heightFix

缩放模式,高度不变,宽度自动变化,保持原图宽高比不变。

7. API

1. 小程序API的三大分类

事件监听API

以on开头,用来监听某些事件的触发。例如:

wx.onWindowResize监听窗口尺寸变化的事件

同步API

以Sync结尾的API都是同步API。同步API的执行结果,可以通过函数返回值直接获取,如果执行出错会抛出异常。例如:wx.setStorageSync(‘key’,’value’)向本地存储中写入内容。

异步API

类似于jQuery中的$.ajax(options)函数,需要通过success,fail,complete接收调用的结果。举例:wx.request()发起网络数据请求,通过success回调函数接收数据。

协同工作与发布

不同岗位,不同角色的员工同时参与设计与开发,出于管理需要,我们需要对不同岗位,不同角色的员工的权限进行边界的划分,使他们能够高效的进行协同工作。

2. 小程序成员管理

小程序成员管理体现在管理员对小程序项目成员以及体验成员的管理:

1. 项目成员:

表示参与小程序开发,运营的成员

可以登录小程序管理后台

管理员可以添加,删除项目成员,并设置项目成员的角色

2. 体验成员

表示参与小程序内测体验的成员

可以使用体验版小程序,但不属于项目成员

管理员及项目成员均可添加,删除体验成员

3. 软件开发过程中的不同版本

在软件开发过程中,根据时间节点的不同,会产出不同的软件版本。

例如:

1. 开发者编写代码的同时,对项目代码进行自测(开发版本)

2. 直到程序达到一个稳定可体验的状态时,开发者把体验版本给到产品经理和测试人员进行体验测试。

3. 最后修复完程序的BUG后,发布正式版供外部用户使用。

版本阶段

说明

开发版本

使用开发者工具,可将代码上传到开发版本中。开发版本只保留每人最新的一份上传的代码。点击提交审核,可将代码提交审核。开发版本可删除,不影响线上版本和审核中版本的代码。

体验版本

可以选择某个开发版本作为体验版。

审核中的版本

只能有一份代码处于审核中。有审核结果后可以发布到线上。

线上版本

线上所有用户使用的代码版本。

二. 小程序模板与配置

1. WXML模板语法-数据绑定

1. 数据绑定的基本原则

在data中定义数据

在WXML中使用数据

Mustache语法,把data中的数据绑定到页面中渲染。

Mustache语法的主要应用场景:绑定内容,绑定属性。

跟vue不一样,vue绑定属性用到v-bind,这里用{{}}即可

2. 运算(三元运算,算术运算)

三元运算

 

算术运算

 

2. WXML模板语法-事件绑定

1. 什么是事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理

2. 小程序中常用的事件

类型

绑定方式

事件描述

tap

bindtap或bind:tap

手指触摸后马上离开,类似于HTML中的click事件

input

bindinput或bind:input

文本框的输入事件

change

bindchange或bind:change

状态改变时触发

3. 事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,回调会收到一个事件对象event,它具有如下属性:

属性

类型

说明

type

String

事件类型

timeStamp

Integer

页面打开到触发事件所经过的毫秒数

target

Object

触发事件的组件的一些属性值集合

currentTarget

Object

当前组件的一些属性值集合

detail

Object

额外的信息

touches

Array

触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组

changedTouches

Array

触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

target和currentTarget的区别

target是触发该事件的源头组件,而currentTarget则是当前事件所绑定的组件。

4. bindtap

5. 在事件处理函数中为data中的数据赋值

通过调用this.setData()方法,可以给页面data中的数据重新赋值。

 

6. 事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作(在vue里面可以):

<button type=”primary” bindtap=’btnHandler(123)’>事件传参</button>

因为小程序会把bindtap的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为btnHandler(123)的事件处理函数

可以为组件提供data-*自定义属性传参,*代表参数的名字。

在事件处理函数中,通过event.target.dataset.参数名即可获取到具体的参数值。

7. bindinput的语法格式

 

 

8. 文本框和data之间的数据同步

实现步骤:

1. 定义数据 2. 渲染结构 3. 美化样式 4. 绑定input事件处理函数

 

3. WXML模板语法-条件渲染

在小程序中,使用wx:if=”{{condition}}”来判断是否需要渲染该代码块。

也可以用wx:elif和wx:else来添加else判断。

 

1. 结合<block>使用wx:if

如果一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个<block></block>标签将多个组件包装起来,并在<block>标签上使用。

注意:<block>并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。

2. hidden

在小程序中,直接使用hidden={{condition}}也能控制元素的显示与隐藏。

 

3. wx:if与hidden的对比

运行方式不同

wx:if以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏。

hidden以切换样式的方式(display:none/block),控制元素的显示与隐藏。

使用建议:频繁切换时,建议使用hidden;控制条件复杂时,建议使用wx:if搭配wx:elif,wx:else进行展示与隐藏的切换。

4. wx:for

通过wx:for可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构

 

手动指定索引和当前项的索引的变量名

使用wx:for-item可以指定当前循环项的索引的变量名

使用wx:for-item可以指定当前项的变量名

5. wx:key的使用

 

 

4. wxss模板样式

与CSS相比,WXSS扩展的特性有:rpx尺寸单位,#import样式导入

1. rpx

rpx是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。

rpx实现原理:rpx把所有设备的屏幕,在宽度上等分为750份。(即当前屏幕的总宽度为750rpx)

在较小的设备上,1rpx所代表的宽度上较小。在较大的设备上,1rpx所代表的宽度较大。

2. rpx与px之间的单位换算

在iPhone6上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,等分为750rpx。则750rpx=375px=750物理像素,1rpx=0.5px=1物理像素。

例如:在iPhone6上如果要绘制宽100px,高20px的盒子,换算成rpx单位,宽高分别为200rpx和40rpx。

3. 样式导入

@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径

 

全局样式

定义在app.wxss中的样式为全局样式,作用于每一个页面。

局部样式

在页面的.wxss文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。

注意:

当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式。

当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局样式。

5. 全局配置

小程序根目录下的app.json文件是小程序的全局配置文件

1. 导航栏区域和背景区域

2. 全局开启下拉刷新功能

 

3. 下拉刷新时窗口的背景色

 

4. 下拉刷新时loading的样式

注意:backgroundTextStyle的可选值只有light和dark

 

5. 上拉触底的距离

注意:默认距离为50px,如果没有特殊需求,建议使用默认值即可。

6. tabBar

tabBar是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换。

分为底部tabBar和顶部tabBar

注意:

1. tabBar只能配置最少2个,最多5个tab标签

2. 当渲染顶部tabBar时,不显示icon,只显示文本。

tabBar的6个组成部分

其中,list是必填的,而list数组中的每一个配置对象,pagePath和text是必填的。

6. 页面配置

页面配置和全局配置的关系

小程序中,app.json中的window节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。

如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,”页面级别的.json配置文件”就可以实现这种需求。

注意:当页面配置与全局配置冲突的时候,以页面配置为准。

常用的配置项

(跟上文中的全局配置是一样的)

三. 网络数据请求

小程序中网络数据请求的限制:

1. 只能请求https类型的接口

2. 必须将接口的域名添加到信任列表中。

1. 配置request合法域名

 

2. 发起GET请求

调用小程序提供的wx.request()方法,可以发起GET数据请求。

 

 

3. 发起POST请求 

 

4. 在页面刚加载时请求数据

在很多情况下,我们需要在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化的数据。此时需要在页面的onLoad事件中调用获取数据的函数。

5. 跳过request合法域名校验

如果后端程序员仅仅提供了http协议的接口,暂时没有提供https协议的接口。

此时为了不耽误开发的进度,我们可以在微信开发者工具中,临时开启(开发环境不校验请求域名,TLS版本及HTTPS证书)选项,跳过request合法域名的校验。

注意:跳过request合法域名校验的选项,仅限在开发与调试阶段使用

6. 关于跨域和Ajax的说明

跨域问题只存在于基于浏览器的Web开发中。由于小程序的宿主环境不是浏览器,而是微信客户端。所以小程序中不存在跨域的问题。

Ajax技术的核心是依赖于浏览器中的XMLHttpRequest这个对象,由于小程序的宿主环境是微信客户端,所以小程序中不能叫做“发起Ajax”请求,而是叫做“发起网络数据请求”

四. 小程序的视图与逻辑

1. 页面导航

页面导航指的是页面之间的相互跳转。

例如,浏览器中实现页面导航的方式有如下两种:

1. a链接

2. location.href

小程序里面实现页面导航的两种方式:

1. 声明式导航

在页面上声明一个<navigator>导航组件,通过点击<navigator>组件实现页面跳转。

其中:url表示要跳转的页面的地址,必须以/开头。

open-type表示跳转的方式,必须为switchTab。

跳转到非tabBar页面时open-type的值必须为navigate。

注意:导航到非tabBar页面时,open-type=”navigate”属性可以省略。

后退导航:

如果要后退到上一页面或多级页面,则需要指定open-type属性和delta属性,其中:open-type的值必须是navigateBack,表示要进行后退导航。delta的值必须是数字,表示要后退的层级。(1可以省略)

2. 编程式导航

调用小程序的导航API,实现页面的跳转。

调用wx.switchTab(Object object)方法,可以跳转到tabBar页面

 

调用wx.navigateTo(Object object)方法,可以跳转到非tabBar页面

 

 

后退导航

调用wx.navigateBack(Object object)方法,可以返回上一页面或多级页面。(省略delta:1)

 

2. 导航传参

navigator组件的url属性用来指定将要跳转到的页面的路径。同时,路径的后面还可以携带参数

参数与路径之间使用?分隔,参数键与参数值用=相连,不同参数用&分隔

调用wx.navigateTo(Object object)方法跳转页面时,也可以携带参数。

  

 

在onLoad中接收导航传参

3. 页面事件

启用下拉刷新有两种方式:

1. 全局开启下拉刷新

app.json的window节点中,将enablePullDownRefresh设置为true

2. 局部开启下拉刷新(推荐)

页面的.json配置文件中,将enablePullDownRefresh设置为true

3. 监听页面的下拉刷新事件

4. 停止下拉刷新的效果

调用wx.stopPullDownRefresh()

5. 上拉触底

在页面的.js文件中,通过onReachBottom()函数监听。

6. 配置上拉触底距离

.json配置文件中,通过onReachBottomDistance属性来配置

7. 自定义编译模式

 

五. 生命周期

在小程序中,生命周期分为两类:

1. 应用生命周期

特指小程序从启动->运行->销毁的过程

2. 页面生命周期

特指小程序中,每个页面的加载->渲染->销毁的过程

页面的生命周期范围很小,应用程序的生命周期范围较大。

3. 生命周期函数

是由小程序框架提供的内置函数,会伴随着生命周期,自动按次序执行。

注意:生命周期强调的是时间段,生命周期函数强调的是时间点

应用的生命周期函数在app.js中

 

小程序的页面生命周期函数需要在页面的.js文件中进行声明。 

六. WES脚本

wxs是小程序独有的一套脚本语言,结合WXML,可以构建出页面的结构。

wxml中无法调用在页面的.js中定义的函数,但是wxml中可以调用wxs中定义的函数。因此,小程序中的wxs的典型应用场景就是“过滤器”。

1. 基础语法

wxs代码可以编写在wxml文件中的<wxs>标签内,就像Javascript代码可以编写在html文件中的<script>标签内一样。

 

2. 定义外联的wxs脚本

wxs代码还可以编写在以.wxs为后缀名的文件内,就像javascript代码可以编写在以.js为后缀名的文件中一样。

3.使用外联的wxs脚本

在wxml中引入外联的wxs脚本时,必须为<wxs>标签添加module和src属性。src必须是相对路径。

4. wxs的特点

1. wxs不能作为组件的事件回调

wxs典型的应用场景就是“过滤器”,经常配合{{}}语法进行使用。

<view>{{m2.toLower(country)}}</view>

但是,在wxs中定义的函数不能作为组件的事件回调函数。例如,下面的用法是错误的。

<button bindtap=”m2.toLower”>按钮</button>

2. 隔离性

wxs不能调用js中定义的函数,wxs不能调用小程序提供的API

3. 性能好

在IOS设备上,小程序内的WXS会比JavaScript代码快2-20倍。

在android设备上,二者的运行效率无差异

七. 小程序基础加强

1. 局部引用组件

页面的.json配置文件中引用组件的方式,叫做“局部引用”。

 

2. 全局引用组件

app.json全局配置文件中引用组件的方式,叫做“全局引用”。

3. 全局引用vs局部引用

根据组件的使用频率和范围,来选择合适的引用方式。

4. 组件和页面的区别

从表面来看,组件和页面都是.js,.json,.wxml,和.wxss这四个文件组成的。但是,组件和页面的.js与.json文件有明显的不同。

组件的.json文件中需要声明”component”:true属性

组件的.js文件中调用的是Component()函数

组件的事件处理函数需要定义到methods节点中。

5. 组件隔离样式

1. 组件隔离样式的注意点

app.wxss中的全局样式对组件无效。

只有class选择器会有样式隔离的效果。id选择器,属性选择器,标签选择器不受样式隔离的影响。

2. 修改组件的样式隔离选项

默认情况下,自定义组件的样式隔离特性能够防止组件内外样式互相干扰的问题。但有时,我们希望在外界能够控制组件内部的样式。

  1. //在组件的.js文件中新增如下配置
  2. Component({
  3. options:{
  4. styleIsolation:’isloated’
  5. }
  6. })
  7. //或在组件的.json文件中新增如下配置
  8. {
  9. “styleIsolation”:”isolated”
  10. }

可选值

默认值

描述

isolated

表示启用样式隔离,在自定义组件内外,使用class指定的样式将不会相互影响

apply-shared

表示页面wxss样式将影响到自定义组件,但自定义组件wxss中指定的样式不会影响页面

shared

都会影响。

6. 自定义组件

1. 自定义组件-数据,方法和属性

 

1. properties属性

在小程序组件中,properties是组件的对外属性,用来接收外界传递到组件中的数据。

 

2. data和properties的区别

在小程序中,properties属性和data数据的用法相同,它们都是可读可写的。

只不过:data更倾向于存储组件的私有数据

properties更倾向于存储外界传递到组件中的数据。

3. 使用setData修改properties的值

由于data数据和properties属性在本质上没有任何区别,因此properties属性的值也可以用于页面渲染,或使用setData为properties中的属性重新赋值。

2. 自定义组件-数据监听器

数据监听器的作用类似于vue中的watch侦听器。

监听对象属性的变化

数据监听器支持监听对象中单个或多个属性的变化。

  1. Component({
  2. observers:{
  3. ‘对象.属性A’,对象.属性B’:function(属性A的新值,属性B的新){
  4. //do something
  5. }
  6. }
  7. })

3. 自定义组件-纯数据字段

纯数据字段指的是那些不用于界面渲染的data字段。

应用场景:例如,某些data中的字段既不会展示在界面上,也不会传递给其他组件,仅仅在当前组件内部使用。带有这种特性的data字段适合被设置为纯数据字段。

好处:纯数据字段有助于提升页面更新的性能。

4. 自定义组件—组件的生命周期函数 

生命周期函数

参数

描述说明

created

在组件实例刚刚被创建时执行

attached

在组件实例进入页面节点树时被执行

ready

在组件在视图层布局完成后执行

moved

在组件实例被移动到节点数另一个位置时执行

detached

在组件实例被从页面节点移除时执行

error

Object Error

每当组件方法抛出错误时执行

生命周期函数在lifetimes字段内进行声明。 

5. 自定义组件-组件所在页面的生命周期 

有时,自定义组件的行为依赖于页面状态的变化,此时就需要用到组件所在页面的生命周期函数。

在自定义组件中,组件所在页面的生命周期函数有如下三个:

生命周期函数

参数

描述

show

组件所在的页面被展示时执行

hide

组件所在的页面被隐藏时执行

resize

Object Size

组件所在的页面尺寸变化时执行

组件所在页面的生命周期函数,需要定义在pageLifttimes节点中。

6. 自定义组件-插槽

在自定义组件的wxml结构中,可以提供一个<slot>节点插槽,用于承载组件使用者提供的wxml结构。

单个插槽

 

多个插槽(以不同的name来区分) 

 

 

7. 自定义组件-父子组件之间的通信

属性绑定

用于父组件向子组件的指定属性设置数据,仅能设置JSON兼容的数据。

事件绑定

用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据。

1. 在父组件的js中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件。

2. 在父组件的wxml中,通过自定义事件的形式,传递给子组件

3. 在子组件的js中,通过调用this.triggerEvent(自定义事件名称,{参数对象}),将数据发送到父组件

4. 在父组件的js中,通过e.detail获取到子组件传递过来的数据。

获取组件实例

父组件还可以通过this.selectComponent(“id或class选择器”)获取子组件实例对象。

8. 自定义组件-behaviors

behaviors是小程序中,用于实现组件间的代码共享的特性,类似于Vue.js中的”mixins”。

每个behavior可以包含一组属性,数据,生命周期函数和方法。组件引用它时,它的属性,数据和方法会被合并到组件中。

每个组件可以引用多个behavior,behavior也可以引用其它的behavior。

创建Behavior(Object object)方法即可创建一个共享的behavior实例对象,供所有的组件使用。

导入并使用behavior

在组件中,使用require()方法导入需要的behavior。

 

behavior中所有可用的节点 

可用的节点

类型

是否必填

描述

properties

Object Map

同组件的属性

data

Object

同组件的数据

methods

Object

同自定义组件的方法

behaviors

String Array

引入其它的behavior

created

Function

生命周期函数

attached

Function

生命周期函数

ready

Function

生命周期函数

moved

Function

生命周期函数

detached

Function

生命周期函数

八. 使用npm包

在小程序中使用npm包有如下3个限制:

1. 不支持依赖于Node.js内置库的包

2. 不支持依赖于浏览器内置对象的包

3. 不支持依赖于C++插件的包

Vant Weapp

这是一套小程序UI组件库,助力开发者快速搭建小程序应用。

官方文档:Vant Weapp - 轻量、可靠的小程序 UI 组件库

1. 安装Vant组件库

1. 通过npm安装(建议指定版本为@1.3.3)

2. 构建npm包

3. 修改app.json

2. 使用Vant组件

  1. // app.json 
  2. "usingComponents": { "van-button": "@vant/weapp/button/index" }
  3. //引入组件后,可以在 wxml 中直接使用组件
  4. <van-button type="primary">按钮</van-button>

3. 定制主题样式

Vant Weapp 使用与之配套的CSS 变量来实现定制主题

1. 在app.sxss中,写入css变量,即可对全局生效

4. 使用npm包-API Promise化

基于回调函数的异步API的缺点

API Promise化,指的是通过额外的配置,将官方提供的,基于回调函数的异步API,升级改造为基于Promise的异步API,从而提高代码的可读性,维护性,避免回调地狱的问题。

它的实现,主要依赖于miniprogram-api-promise这个第三方的npm包。

1. npm i --save miniprogram-api-promise@1.0.4

调用Promise化之后的异步API

 

5. 全局数据共享

全局数据共享又叫做状态管理,是为了解决组件之间数据共享的问题。

小程序中的全局数据共享方案

使用mobx-miniprogram配合mobx-miniprogram-bindings实现全局数据共享。

mobx-miniprogram用来创建Store实例对象

mobx-miniprogram-bindings用来把Store中的共享数据或方法,绑定到组件或页面中使用。

1. 安装MobX相关的包

在项目中运行如下命令,安装Mobx相关的包:

注意:MobX相关的包安装完毕后,记得删除miniprogram_npm目录后,重新构建npm。

2. 创建Mobx的store实例

3. 将Store中的成员绑定到页面

 

 

 

4. 在页面上使用Store中的成员

 

5. 将Store中的成员绑定到组件中

6. 在组件中使用Store中的成员

 

6. 分包

分包指的是把一个完整的小程序项目,按照需求划分为不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载

1. 小程序分包的好处

1. 可以优化小程序首次启动的下载时间

2. 在多人团队共同开发时可以更好的解耦协作。

分包后,小程序=1个主包+多个分包组成

主包:一般只包含项目的启动页面或TabBar页面,以及所有分包都需要用到的一些公共资源

分包:只包含和当前分包有关的页面和私有资源

2. 分包的加载规则

1. 小程序在启动时,默认会下载主包并启动主包内页面

tabBar页面需要放到主包中

2. 当用户进入分包内某个页面时,客户端会把对应分包下载下来,下载完成后在进行展示

3. 分包的体积限制

1. 整个小程序所有分包大小不超过16M。(主包+所有分包)

2. 单个分包/主包大小不能超过2M。

4. 分包的引用原则

1. 主包无法引用分包内的私有资源

2. 分包之间不能相互引用私有资源

3. 分包可以引用主包内的公共资源

5. 分包-独立分包

独立分包本质上也是分包,只不过它比较特殊,可以独立于主包和其他分包而单独运行

独立分包的应用场景

开发者按需,将某些具有一定功能独立性的页面配置到独立分包中。

独立分包的配置方法(加上independent:true)

独立分包的引用原则

独立分包和普通分包以及主包之间,是相互隔绝的,不能相互引用彼此的资源!

6. 分包-分包预下载

预下载分包的行为,会在进入指定的页面时触发。在app.json中,使用preloadRule节点定义分包的预下载规则。

同一个分包中的页面享有共同的预下载大小限额2M。 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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