赞
踩
很多设计师存在这样的疑惑:为什么一套参数不同的3D场景,渲染时间竟相差5小时以上?云渲染费用相差10元之多?或者一个场景仅仅修改了一点点参数,渲染时间也差的让人无语!为了研究这个问题,2020年8月开始,我花了近3个月的时间做了11个场景的测试,最终得出一套云渲染出错率低且能够快速渲染的方法,在此分享给大家!建议直接收藏!
还望大家支持一下渲染100云渲,48线程阿里云服务器渲染1小时仅0.8,主测时可以填“6666”,可礼包先测试~~~直接上测试结论:
1.渲染测试数据显示:3D渲染时是整个场景都在参与渲染数据计算,并不是单个镜头打到的模型在参与渲染计算,所以不管您是隐藏了模型,还是渲染镜头打不到的模型,都在参与渲染计算,这些计算无疑会增加渲染的工作时间!
如下图这2个场景,删除部分后的测试时间缩短了整整27分钟和45分钟!
2.对于网上下载的3D模型,注意优化(网上的模型精美,渲染时间长是正常的!),尤其是大理石、水晶灯、玻璃、灯光、不锈钢、地面反光等方面的!
下图中从网上下载并标记的模型,让整个渲染时间增加了3小时48分钟!
3.除了删模型外,还有删灯光的方式,整体场景具体调整的参考方式如下:
此外,提升渲染速度的优化补充:
虽然大家都知道这个方式有用,但我也一直不太同意降低参数的方式来提升渲染速度。
降低分辨率,降低部分模型的参数对于提升渲染速度确实是不错的选择,但这种方式很容易影响渲染出图的质量,我经常用的一套3Dmax2018渲染参数,渲染时间基本在2小时内完成,出图质量也还可以!但对于品质要求高的地区和客户,建议不要用这样的方式!
下图是关于V-RAY5 FOR 3DS MAX的主要功能简介,不管VR渲染器还是CR渲染器,新版本的功能特色之一就是“更快速的渲染”。
我们用云渲染测试时,对比了3dmax2014和3dmax2019,渲染器是VR3.6的渲染速度,对于复杂场景,2019版本的max场景打开速度快了4分钟,渲染速度快了17分钟;然尔把VR3.6换成VR4.2,2014版本的max渲染速度快了21分钟,max2019的速度快了37分钟,总之一句话:相同配置条件下,更高版本的建模和渲染软件,渲染速度更快,出图效率更高!
云渲染主要用的也是CPU降噪,而不是GPU降噪,因为GPU降噪太耗费硬件成本了,所以大部分朋友选择CPU渲染,渲染整体速度跟电脑性能的关系大家都懂。但一块RTX2080Ti顶配要接近1W多,AMD3900X要3000多,在这种情况下大部分朋友会选择换内存,毕竟8G内存条200,16G也就400左右。但是加内存并不能大量提升渲染速度!这个时候我们建议2点:
1.云渲染渲染100,48线程渲1小时仅0.8,填码6666主测,阿里云服务器渲染,渲染不占用本地电脑;
2.更换处理器,可以推荐AMD苏妈最新发布的RX6000,AMD又可以了!当然,还有因特尔最新发布的3080/3090等;
1.室内效果图,分辨率:2100*1498,第一次直接提交云渲染预计渲染时间需要7小时多一点
2.同样的图用了上述方法,第二次修改后提交云渲染3个小时,相比第一次节约了4个小时,节约了57%的渲染时间!
当然,为了保证图的质量,建议只采用删除法和检查法,不采用降低参数的方式来操作!
3.而这位渲染100用户今天提交的图都是渲染1个小时内了,渲染100云渲染1小时内渲染收费仅0.8!所以此方法千万别告诉我老板是我介绍的!
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。