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Android三种方式绘制图片_android图像绘制

android图像绘制

目录

1.三种方案绘制ImageView

1.1. 通过Imageview设置setImageBitmap

1.2. 通过自定义View,定义Paint和读取Bitmap,然后在onDraw中用Canvas进行drawBitamp

1.3. 通过SurfaceView,通过surfaceView的SufaceHolder,拿到到canvas然后进行绘制。

1.4 SurfaceView和View的优劣对比以及使用场景

1.5 小结


        在android开发中我们最常使用的绘制图片的方式就是ImageView,设置src。那么有没有其他方案可以实现图片的绘制呐?

1.三种方案绘制ImageView

1.1. 通过Imageview设置setImageBitmap

  1. final String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + File.separator + "Pictures" + File.separator + "tmp.jpg";
  2. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
  3. imageView.setImageBitmap(bitmap);

1.2. 通过自定义View,定义Paint和读取Bitmap,然后在onDraw中用Canvas进行drawBitamp

  1. public class CustomView extends View {
  2.     private Paint paint;
  3.     private Bitmap bitmap;
  4.     public CustomView(Context context) {
  5.         this(context,null,0);
  6.     }
  7.     public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
  8.         this(context, attrs,0);
  9.     }
  10.     public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  11.         super(context, attrs, defStyleAttr);
  12.         paint = new Paint();
  13.         paint.setAntiAlias(true);
  14.         paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  15.     String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + File.separator + "Pictures" + File.separator + "tmp.jpg";
  16.         bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
  17.     }
  18.     @Override
  19.     protected void onDraw(Canvas canvas) {
  20.         super.onDraw(canvas);
  21.         if(bitmap!=null&&!bitmap.isRecycled()) {
  22.             canvas.drawBitmap(bitmap, 00, paint);
  23.         }
  24.     }
  25. }

1.3. 通过SurfaceView,通过surfaceView的SufaceHolder,拿到到canvas然后进行绘制。

  1. surfaceView.getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
  2.             @Override
  3.             public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
  4.                 if(holder == null){
  5.                     return;
  6.                 }
  7.                 Paint paint = new Paint();
  8.                 paint.setAntiAlias(true);
  9. //              paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);                 String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + File.separator + "Pictures" + File.separator + "tmp.jpg";
  10.                 Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeFile(path);
  11.                 Canvas canvas = null;
  12.                 try {
  13.                     canvas = holder.lockCanvas();
  14.                     canvas.drawBitmap(bitmap1,0,0,paint);
  15.                 }catch (Exception e){
  16.                     e.printStackTrace();
  17.                 } finally {
  18.                     if(canvas!=null){
  19.                         holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
  20.                     }
  21.                 }
  22.                 Log.d(TAG, "surfaceCreated: ");
  23.             }
  24.             @Override
  25.             public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
  26.                 Log.d(TAG, "surfaceChanged: format"+format+" w="+width+" h="+height);
  27.             }
  28.             @Override
  29.             public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
  30.                 Log.d(TAG, "surfaceDestroyed: ");
  31.             }
  32.         });

1.4 SurfaceView和View的优劣对比以及使用场景

        通过上面的例子我们可以看到SurfaceView和View的使用的方式的区别,View可以直接可以通过ImageView封装的API或者View的onDraw中拿到Canvas进行绘制。而SurfaceView则通过SurfaceHolder也是拿到Canvas进行绘制。

 下吗我们来说下SurfaceView和view的区别

一个窗口中的所有view,共享一个window,对应一个surface(绘图表面)surface中有个Canvas,可用于绘制,在WMS中只可见顶层的DecorView,在WMS中对应WindowState,app请求刷新Surface时,会在SurfaceFlinger内部建立对应的Layer。

优点:

1. 可以在子线程绘制--》适用于被动频繁刷新的界面,比如视频播放或者游戏

2. 刷新只会刷新自己而不会刷新其他view所有在的viewHierchy,避免造成整个viewHierchy刷新,性能会更好。

3. 双缓冲机制,避免闪烁,提升性能。

缺点:

4. view的动画对sureface无效

    关闭window中所有view的硬件加速可以做到不透明的情况。

如何使用:

 Sureface.CallBack.

 Sureface.getHolder

 以及Sureface.lockCavas获取到canvas进行canvas操作然后sureface.unlockCavasAndPost进行页面的更新。

问题:

 为什么surfaceView不可见时会调用surfaceDestroyed,重新可见时有重新create?

 因为SurfaceView的双缓冲机制非常消耗内存,Android规定SurfaceView不可见时,会销毁Surfaceview的SurfaceHolder,以达到节省系统资源的目的。

android10+存储权限的获取

        在写该demo的时候,由于采用从外部存储中读取一种图片进行绘制,在获取外部存储权限的时候会遇到了麻烦,google对用户权限的获取越来越收敛,这是好事。权限的授予用户自己控制,在隐私安全上做了更好的保障。那么对于开发者该如何获取用户的存储权限呐?要做一下三步

1. AndroidMainfest中注册

2. Application添加        android:requestLegacyExternalStorage="true"

3. 通过AppOpsManager动态的获取

1.5 小结

通过本章,我们了解了绘制图片根源都是在拿到Canvas然后在上面绘制bitmap。

 可以通过ImageView提供的API;可以通过自定义View,在onDraw方法中进行canvas的drawBitmap;也可以通过SurfaceView在onSurfaceCreate的时候通过surface的lockCanvas然后进行canvas的drawbitmap,最后在unlockCanvasAndPost到进行绘制。

SurfaceView和View最大的差异点在于,Surfaceview有自己单独的window,对应WMS中有自己独立的layer层,可以在子线程进行绘制,刷新时不会影响所在的View树结构中的其他View,适用于被动频繁刷新的场景。相应的劣势是View的动画对Surfaceview无效,比如移动缩放等,最明显的表现就是有动画进入或者滑动退出有SurfaceView页面时导致页面透明。但是事实上在关闭View的硬件加速后是可以的。

 关于Surfaceview的SurfaceHolder的生命周期,SurfaceView不可见时即进行销毁,可见时再重新创建,原因在于SurfaceView采用了双缓冲机制,做到了刷新是不闪烁。但是双缓冲是比消耗内存的,所以android做了上述的策略。

Android10以上读取sd卡的内容等权限被google收敛,首先要在AndroidManifest中注册,然后是使用前要动态的获取,在AndroidManifest的Application中也要加上



 

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