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LoaderManager
外部接口initLoader:起始
1. public <D> Loader<D> initLoader(int id, Bundle args, LoaderManager.LoaderCallbacks<D> callback) {
2. if (mCreatingLoader) {
3. throw new IllegalStateException("Called while creating a loader");
4. }
5.
6. LoaderInfo info = mLoaders.get(id);
7.
8. if (DEBUG) Log.v(TAG, "initLoader in " + this + ": args=" + args);
9.
10. if (info == null) {
11. // Loader doesn't already exist; create.
12. info = createAndInstallLoader(id, args, (LoaderManager.LoaderCallbacks<Object>)callback);
13. if (DEBUG) Log.v(TAG, " Created new loader " + info);
14. } else {
15. if (DEBUG) Log.v(TAG, " Re-using existing loader " + info);
16. info.mCallbacks = (LoaderManager.LoaderCallbacks<Object>)callback;
17. }
18.
19. if (info.mHaveData && mStarted) {
20. // If the loader has already generated its data, report it now.
21. info.callOnLoadFinished(info.mLoader, info.mData);
22. }
23.
24. return (Loader<D>)info.mLoader;
25. }
1.mCreatingLoader代表当前LoaderManager正处于创建Loader的状态,这个时候进入initLoader属于冲突。
2.LoaderInfo为LoaderManager内部保存Loader信息的一个类,mLoaders保存了此LoaderManager加载过的Loader,需要注意:一个ID对应一个Loader。
3.info获取不到,说明这次是一个新的Loader进来,需要通过createAndInstallLoader进行创建和安装,参数即为initLoader的参数。
4.如果获取到了info,说明这是一个已经存在过的Loader,只需要重新对callback回调进行重新赋值即可。
5.若获取到的Loader已经开始,并且产生了有效数据,则执行LoaderInfo的callOnLoadFinished方法上报数据。
6.最终返回LoaderInfo中的Loader信息。
LoaderInfo声明了Loader.OnLoadCompleteListener接口,并且保存了一个Loader的几乎所有信息和状态。
LoaderInfo的构造函数
1. public LoaderInfo(int id, Bundle args, LoaderManager.LoaderCallbacks<Object> callbacks) {
2. mId = id;
3. mArgs = args;
4. mCallbacks = callbacks;
5. }
createAndInstallLoader
1. private LoaderInfo createAndInstallLoader(int id, Bundle args,
2. LoaderManager.LoaderCallbacks<Object> callback) {
3. try {
4. mCreatingLoader = true;
5. LoaderInfo info = createLoader(id, args, callback);
6. installLoader(info);
7. return info;
8. } finally {
9. mCreatingLoader = false;
10. }
11. }
createLoader
1. private LoaderInfo createLoader(int id, Bundle args,
2. LoaderManager.LoaderCallbacks<Object> callback) {
3. LoaderInfo info = new LoaderInfo(id, args, (LoaderManager.LoaderCallbacks<Object>)callback);
4. Loader<Object> loader = callback.onCreateLoader(id, args);
5. info.mLoader = (Loader<Object>)loader;
6. return info;
7. }
通过调用callback的onCreateLoader接口创建Loader。这样一个描述Loader的LoaderInfo就被成功创建了。完成了创建后,接下来是安装。
installLoader
1.void installLoader(LoaderInfo info) {
2. mLoaders.put(info.mId, info);
3. if (mStarted) {
4. // The activity will start all existing loaders in it's onStart(),
5. // so only start them here if we're past that point of the activitiy's
6. // life cycle
7. info.start();
8. }
9.}
1.将新的Loader装进mLoaders保存,凡是通过此LoaderManager管理过的Loader都会有记录的
2.即使是在Fragment中使用LoaderManager,其获取方式也是通过Fragment附属的Activity获取,而mStarted状态量与Activity的生命周期onStart/onStop有关。稍后做详细分析。
3.若Activity的生命周期处于onStart和onStop中,则开启Loader。
LoaderInfo的start()
1. void start() {
2. if (mRetaining && mRetainingStarted) {
3. // Our owner is started, but we were being retained from a
4. // previous instance in the started state... so there is really
5. // nothing to do here, since the loaders are still started.
6. mStarted = true;
7. return;
8. }
9.
10. if (mStarted) {
11. // If loader already started, don't restart.
12. return;
13. }
14.
15. mStarted = true;
16.
17. if (DEBUG) Log.v(TAG, " Starting: " + this);
18. if (mLoader == null && mCallbacks != null) {
19. mLoader = mCallbacks.onCreateLoader(mId, mArgs);
20. }
21. if (mLoader != null) {
22. if (mLoader.getClass().isMemberClass()
23. && !Modifier.isStatic(mLoader.getClass().getModifiers())) {
24. throw new IllegalArgumentException(
25. "Object returned from onCreateLoader must not be a non-static inner member class: "
26. + mLoader);
27. }
28. if (!mListenerRegistered) {
29. mLoader.registerListener(mId, this);
30. mListenerRegistered = true;
31. }
32. mLoader.startLoading();
33. }
34. }
1.如果Loader还处于上一个的开始状态中,就不做任何事情
2.如果已经开始了,不要重启
3.若Loader为null,则调用callback的接口再创建一个
4.注册Loader的监听器,以id为唯一标识
5.启动Loader
Loader的startLoading()
1. public final void startLoading() {
2. mStarted = true;
3. mReset = false;
4. mAbandoned = false;
5. onStartLoading();
6. }
会启动Loader的onStartLoading,如果是复写的Loader或者AsyncTaskLoader,就是执行到了这里,是Loader在构造后执行的第一道工序。
关于结果数据的Loader回调
在LoaderInfo中给Loader注册了回调,回调就是LoaderInfo本身。下边以AsyncTaskLoader为例进行分析。
AsyncTaskLoader继承于Loader,同时其内部完成了一个AsyncTask。AsyncTaskLoader的抽象接口
1.public abstract D loadInBackground();
其实就是运行在其内部的AsyncTask中的doInBackground。
PS: 继承于AsyncTaskLoader的Loader不会在构造后自动启动,需要覆写onStartLoading中执行forceLoad,此Loader才会在onStartLoading的生命周期时正常启动。
在其内部的AsyncTask完成后会在onPostExecute中调用AsyncTaskLoader的dispatchOnLoadComplete
1. void dispatchOnLoadComplete(LoadTask task, D data) {
2. if (mTask != task) {
3. if (DEBUG) Slog.v(TAG, "Load complete of old task, trying to cancel");
4. dispatchOnCancelled(task, data);
5. } else {
6. if (isAbandoned()) {
7. // This cursor has been abandoned; just cancel the new data.
8. onCanceled(data);
9. } else {
10. commitContentChanged();
11. mLastLoadCompleteTime = SystemClock.uptimeMillis();
12. mTask = null;
13. if (DEBUG) Slog.v(TAG, "Delivering result");
14. deliverResult(data);
15. }
16. }
17. }
•如果完成的是旧任务,则取消掉
•isAbandoned是Loader的方法,通过主动调用Loader的abandon()方法可以放弃这个Loader的执行结果,如果此Loader已经被放弃,那么调用
1. public void onCanceled(D data)
处理被去掉的数据,AsyncTaskLoader中没有做任何处理,留给继承者自行决定是否处理
•排除以上两种异常情况,正常时会调用Loader的deliverResult处理数据结果。
1.public void deliverResult(D data) {
2. if (mListener != null) {
3. mListener.onLoadComplete(this, data);
4. }
5.}
之前分析过的LoaderInfo为自己的Loader注册了监听器,实现是自己,这下子数据就传递回去了:
1. @Override public void onLoadComplete(Loader<Object> loader, Object data) {
2. if (DEBUG) Log.v(TAG, "onLoadComplete: " + this);
3.
4. if (mDestroyed) {
5. if (DEBUG) Log.v(TAG, " Ignoring load complete -- destroyed");
6. return;
7. }
8.
9. if (mLoaders.get(mId) != this) {
10. // This data is not coming from the current active loader.
11. // We don't care about it.
12. if (DEBUG) Log.v(TAG, " Ignoring load complete -- not active");
13. return;
14. }
15.
16. LoaderInfo pending = mPendingLoader;
17. if (pending != null) {
18. // There is a new request pending and we were just
19. // waiting for the old one to complete before starting
20. // it. So now it is time, switch over to the new loader.
21. if (DEBUG) Log.v(TAG, " Switching to pending loader: " + pending);
22. mPendingLoader = null;
23. mLoaders.put(mId, null);
24. destroy();
25. installLoader(pending);
26. return;
27. }
28.
29. // Notify of the new data so the app can switch out the old data before
30. // we try to destroy it.
31. if (mData != data || !mHaveData) {
32. mData = data;
33. mHaveData = true;
34. if (mStarted) {
35. callOnLoadFinished(loader, data);
36. }
37. }
38.
39. //if (DEBUG) Log.v(TAG, " onLoadFinished returned: " + this);
40.
41. // We have now given the application the new loader with its
42. // loaded data, so it should have stopped using the previous
43. // loader. If there is a previous loader on the inactive list,
44. // clean it up.
45. LoaderInfo info = mInactiveLoaders.get(mId);
46. if (info != null && info != this) {
47. info.mDeliveredData = false;
48. info.destroy();
49. mInactiveLoaders.remove(mId);
50. }
51.
52. if (mActivity != null && !hasRunningLoaders()) {
53. mActivity.mFragments.startPendingDeferredFragments();
54. }
55. }
1.若LoaderInfo已经通过destroy()进行过销毁,则不处理任何事情
2.若回传的Loader与LoaderInfo描述的并不是一个,也不做任何处理
3.mPendingLoader在LoaderManager的restartLoader中被赋值。若之前LoaderInfo中的Loader已经开始了,那么会新建一个Loader给LoaderInfo作为等待,在这里,如果有等待着的Loader则直接废弃之前的Loader,把等待的Loader扶正。同样的,返回的数据也就不进行任何处理了。
4.如果是新数据,且Loader生命周期正常,则调用callOnLoadFinished对数据进行处理,这里调用了回调函数callback中的onLoadFinished
5.mInactiveLoaders用来保存不活跃的Loader,如果Loader不活跃了,LoaderManager并不会马上删除它,而是将其保存在mInactiveLoaders中,直到此Loader的新数据来了,就将其销毁掉。
LoaderManager与生命周期
Activity和Fragment都拥有getLoaderManager的方法,其实Fragment的getLoaderManager去获取的就是Activity所管理的众多LoaderManager之一。
Who标签
先来看一下Activity的getLoaderManager方法:
1. LoaderManagerImpl getLoaderManager(String who, boolean started, boolean create) {
2. if (mAllLoaderManagers == null) {
3. mAllLoaderManagers = new ArrayMap<String, LoaderManagerImpl>();
4. }
5. LoaderManagerImpl lm = mAllLoaderManagers.get(who);
6. if (lm == null) {
7. if (create) {
8. lm = new LoaderManagerImpl(who, this, started);
9. mAllLoaderManagers.put(who, lm);
10. }
11. } else {
12. lm.updateActivity(this);
13. }
14. return lm;
15. }
mAllLoaderManagers保存着一个Activity所拥有的所有LoaderManager,其key为String类型的who变量。若从Activity调用getLoaderManager,那么所得LoaderManager的who标签为(root):
1. public LoaderManager getLoaderManager() {
2. if (mLoaderManager != null) {
3. return mLoaderManager;
4. }
5. mCheckedForLoaderManager = true;
6. mLoaderManager = getLoaderManager("(root)", mLoadersStarted, true);
7. return mLoaderManager;
8. }
若从Fragment中使用getLoaderManager,则所得LoaderManager的who标签会根据Fragment的层级不同而不同,在Activity中处于最顶级的Fragment的who标签为:
1.android:fragment:X
X为序号。
而属于Fragment的Fragment所活的的LoaderManager who标签就成为了:
1.android:fragment:X:Y
甚至更大的深度。
LoaderManager状态量mLoadersStarted
在开篇分析的时候分析过LoaderManager内部保存了一个mStarted状态,很多操作会根据这个状态做不同处理。通过上边的分析也能看出,Fragment中获取LoaderManager最终是通过Activity获取的,在LoaderManager构造时,就将一个状态量mLoadersStarted传递了进去,这个状态量交给LoaderManager自行管理。
而无论是Fragment还是Activity,都有mLoadersStarted这样一个状态量,在onStart生命周期后为true,onStop后为false。所以在onStart生命周期后做initLoader操作就会使Loader一经初始化就开始运行了。
Fragment和Activity的生命周期
Fragment和Activity能够对LoaderManager产生影响的生命周期是一样的。
onStart
系统在onStart阶段会获取LoaderManager,如果成功获取,则调用LoaderManager的doStart(),这里需要特别说明的是,虽然所有LoaderManager都是保存在Activity中,但是在Activity的onStart生命周期其也只是会获取属于自己的(root)标签LoaderManager,而并不是将所有保存在mAllLoaderManagers里的Manager全部遍历一遍。
onStop(performStop)
处于onStop生命周期,但是系统内部是通过performStop调用的。在这里,同样会获取属于自己的LoaderManager,如果Activity是因为配置改变出发的onStop(旋转屏幕),则调用LoaderManager的doRetain()接口,如果不是,就调用LoaderManager的doStop()接口。
onDestroy(performDestroy)
调用LoaderManager的doDestroy()接口销毁LoaderManager。
LoaderManager的生命周期
因为LoaderManager与Fragment/Activity的生命周期紧密相连,所以想要用好LoaderManager就必须了解其自身的生命周期,这样就能把握数据的完整变化规律了。
正常的从出生到销毁:
1.doStart() -> doReportStart() -> doStop() -> doDestroy()
Activity配置发生变化:
1.doStart() -> doRetain() -> finishRetain() -> doReportStart() -> doStart() -> doStop() -> doDestroy()
Fragment在onDestroyView()之后还会执行LoaderManager的doReportNextStart(), 即:
1.doStart() -> doRetain() -> doReportNextStart() -> finishRetain() -> doReportStart() -> doStart() -> doStop() -> doDestroy()
1.doStart()会将LoaderManager中保存的所有Loader都启动。最终是运行每一个Loader的onStartLoading()方法。只要是通过initLoader使用过的Loader都会记录在LoaderManager的mLoaders中,那么问题来了:
怎样在Fragment/Activity不销毁的前提下从LoaderManager中移除某个使用过的Loader呢?
答案就是使用LoaderManager的接口去除指定ID的Loader:
1. public void destroyLoader(int id)
这样就能在mLoaders中移除掉了,下次onStart的时候就没有这个Loader什么事了。
2.doReportStart()。如果Fragment上一次在销毁并重做,而且数据有效的话会在这里主动上报数据,最终走到callback的onLoadFinished中。
3.doStop()会停止mLoaders保存的所有Loader。最终是运行每一个Loader的onStopLoading()方法。
4.doDestroy()会清空所有有效和无效Loader,LoaderManager中不再存在任何Loader。
5.doRetain()会将LoaderManager的mRetaining状态置位true,并且保存retain时LoaderInfo的mStarted状态
6.finishRetain()如果之前所保存的mStarted与现在的不一样而且新的状态是停止的话,就停止掉这个Loader。否则若有数据并且不是要下次再上报(没有call doReportNextStart)的话就上报给callback的onLoadFinished。
7.doReportNextStart(),根据第6条,已经能够理解了。当Fragment执行到onDestroyView生命周期时,对自己的LoaderManager发出请求:即使现在有数据也不要进行上报,等我重做再到onStart生命周期时再给我。
外部接口:restartLoader
在熟知了LoaderManager的梗概之后最后分析restartLoader就能够更好理解了:
1.public <D> Loader<D> restartLoader(int id, Bundle args, LoaderManager.LoaderCallbacks<D> callback)
1.若此ID对应的Loader之前使用过,则去除这个Loader,如果这个Loader不在运行中,则销毁它然后重新创建一个Loader;如果在运行中,则创建一个Loader等待在这个Loader后边
2.若此ID的Loader是新的,之前并没有使用过,则创建这个Loader,同initLoader。。
Loaders,装载机,适用于Android3.0以及更高的版本,它提供了一套在UI的主线程中异步加载数据的框架。使用Loaders可以非常简单的在Activity或者Fragment中异步加载数据,一般适用于大量的数据查询,或者需要经常修改并及时展示的数据显示到UI上,这样可以避免查询数据的时候,造成UI主线程的卡顿。
Loaders有以下特点:
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