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在高并发的情况下,限流是后端常用的手段之一,可以对系统限流、接口限流、用户限流等,本文就使用令牌桶算法+拦截器+自定义注解+自定义异常实现限流的demo。
令牌桶思想
大小固定的令牌桶可自行以恒定的速率源源不断地产生令牌。如果令牌不被消耗,或者被消耗的速度小于产生的速度,令牌就会不断地增多,直到把桶填满。
后面再产生的令牌就会从桶中溢出。最后桶中可以保存的最大令牌数永远不会超过桶的大小。然后每个访问的用户都会从中取走一块令牌,取到了令牌才能访问,如果没取到令牌即代表已达到访问上限,将被限流不允许访问
创建令牌桶类
项目启动初始化令牌桶,并设置定时器,定时向桶内放入令牌
自定义限流注解,在需要限流的接口上打上注解
配置令牌桶拦截器,对所有路径进行拦截,对无限流注解的接口直接放行,对有限流注解的做取令牌处理,取到令牌即放行,没取到令牌即抛出自定义异常
自定义异常并使用AOP做全局异常处理
这里为了防止并发问题在生成令牌和取令牌的方法上加了synchronized
BucketUtil如下
- public class BucketUtil {
-
- //默认容量10
- static final int DEFAULT_MAX_COUNT = 10;
- // 默认增长速率为1
- static final int DEFAULT_CREATE_RATE = 1;
- // 使用HashMap存放令牌桶,这里默认为10个令牌桶
- public static HashMap<String, BucketUtil> buckets = new HashMap(10);
-
- //自定义容量,一旦创建不可改变
- final int maxCount;
- //自定义增长速率1s几个令牌
- int createRate;
- //当前令牌数
- int size=0;
-
-
-
- // 默认令牌桶的容量及增长速率
- public BucketUtil() {
- maxCount = DEFAULT_MAX_COUNT;
- createRate = DEFAULT_CREATE_RATE;
- }
- // 自定义令牌桶容量及增长速率
- public BucketUtil(int maxCount, int createRate) {
- this.maxCount = maxCount;
- this.createRate = createRate;
- }
-
- public int getSize() {
- return size;
- }
-
- public boolean isFull() {
- return size == maxCount;
- }
-
- //根据速率自增生成一个令牌
- public synchronized void incrTokens() {
- for (int i = 0; i < createRate; i++)
- {
- if (isFull())
- return;
- size++;
- }
- }
-
- // 取一个令牌
- public synchronized boolean getToken() {
- if (size > 0)
- size--;
- else
- return false;
- return true;
- }
-
- @Override
- public boolean equals(Object obj) {
- if (obj == null)
- return false;
- BucketUtil bucket = (BucketUtil) obj;
- if (bucket.size != size || bucket.createRate != createRate || bucket.maxCount != maxCount)
- return false;
- return true;
- }
-
- @Override
- public int hashCode() {
- return Objects.hash(maxCount, size, createRate);
- }
-
- }
在启动类上初始化并生成定时器
- @EnableScheduling
- @SpringBootApplication
- public class DemoApplication {
-
- public static void main(String[] args) {
- SpringApplication.run(DemoApplication.class, args);
- // 为了方便测试这里定义1容量 1增长速率
- BucketUtil bucketUtil = new BucketUtil(1,1);
- // 生成名为:bucket的令牌桶
- BucketUtil.buckets.put("bucket",bucketUtil);
- }
- @Scheduled(fixedRate = 1000)// 定时1s
- public void timer() {
- if (BucketUtil.buckets.containsKey("bucket")){
- //名为:bucket的令牌桶 开始不断生成令牌
- BucketUtil.buckets.get("bucket").incrTokens();
- }
- }
- }
BucketAnnotation注解
- @Target({ElementType.METHOD})// METHOD代表是用在方法上
- @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
- public @interface BucketAnnotation {
- }
APIException 异常
- public class APIException extends RuntimeException {
- private static final long serialVersionUID = 1L;
- private String msg;
- public APIException(String msg) {
- super(msg);
- this.msg = msg;
- }
- }
BucketInterceptor拦截器如下
- /**
- * 令牌桶拦截器
- */
- public class BucketInterceptor implements HandlerInterceptor {
-
- // 预处理回调方法,在接口调用之前使用 true代表放行 false代表不放行
- @Override
- public boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler) {
- if (!(handler instanceof HandlerMethod)) {
- return true;
- }
-
- HandlerMethod handlerMethod = (HandlerMethod) handler;
- Method method = handlerMethod.getMethod();
-
- BucketAnnotation methodAnnotation = method.getAnnotation(BucketAnnotation.class);
- if (methodAnnotation!=null){
- // 在名为:bucket的令牌桶里取令牌 取到即放行 未取到即抛出异常
- if(BucketUtil.buckets.get("bucket").getToken()){
- return true;
- }
- else{
- // 抛出自定义异常
- throw new APIException("不好意思,您被限流了");
- }
- }else {
- return true;
- }
- }
- // 接口调用之后,返回之前 使用
- @Override
- public void postHandle(HttpServletRequest httpServletRequest, HttpServletResponse httpServletResponse, Object o, ModelAndView modelAndView) throws Exception {
- }
-
- // 整个请求完成后,在视图渲染前使用
- @Override
- public void afterCompletion(HttpServletRequest httpServletRequest, HttpServletResponse httpServletResponse, Object o, Exception e) throws Exception {
- }
- }
将拦截器注入
- @Configuration
- public class WebMvcConfg implements WebMvcConfigurer {
-
- @Override
- public void addInterceptors(InterceptorRegistry registry) {
- // 令牌桶拦截器 添加拦截器并选择拦截路径
- registry.addInterceptor(bucketInterceptor()).addPathPatterns("/**");
- }
- @Bean
- public BucketInterceptor bucketInterceptor() {
- return new BucketInterceptor();
- }
- }
- @RestControllerAdvice
- public class WebExceptionControl {
- @ExceptionHandler(APIException.class)
- public E3Result APIExceptionHandler(APIException e) {
- return E3Result.build(400,e.getMessage());
- }
- }
在我们需要限流的接口上打上自定义注解,如下
- @BucketAnnotation
- @RequestMapping(value = "/bucket")
- public E3Result bucket(){
- return E3Result.ok("访问成功");
- }
关于E3Result只是一个封装好的返回类,这里就不贴出来了,大家有的替换成自己的,没有的可以直接用String型测试
上面为了方便测试,令牌桶的容量设置成了1,所以这是取到令牌成功的
这是没取到令牌被限流的
上面的限流只是一个demo还有很多不足的地方,如:
分布式环境下不适用
令牌桶可以有多个,不同的接口采用不同令牌桶的时候,拦截器无法分开限流
一次请求消耗一个令牌,可以被恶意消耗
改进方法:
令牌桶实现采用redis集群存取
注解添加value参数,可以给对应接口打上对应的令牌桶参数,拦截器需对注解参数校验,实现多个接口多个令牌桶的限流
对用户IP校验限制次数,防止恶意攻击
实际项目限流会更加严谨,上述只是提供了一个思路以及演示demo,不喜勿喷谢谢。
版权声明:本文为CSDN博主「Colins~」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
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