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【分布式算法】Raft算法详解

raft算法

目录

一、什么是分布式一致性

二、Raft算法概述

三、Raft 算法的实现原理

3.1、Leader 选举

3.1.1、背景

3.1.2、有哪些成员身份

​编辑

3.1.3、节点的状态转换

3.1.4、选举领导者的过程

3.1.5、节点间如何通讯?

3.1.6、什么是任期?

3.1.7、选举有哪些规则?

3.1.8、如何理解随机超时时间?

3.1.9、总结

3.2、日志复制

3.2.1、如何理解日志?

3.2.2、为什么需要日志复制?

3.2.3、日志复制机制整体流程分析

3.2.4、日志复制机制流程图解

3.2.5、如何处理日志不一致?

3.3、安全性及正确性

3.3.1、安全性及正确性解决了什么问题

3.3.2、对选举的限制

3.3.3、对提交的限制

3.4、日志压缩

3.4.1、为什么需要日志压缩?

3.4.2、如何进行压缩?

3.5、成员变更

3.5.1、什么是成员变更?

3.5.2、前序知识

3.5.3、成员变更所带来的问题

3.5.4、单节点变更实现原理

四、参考

一、什么是分布式一致性

分布式系统通常由异步网络连接的多个节点构成,每个节点有独立的计算和存储,节点之间通过网络通信进行协作。分布式一致性指多个节点对某一变量的取值达成一致,一旦达成一致,则变量的本次取值即被确定。

在大量客户端并发请求读/写的情况下,维护数据多副本的一致性无疑非常重要,且富有挑战。因此,分布式一致性在我们生产环境中显得尤为重要。

总结来讲,分布式一致性就是为了解决以下两个问题:

  • 数据不能存在单个节点(主机)上,否则可能出现单点故障

  • 多个节点(主机)需要保证具有相同的数据。

二、Raft算法概述

通过上文,我带你打卡了 Paxos 算法,本文聊聊最常用的共识算法,Raft 算法。

Raft 算法属于 Multi-Paxos 算法,它是在兰伯特 Multi-Paxos 思想的基础上,做了一些简化和限制,比如增加了日志必须是连续的,只支持领导者、跟随者和候选人三种状态,在理解和算法实现上都相对容易许多。

除此之外,Raft 算法是现在分布式系统开发首选的共识算法绝大多数选用 Paxos 算法的系统(比如 Cubby、Spanner)都是在 Raft 算法发布前开发的,当时没得选;而全新的系统大多选择了 Raft 算法(比如 Etcd、Consul、CockroachDB)。

对你来说,掌握这个算法,可以得心应手地处理绝大部分场景的容错和一致性需求,比如分布式配置系统、分布式 NoSQL 存储等等,轻松突破系统的单机限制。

如果要用一句话概括 Raft 算法,我觉得是这样的:从本质上说,Raft 算法是通过一切以领导者为准的方式,实现一系列值的共识和各节点日志的一致。这句话比较抽象,我来做个比喻,领导者就是 Raft 算法中的霸道总裁,通过霸道的“一切以我为准”的方式,决定了日志中命令的值,也实现了各节点日志的一致。

下面,我们看看 Raft 算法是如何解决分布式环境下所带来的问题。

三、Raft 算法的实现原理

3.1、Leader 选举

首先看下Raft算法的第一个问题,如何选举Leader。

3.1.1、背景

假设我们有一个由节点 A、B、C 组成的 Raft 集群(如图所示),因为 Raft 算法一切以领导者为准,所以如果集群中出现了多个领导者,就会出现不知道谁来做主的问题。在这样一个有多个节点的集群中,在节点故障、分区错误等异常情况下,Raft 算法如何保证在同一个时间,集群中只有一个领导者呢?

既然要选举领导者,那要从哪些成员中选举呢?除了领导者,Raft 算法还支持哪些成员身份呢?

3.1.2、有哪些成员身份

成员身份,又叫做服务器节点状态,Raft 算法支持领导者(Leader)、跟随者(Follower)和候选人(Candidate) 3 种状态。为了方便讲解,我们使用不同的形状表示不同的状态。在任何时候,每一个服务器节点都处于这 3 个状态中的 1 个。

  • 跟随者:就相当于普通群众,默默地接收和处理来自领导者的消息,当等待领导者心跳信息超时的时候,就主动站出来,推荐自己当候选人。

  • 候选人:候选人将向其他节点发送请求投票(RequestVote)RPC 消息,通知其他节点来投票,如果赢得了大多数选票,就晋升当领导者。

  • 领导者:所有请求的处理者,接收客户端发起的操作请求,写入本地日志后同步至集群其它节点。平常的主要工作内容就是 3 部分,处理写请求、管理日志复制和不断地发送心跳信息,通知其他节点“我是领导者,我还活着,你们现在不要发起新的选举,找个新领导者来替代我。

需要你注意的是,Raft 算法是强领导者模型,集群中只能有一个“Leader”。

3.1.3、节点的状态转换

我们知道集群每个节点的状态都只能是 leader、follower 或 candidate,那么节点什么时候会处于哪种状态呢?下图展示了一个节点可能发生的状态转换:

接下来我们详细讨论下每个转换所发生的场景。

3.1.4、选举领导者的过程

那么这三个成员是怎么选出来领导者的呢?为了方便你理解,我以图例的形式演示一个典型的领导者选举过程。

首先,在初始状态下,集群中所有的节点都是跟随者的状态。

Raft 算法实现了随机超时时间的特性。也就是说,每个节点等待领导者节点心跳信息的超时时间间隔是随机的。通过上面的图片你可以看到,集群中没有领导者,而节点 A 的等待超时时间最小(150ms),它会最先因为没有等到领导者的心跳信息,发生超时。

这个时候,节点 A 就增加自己的任期编号,并推举自己为候选人,先给自己投上一张选票,然后向其他节点发送请求投票 RPC 消息,请它们选举自己为领导者。

如果其他节点接收到候选人 A 的请求投票 RPC 消息,在编号为 1 的这届任期内,也还没有进行过投票,那么它将把选票投给节点 A,并增加自己的任期编号。

如果候选人在选举超时时间内赢得了大多数的选票,那么它就会成为本届任期内新的领导者。

节点 A 当选领导者后,他将周期性地发送心跳消息,通知其他服务器我是领导者,阻止跟随者发起新的选举,篡权。

讲到这儿,你是不是发现领导者选举很容易理解?与现实中的议会选举也蛮类似?当然,你可能还是对一些细节产生一些疑问:

  • 节点间是如何通讯的呢?

  • 什么是任期呢?

  • 选举有哪些规则?

  • 随机超时时间又是什么?

3.1.5、节点间如何通讯?

在 Raft 算法中,服务器节点间的沟通联络采用的是远程过程调用(RPC),在领导者选举中,需要用到这样两类的 RPC:

  1. 请求投票(RequestVote)RPC,是由候选人在选举期间发起,通知各节点进行投票;

  2. 日志复制(AppendEntries)RPC,是由领导者发起,用来复制日志和提供心跳消息。

日志复制 RPC 只能由领导者发起,这是实现强领导者模型的关键之一,后续能更好地理解日志复制,理解日志的一致是怎么实现的。

3.1.6、什么是任期

我们知道,议会选举中的领导者是有任期的,领导者任命到期后,要重新开会再次选举。Raft 算法中的领导者也是有任期的,每个任期由单调递增的数字(任期编号)标识,比如节点 A 的任期编号是 1。任期编号是随着选举的举行而变化的,这是在说下面几点。

  • 跟随者在等待领导者心跳信息超时后,推举自己为候选人时,会增加自己的任期号,比如节点 A 的当前任期编号为 0,那么在推举自己为候选人时,会将自己的任期编号增加为 1。

  • 如果一个服务器节点,发现自己的任期编号比其他节点小,那么它会更新自己的编号到较大的编号值。比如节点 B 的任期编号是 0,当收到来自节点 A 的请求投票 RPC 消息时,因为消息中包含了节点 A 的任期编号,且编号为 1,那么节点 B 将把自己的任期编号更新为 1。

我想强调的是,与现实议会选举中的领导者的任期不同,Raft 算法中的任期不只是时间段,而且任期编号的大小,会影响领导者选举和请求的处理。

  • 在 Raft 算法中约定,如果一个候选人或者领导者,发现自己的任期编号比其他节点小,那么它会立即恢复成跟随者状态。比如分区错误恢复后,任期编号为 3 的领导者节点 B,收到来自新领导者的,包含任期编号为 4 的心跳消息,那么节点 B 将立即恢复成跟随者状态。

  • 还约定如果一个节点接收到一个包含较小的任期编号值的请求,那么它会直接拒绝这个请求。比如节点 C 的任期编号为 4,收到包含任期编号为 3 的请求投票 RPC 消息,那么它将拒绝这个消息。

在这里,你可以看到,Raft 算法中的任期比议会选举中的任期要复杂。同样,在 Raft 算法中,选举规则的内容也会比较多。

3.1.7、选举有哪些规则

在议会选举中,比成员的身份、领导者的任期还要重要的就是选举的规则,比如一人一票、弹劾制度等。“无规矩不成方圆”,在 Raft 算法中,也约定了选举规则,主要有这样几点。

  • 领导者周期性地向所有跟随者发送心跳消息(即不包含日志项的日志复制 RPC 消息),通知大家我是领导者,阻止跟随者发起新的选举。

  • 如果在指定时间内,跟随者没有接收到来自领导者的消息,那么它就认为当前没有领导者,推举自己为候选人,发起领导者选举。

  • 在一次选举中,赢得大多数选票的候选人,将晋升为领导者。

  • 在一个任期内,领导者一直都会是领导者,直到它自身出现问题(比如宕机),或者因为网络延迟,其他节点发起一轮新的选举。

  • 在一次选举中,每一个服务器节点最多会对一个任期编号投出一张选票,并且按照“先来先服务”的原则进行投票。比如节点 C 的任期编号为 3,先收到了 1 个包含任期编号为 4 的投票请求(来自节点 A),然后又收到了 1 个包含任期编号为 4 的投票请求(来自节点 B)。那么节点 C 将会把唯一一张选票投给节点 A,当再收到节点 B 的投票请求 RPC 消息时,对于编号为 4 的任期,已没有选票可投了。

  • 日志完整性高的跟随者(也就是最后一条日志项对应的任期编号值更大,索引号更大),拒绝投票给日志完整性低的候选人。比如节点 B 的任期编号为 3,节点 C 的任期编号是 4,节点 B 的最后一条日志项对应的任期编号为 3,而节点 C 为 2,那么当节点 C 请求节点 B 投票给自己时,节点 B 将拒绝投票。

选举是跟随者发起的,推举自己为候选人;大多数选票是指集群成员半数以上的选票;大多数选票规则的目标,是为了保证在一个给定的任期内最多只有一个领导者。

其实在选举中,除了选举规则外,我们还需要避免一些会导致选举失败的情况,比如同一任期内,多个候选人同时发起选举,导致选票被瓜分,选举失败。那么在 Raft 算法中,如何避免这个问题呢?答案就是随机超时时间。

3.1.8、如何理解随机超时时间

在议会选举中,常出现未达到指定票数,选举无效,需要重新选举的情况。在 Raft 算法的选举中,也存在类似的问题,那它是如何处理选举无效的问题呢?

其实,Raft 算法巧妙地使用随机选举超时时间的方法,把超时时间都分散开来,在大多数情况下只有一个服务器节点先发起选举,而不是同时发起选举,这样就能减少因选票瓜分导致选举失败的情况。

我想强调的是,在 Raft 算法中,随机超时时间是有 2 种含义的,需要注意一下:

  • 跟随者等待领导者心跳信息超时的时间间隔,是随机的;

  • 如果候选人在一个随机时间间隔内,没有赢得过半票数,那么选举无效了,然后候选人发起新一轮的选举,也就是说,等待选举超时的时间间隔,是随机的。

3.1.9、总结

Raft 算法的领导者选举,有以下几个重点。

  • Raft 算法和兰伯特的 Multi-Paxos 不同之处,主要有 2 点。首先,在 Raft 中,不是所有节点都能当选领导者,只有日志较完整的节点(也就是日志完整度不比半数节点低的节点),才能当选领导者;其次,在 Raft 中,日志必须是连续的。

  • Raft 算法通过任期、领导者心跳消息、随机选举超时时间、先来先服务的投票原则、大多数选票原则等,保证了一个任期只有一位领导,也极大地减少了选举失败的情况。

  • 本质上,Raft 算法以领导者为中心,选举出的领导者,以“一切以我为准”的方式,达成值的共识,和实现各节点日志的一致。

3.2、日志复制

3.2.1、如何理解日志?

副本数据是以日志的形式存在的,日志是由日志项组成,日志项究竟是什么样子呢?

其实,日志项是一种数据格式,它主要包含用户指定的数据,也就是指令(Command),还包含一些附加信息,比如索引值(Log index)、任期编号(Term)。那该怎么理解这些信息呢?

  • 指令:一条由客户端请求指定的、状态机需要执行的指令。你可以将指令理解成客户端指定的数据。

  • 索引值:日志项对应的整数索引值。它其实就是用来标识日志项的,是一个连续的、单调递增的整数号码。

  • 任期编号:创建这条日志项的领导者的任期编号。

从图中你可以看到,一届领导者任期,往往有多条日志项。而且日志项的索引值是连续的,这一点需要注意。

3.2.2、为什么需要日志复制?

在前文中我们讲过:共识算法通常基于状态复制机Replicated State Machine)模型,所有节点从同一个 state 出发,经过一系列同样操作 log 的步骤,最终也必将达到一致的 state。也就是说,只要我们保证集群中所有节点的 log 一致,那么经过一系列应用(apply)后最终得到的状态机也就是一致的。这个过程,就叫做日志复制

Raft 算法负责保证集群中所有节点 log 的一致性。

此外我们还提到过:Raft 赋予了 leader 节点更强的领导力(Strong Leader)。那么 Raft 保证 log 一致的方式就很容易理解了,即所有 log 都必须交给 leader 节点处理,并由 leader 节点复制给其它节点。

3.2.3、日志复制机制整体流程分析

一旦 leader 被票选出来,它就承担起领导整个集群的责任了,开始接收客户端请求,并将操作包装成日志,并复制到其它节点上去。整体大流程如下:

  1. 首先,领导者进入第一阶段,通过日志复制(AppendEntries)RPC 消息,将日志项复制到集群其他节点上。

  2. 接着,如果领导者接收到大多数的“复制成功”响应后,它将日志项应用到它的状态机,并返回成功给客户端。如果领导者没有接收到大多数的“复制成功”响应,那么就返回错误给客户端。

学到这里,有可能有这样的疑问了,领导者将日志项应用到它的状态机,怎么没通知跟随者应用日志项呢?

  • 这是 Raft 中的一个优化,领导者不直接发送消息通知其他节点应用指定日志项。因为领导者的日志复制 RPC 消息或心跳消息,包含了当前最大的,将会被提交(Commit)的日志项索引值。所以通过日志复制 RPC 消息或心跳消息,跟随者就可以知道领导者的日志提交位置信息。

  • 因此,当其他节点接受领导者的心跳消息,或者新的日志复制 RPC 消息后,就会将这条日志项应用到它的状态机。而这个优化,降低了处理客户端请求的延迟,将二阶段提交优化为了一段提交,降低了一半的消息延迟。

日志复制机制整体流程图如下:

  1. 接收到客户端请求后,领导者基于客户端请求中的指令,创建一个新日志项,并附加到本地日志中。

  2. 领导者通过日志复制 RPC,将新的日志项复制到其他的服务器。

  3. 当领导者将日志项,成功复制到大多数的服务器上的时候,领导者会将这条日志项应用到它的状态机中。

  4. 领导者将执行的结果返回给客户端。

  5. 当跟随者接收到心跳信息,或者新的日志复制 RPC 消息后,如果跟随者发现领导者已经提交了某条日志项,而它还没应用,那么跟随者就将这条日志项应用到本地的状态机中。

3.2.4、日志复制机制流程图解

我们通过 Raft 动画 来模拟常规日志复制这一过程:

如上图,S1 当选 leader,此时还没有任何日志。我们模拟客户端向 S1 发起一个请求。

S1 收到客户端请求后新增了一条日志 (term2, index1),然后并行地向其它节点发起 AppendEntries RPC。

S2、S4 率先收到了请求,各自附加了该日志,并向 S1 回应响应。

所有节点都附加了该日志,但由于 leader 尚未收到任何响应,因此暂时还不清楚该日志到底是否被成功复制。

当 S1 收到2个节点的响应时,该日志条目的边框就已经变为实线,表示该日志已经安全的复制,因为在5节点集群中,2个 follower 节点加上 leader 节点自身,副本数已经确保过半,此时 S1 将响应客户端的请求

leader 后续会持续发送心跳包给 followers,心跳包中会携带当前已经安全复制(我们称之为 committed)的日志索引,此处为 (term2, index1)。

所有 follower 都通过心跳包得知 (term2, index1) 的 log 已经成功复制 (committed),因此所有节点中该日志条目的边框均变为实线。

3.2.5、如何处理日志不一致?

在所有节点正常工作的时候,leader 和 follower的日志总是保持一致,AppendEntries RPC 也永远不会失败。然而我们总要面对任意节点随时可能宕机的风险,如何在这种情况下继续保持集群日志的一致性才是我们真正要解决的问题。

Raft 强制要求 follower 必须复制 leader 的日志集合来解决不一致问题。

  • 也就是说,follower 节点上任何与 leader 不一致的日志,都会被 leader 节点上的日志所覆盖。这并不会产生什么问题,因为某些选举上的限制,如果 follower 上的日志与 leader 不一致,那么该日志在 follower 上一定是未提交的。未提交的日志并不会应用到状态机,也不会被外部的客户端感知到。

要使得 follower 的日志集合跟自己保持完全一致,leader 必须先找到二者间最后一次达成一致的地方。因为一旦这条日志达成一致,在这之前的日志一定也都一致(回忆下前文)。这个确认操作是在 AppendEntries RPC 的一致性检查步骤完成的。

Leader 针对每个 follower 都维护一个 next index,表示下一条需要发送给该follower 的日志索引。当一个 leader 刚刚上任时,它初始化所有 next index 值为自己最后一条日志的 index+1。但凡某个 follower 的日志跟 leader 不一致,那么下次 AppendEntries RPC 的一致性检查就会失败。在被 follower 拒绝这次 Append Entries RPC 后,leader 会减少 next index 的值并进行重试。

最终一定会存在一个 next index 使得 leader 和 follower 在这之前的日志都保持一致。极端情况下 next index 为1,表示 follower 没有任何日志与 leader 一致,leader 必须从第一条日志开始同步。

针对每个 follower,一旦确定了 next index 的值,leader 便开始从该 index 同步日志,follower 会删除掉现存的不一致的日志,保留 leader 最新同步过来的。

整个集群的日志会在这个简单的机制下自动趋于一致。此外要注意,leader 从来不会覆盖或者删除自己的日志,而是强制 follower 与它保持一致。

3.3、安全性及正确性

3.3.1、安全性及正确性解决了什么问题

前面我们讲述了 Raft 算法是如何选主和复制日志的,然而到目前为止我们描述的这套机制还不能保证每个节点的状态机会严格按照相同的顺序 apply 日志。想象以下场景:

  • Leader 将一些日志复制到了大多数节点上,进行 commit 后发生了宕机。

  • 某个 follower 并没有被复制到这些日志,但它参与选举并当选了下一任 leader。

  • 新的 leader 又同步并 commit 了一些日志,这些日志覆盖掉了其它节点上的上一任 committed 日志。

  • 各个节点的状态机可能 apply 了不同的日志序列,出现了不一致的情况。

因此我们需要对“选主+日志复制”这套机制加上一些额外的限制,来保证状态机的安全性,也就是 Raft 算法的正确性。

3.3.2、对选举的限制

我们再来分析下前文所述的 committed 日志被覆盖的场景,根本问题其实发生在 Candidate 必须有足够的资格才能当选集群 leader,否则它就会给集群带来不可预料的错误。Candidate 是否具备这个资格可以在选举时添加一个小小的条件来判断,即:

每个 candidate 必须在 RequestVote RPC 中携带自己本地日志的最新 (term, index),如果 follower 发现它的的日志还没有自己的新,则拒绝投票给该 candidate。

  • Candidate 想要赢得选举成为 leader,必须得到集群大多数节点的投票,那么它的日志就一定至少不落后于大多数节点

  • 比较两个 (term, index) 的逻辑非常简单:如果 term 不同 term 更大的日志更新,否则 index 大的日志更新。

3.3.3、对提交的限制

回忆下什么是 commit:所谓 commit 其实就是对日志简单进行一个标记,表明其可以被 apply 到状态机,并针对相应的客户端请求进行响应。

然而 leader 并不能在任何时候都随意 commit 旧任期留下的日志,即使它已经被复制到了大多数节点。Raft 论文给出了一个经典场景:

上图从左到右按时间顺序模拟了问题场景。

  • 阶段a:S1 是 leader,收到请求后将 (term2, index2) 只复制给了 S2,尚未复制给 S3 ~ S5。

  • 阶段b:S1 宕机,S5 当选 term3 的 leader(S3、S4、S5 三票),收到请求后保存了 (term3, index2),尚未复制给任何节点。

  • 阶段c:S5 宕机,S1 恢复,S1 重新当选 term4 的 leader,继续将 (term2, index2) 复制给了 S3,已经满足大多数节点,我们将其 commit。

  • 阶段d:S1 又宕机,S5 恢复,S5 重新当选 leader(S2、S3、S4 三票),将 (term3, inde2) 复制给了所有节点并 commit。注意,此时发生了致命错误,已经 committed 的 (term2, index2) 被 (term3, index2) 覆盖了。

为了避免这种错误,我们需要添加一个额外的限制:

Leader 只允许 commit 包含当前 term 的日志。

针对上述场景,问题发生在阶段c,即使作为 term4 leader 的 S1 将 (term2, index2) 复制给了大多数节点,它也不能直接将其 commit,而是必须等待 term4 的日志到来并成功复制后,一并进行 commit。

  • 阶段e:在添加了这个限制后,要么 (term2, index2) 始终没有被 commit,这样 S5 在阶段d将其覆盖就是安全的;要么 (term2, index2) 同 (term4, index3) 一起被 commit,这样 S5 根本就无法当选 leader,因为大多数节点的日志都比它新,也就不存在前边的问题了。

以上便是对算法增加的两个小限制,它们对确保状态机的安全性起到了至关重要的作用。

3.4、日志压缩

3.4.1、为什么需要日志压缩?

我们知道 Raft 核心算法维护了日志的一致性,通过 apply 日志我们也就得到了一致的状态机,客户端的操作命令会被包装成日志交给 Raft 处理。然而在实际系统中,客户端操作是连绵不断的,但日志却不能无限增长,首先它会占用很高的存储空间,其次每次系统重启时都需要完整回放一遍所有日志才能得到最新的状态机。

在实际的系统中,不能让日志无限增长,否则系统重启时需要花很长的时间进行回放,从而影响可用性。Raft采用对整个系统进行snapshot来解决,snapshot之前的日志都可以丢弃。

3.4.2、如何进行压缩?

快照Snapshot)是一种常用的、简单的日志压缩方式,ZooKeeper、Chubby 等系统都在用。简单来说,就是将某一时刻系统的状态 dump 下来并落地存储,这样该时刻之前的所有日志就都可以丢弃了。所以大家对“压缩”一词不要产生错误理解,我们并没有办法将状态机快照“解压缩”回日志序列。

注意,在 Raft 中我们只能为 committed 日志做 snapshot,因为只有 committed 日志才是确保最终会应用到状态机的。

Snapshot中包含以下内容:

  • 日志的元数据:最后一条被该快照 apply 的日志 term 及 index。

  • 状态机:前边全部日志 apply 后最终得到的状态机。上面的例子中,x为0,y为9。

当Leader要发给某个日志落后太多的Follower的log entry被丢弃,Leader会将snapshot发给Follower。或者当新加进一台机器时,也会发送snapshot给它。

做snapshot既不要做的太频繁,否则消耗磁盘带宽, 也不要做的太不频繁,否则一旦节点重启需要回放大量日志,影响可用性。推荐当日志达到某个固定的大小做一次snapshot。

3.5、成员变更

3.5.1、什么是成员变更?

在日常工作中,你可能会遇到服务器故障的情况,这时你就需要替换集群中的服务器。如果遇到需要改变数据副本数的情况,则需要增加或移除集群中的服务器。总的来说,在日常工作中,集群中的服务器数量是会发生变化的。

Raft 是共识算法,对集群成员进行变更时(比如增加2台服务器),因为集群分裂,出现 2 个领导者呢?

  • 因为 Raft 的领导者选举,建立在“大多数”的基础之上,那么当成员变更时,集群成员发生了变化,就可能同时存在新旧配置的 2 个“大多数”,出现 2 个领导者,破坏了 Raft 集群的领导者唯一性,影响了集群的运行。

而关于成员变更,不仅是 Raft 算法中比较难理解的一部分,非常重要,也是 Raft 算法中唯一被优化和改进的部分。比如,最初实现成员变更的是联合共识(Joint Consensus),但这个方法实现起来难,后来 Raft 的作者就提出了一种改进后的方法,单节点变更(single-server changes)。

3.5.2、前序知识

配置:成员变更中一个非常重要的概念,我建议你这么理解:它就是在说集群是哪些节点组成的,是集群各节点地址信息的集合。比如节点 A、B、C 组成的集群,那么集群的配置就是[A, B, C]集合。

假设我们有一个由节点 A、B、C 组成的 Raft 集群,现在我们需要增加数据副本数,增加 2 个副本(也就是增加 2 台服务器),扩展为由节点 A、B、C、D、E, 5 个节点组成的新集群:

老话说得好,“认识问题,才能解决问题”。为了帮你更好地理解单节点变更的方法,我们先来看一看,成员变更时,到底会出现什么样的问题?

3.5.3、成员变更所带来的问题

在集群中进行成员变更的最大风险是,可能会同时出现 2 个领导者。比如在进行成员变更时,节点 A、B 和 C 之间发生了分区错误,节点 A、B 组成旧配置中的“大多数”,也就是变更前的 3 节点集群中的“大多数”,那么这时的领导者(节点 A)依旧是领导者。

另一方面,节点 C 和新节点 D、E 组成了新配置的“大多数”,也就是变更后的 5 节点集群中的“大多数”,它们可能会选举出新的领导者(比如节点 C)。那么这时,就出现了同时存在 2 个领导者的情况。

如果出现了 2 个领导者,那么就违背了“领导者的唯一性”的原则,进而影响到集群的稳定运行。

你要如何解决这个问题呢?也许有的同学想到了一个解决方法。 因为我们在启动集群时,配置是固定的,不存在成员变更,在这种情况下,Raft 的领导者选举能保证只有一个领导者。也就是说,这时不会出现多个领导者的问题,那我可以先将集群关闭再启动新集群啊。也就是先把节点 A、B、C 组成的集群关闭,然后再启动节点 A、B、C、D、E 组成的新集群。

在我看来,这个方法不可行。为什么呢?因为你每次变更都要重启集群,意味着在集群变更期间服务不可用,肯定不行啊,太影响用户体验了。想象一下,你正在玩王者荣耀,时不时弹出一个对话框通知你:系统升级,游戏暂停 3 分钟。这体验糟糕不糟糕?

既然这种方法影响用户体验,根本行不通,那到底怎样解决成员变更的问题呢?最常用的方法就是单节点变更。那么 Raft 算法是如何保障在集群配置变更时,集群能稳定运行,不出现 2 个领导者呢?

3.5.4、单节点变更实现原理

单节点变更,就是通过一次变更一个节点实现成员变更。如果需要变更多个节点,那你需要执行多次单节点变更。比如将 3 节点集群扩容为 5 节点集群,这时你需要执行 2 次单节点变更,先将 3 节点集群变更为 4 节点集群,然后再将 4 节点集群变更为 5 节点集群,就像下图的样子。

为了演示方便,我们假设节点 A 是领导者:

目前的集群配置为[A, B, C],我们先向集群中加入节点 D,这意味着新配置为[A, B, C, D]。成员变更,是通过这么两步实现的:

  • 第一步,领导者(节点 A)向新节点(节点 D)同步数据;

  • 第二步,领导者(节点 A)将新配置[A, B, C, D]作为一个日志项,复制到新配置中所有节点(节点 A、B、C、D)上,然后将新配置的日志项应用(Apply)到本地状态机,完成单节点变更。

在变更完成后,现在的集群配置就是[A, B, C, D],我们再向集群中加入节点 E,也就是说,新配置为[A, B, C, D, E]。成员变更的步骤和上面类似:

  • 第一步,领导者(节点 A)向新节点(节点 E)同步数据;

  • 第二步,领导者(节点 A)将新配置[A, B, C, D, E]作为一个日志项,复制到新配置中的所有节点(A、B、C、D、E)上,然后再将新配置的日志项应用到本地状态机,完成单节点变更。

这样一来,我们就通过一次变更一个节点的方式,完成了成员变更,保证了集群中始终只有一个领导者,而且集群也在稳定运行,持续提供服务。

在正常情况下,不管旧的集群配置是怎么组成的,旧配置的“大多数”和新配置的“大多数”都会有一个节点是重叠的。

也就是说,不会同时存在旧配置和新配置 2 个“大多数”:

从上图中你可以看到,不管集群是偶数节点,还是奇数节点,不管是增加节点,还是移除节点,新旧配置的“大多数”都会存在重叠(图中的橙色节点)。

四、参考

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