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通过HarmonyOS鸿蒙学习笔记(5)@State作用说明和简单案例一文我们知道@State修饰的变量发生变化时,会刷新相关页面更新UI。如果是子组件想要改变父组件的状态从而刷新UI改怎么办呢?比如如下代码:
如上图代码:PlayButton
组件是Player
组件的子组件,Player
是父组件。我们的意图是在PlayButton
组件中点击播放或者暂停按钮,父组件Player
的Text
文本信息随着改变。用来模拟播放器的播放和暂停效果。虽然父组件Player
的isPlaying
组件使用了@State修饰,但是子组件PlayButton
此时点击是没有效果的,父组件Player
的Text
并没有变化。那么怎么解决这一问题呢?此时@Link的作用就显现了出来。上图代码只需要做两处修改即可:
1、将PlayButton
的buttonPlaying变量用@Link修饰。
@Component
struct PlayButton {
@Link buttonPlaying: boolean
}
2、在初始化PlayButton
组件需要将 PlayButton({buttonPlaying: this.isPlaying})
改成PlayButton({buttonPlaying: $isPlaying})
,即用@Link修饰的变量初始化的时候,需要用$
修饰。
详细代码见@Link官方文档
事实上使用 @Consume和@Provide也可以达到上述效果,只不过代码要进行相关改造,改造如下:
总结,也就是说当开发者需要在子组件中针对父组件的一个变量(parent_a)设置双向同步时,开发者可以在父组件中使用@State装饰变量(parent_a),并在子组件中使用@Link装饰相应的变量(child_a)。这样的话,不仅可以实现父组件与单个子组件之间的数据同步,也可以实现父组件与多个子组件之间的数据同步。如下图所示,可以看到,父子组件针对ClassA类型的变量设置了双向同步,那么当子组件1中变量的属性c的值变化时,会通知父组件同步变化,而当父组件中属性c的值变化时,会通知所有子组件同步变化。(结论来源)
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