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内存参数 计算_3D渲染前这样调整模型和参数,渲染仅需1小时出图!建议收藏...

3d渲染动态内存调成多少合适

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很多设计师存在这样的疑惑:为什么一套参数不同的3D场景,渲染时间竟相差5小时以上?云渲染费用相差10元之多?或者一个场景仅仅修改了一点点参数,渲染时间也差的让人无语!为了研究这个问题,2020年8月开始,我花了近3个月的时间做了11个场景的测试,最终得出一套云渲染出错率低且能够快速渲染的方法,在此分享给大家!建议直接收藏!

还望大家支持一下渲染100云渲,48线程阿里云服务器渲染1小时仅0.8,主测时可以填“6666”,可礼包先测试~~~直接上测试结论:

一、场景中的模型调整,不想降低参数的情况下,“删”就完事儿了!

1.渲染测试数据显示:3D渲染时是整个场景都在参与渲染数据计算,并不是单个镜头打到的模型在参与渲染计算,所以不管您是隐藏了模型,还是渲染镜头打不到的模型,都在参与渲染计算,这些计算无疑会增加渲染的工作时间!

如下图这2个场景,删除部分后的测试时间缩短了整整27分钟和45分钟!

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渲染100云渲染6666

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2.对于网上下载的3D模型,注意优化(网上的模型精美,渲染时间长是正常的!),尤其是大理石、水晶灯、玻璃、灯光、不锈钢、地面反光等方面的!

下图中从网上下载并标记的模型,让整个渲染时间增加了3小时48分钟!

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3.除了删模型外,还有删灯光的方式,整体场景具体调整的参考方式如下:

  • 在不降低参数的情况下,尽可能删除隐藏的多余模型物体,减少渲染时因大量模型计算浪费的时间;
  • 删除不必要的灯光,减少灯光也是提高渲染速度的方式之一;
  • 删除重面,减少场景中模型的面数;
  • 删除多余的多边形、相机视图不可见的模型以及材质编辑器中用不到的材质。
  • 减少使用阴影贴图;
  • 减少阴影细分;
  • 减少光泽效果;
  • 降低大图分辨率;
  • 降低贴图分辨率;
  • 降低材质的反射值;

此外,提升渲染速度的优化补充:

  • 删除置换贴图,尽可能使用几何、凹凸贴图。 置换贴图可以保存在内存中并会显著增加 渲染时间。渲染-VR-全局开关-选项卡 -“置换“,查看贴图shift+T
  • 禁用 GI 焦散,有助于提高 3ds Max 中的速度/性能。开启焦散会计算不需要的地方,不 推荐使用。因为计算焦散时,会搜索附近的所有焦散样本,渲染时间长,渲染效果也比较差。 一般使用 photo map 由灯光直接发出就可以了。 渲染-GI-焦散-选项卡 -焦散
  • 确保已关闭“节省内存”选项。勾选此选项会节省内存消耗,但会使渲染时间更长。 渲染-渲染设置-系统-选项卡 -节省内存
  • 当采样器类型选择为渐进式在得到一张相同质量图的情况下,渐进式渲染相对于跑格子渲 染的时间会更长。测试使用需查看效果时可以在开始渲染的阶段就可以看到效果而跑格子渲染需要渲染出来格子才能看到效果。一般测试查看效果时可使用渐进式,但提交正式渲染文件时不推荐。 渲染-VR-图像采样器(抗锯齿)选项卡 -渐进
  • 优化灯光参数,一般设置在 1200 左右,发光图设置为中基本可以满足渲染需求。
  • 减少场景中的灯光数量。 更少的灯光将创建更少的计算,从而生成更快的渲染。使用“灯光列表”来禁用灯光也是一个选项

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二、场景模型调整后,如果方便,可以选择采用降低参数的方式!

虽然大家都知道这个方式有用,但我也一直不太同意降低参数的方式来提升渲染速度

降低分辨率,降低部分模型的参数对于提升渲染速度确实是不错的选择,但这种方式很容易影响渲染出图的质量,我经常用的一套3Dmax2018渲染参数,渲染时间基本在2小时内完成,出图质量也还可以!但对于品质要求高的地区和客户,建议不要用这样的方式!

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三、要想渲染出图快,请升级3DMAX和渲染器的版本!

下图是关于V-RAY5 FOR 3DS MAX的主要功能简介,不管VR渲染器还是CR渲染器,新版本的功能特色之一就是“更快速的渲染”

我们用云渲染测试时,对比了3dmax2014和3dmax2019,渲染器是VR3.6的渲染速度,对于复杂场景,2019版本的max场景打开速度快了4分钟,渲染速度快了17分钟;然尔把VR3.6换成VR4.2,2014版本的max渲染速度快了21分钟,max2019的速度快了37分钟,总之一句话:相同配置条件下,更高版本的建模和渲染软件,渲染速度更快,出图效率更高!

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四、更新电脑配置(建模主要靠显卡和内存,渲染依靠处理器和内存)

云渲染主要用的也是CPU降噪,而不是GPU降噪,因为GPU降噪太耗费硬件成本了,所以大部分朋友选择CPU渲染,渲染整体速度跟电脑性能的关系大家都懂。但一块RTX2080Ti顶配要接近1W多,AMD3900X要3000多,在这种情况下大部分朋友会选择换内存,毕竟8G内存条200,16G也就400左右。但是加内存并不能大量提升渲染速度!这个时候我们建议2点:

1.云渲染渲染100,48线程渲1小时仅0.8,填码6666主测,阿里云服务器渲染,渲染不占用本地电脑;

2.更换处理器,可以推荐AMD苏妈最新发布的RX6000,AMD又可以了!当然,还有因特尔最新发布的3080/3090等;

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五、分享渲染100用户测试案例!

1.室内效果图,分辨率:2100*1498,第一次直接提交云渲染预计渲染时间需要7小时多一点

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2.同样的图用了上述方法,第二次修改后提交云渲染3个小时,相比第一次节约了4个小时,节约了57%的渲染时间!

当然,为了保证图的质量,建议只采用删除法和检查法,不采用降低参数的方式来操作!

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3.而这位渲染100用户今天提交的图都是渲染1个小时内了,渲染100云渲染1小时内渲染收费仅0.8!所以此方法千万别告诉我老板是我介绍的!

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如果对您的渲染有用,求点赞收藏哦!谢谢大家了

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