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Android集成B站弹幕库Danmaku_danmakus

danmakus

DanmaKu简介

弹幕库是B站开发的一款开源的弹幕库引擎,非常火爆,号称烈焰弹幕使!
项目的github开源网址

特点

  • 使用多种方式(View/SurfaceView/TextureView)实现高效绘制

  • B站xml弹幕格式解析

  • 基础弹幕精确还原绘制

  • 支持mode7特殊弹幕

  • 多核机型优化,高效的预缓存机制

  • 支持多种显示效果选项实时切换

  • 实时弹幕显示支持

  • 换行弹幕支持/运动弹幕支持

  • 支持自定义字体

  • 支持多种弹幕参数设置

  • 支持多种方式的弹幕屏蔽

PS一句: B站的弹幕库确实开源的彻底,.so库源码都开源出来了,感谢无私奉献!

使用

效果图:
           这里写图片描述

1.添加依赖
repositories {
    jcenter()
}

dependencies {
    compile 'com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.8.3'
}
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2.简单使用
  • 将弹幕DanmakuView添加到布局文件,覆盖在VideoView上方
<RelativeLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_centerInParent="true">

    <VideoView
        android:id="@+id/vv_video_play"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_centerInParent="true"/>

    <master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView
        android:id="@+id/dmk_show_danmu"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"/>

</RelativeLayout>
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  • 在Activity中的使用步骤
//1. 实例化(此处使用的ButterKnife,使用findViewById(....),也是一样的)
DanmakuView mDmkView;
@BindView(R.id.dmk_controller)

//2. 创建一个DanmakuContext,用于配置弹幕的具体属性如:字体、显示行数、是否重叠等等
//为了简洁,我将配置DanmakuContext封装在了DanmakuConfigUtil类中,除了简洁,也方便修改,下文贴出
DanmakuContext mDmkContext = DanmakuConfigUtil.getDanmakuContext() ;

//3. 创建弹幕解析,为了简单此处使用默认解析(也是封装在了DanmakuConfigUtil类中)
BaseDanmakuParser mParser = DanmakuConfigUtil.getDefaultDanmakuParser() ;

//4. 设置监听
mDmkView.setCallback(new DrawHandler.Callback() {
  @Override
  public void prepared() {
    mDmkView.start();
  }
  ....
  ....
  //下面还有几个回调方法,本例中暂时用不到,不写了
}

//5. 弹幕准备,准备结束会在第4部回调,然后开始弹幕
mDmkView.prepare(mParser, mDmkContext);

//6. 添加一条弹幕,此处将生成一条弹幕也封装在了DanmakuConfigUtil类中
BaseDanmaku oneDanmu = DanmakuConfigUtil.getOneDanmu(this, mDmkContext, mDmkView.getCurrentTime(), content);
mDmkView.addDanmaku(oneDanmu);
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使用B站弹幕库就是如此简单,就这么清晰的几步…,下面贴出DanmakuConfigUtil类
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…….


/**
 * author yzm
 * description
 * Created by yzm on 2017/8/11.
 */

public class DanmakuConfigUtil {

    public static DanmakuContext getDanmakuContext(){

        //设置显示最大行数
        Map<Integer, Integer> maxLines = new HashMap<>() ;
        maxLines.put(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL, 5) ;

        //设置是否显示重叠
        Map<Integer, Boolean> overMap = new HashMap<>() ;
        overMap.put(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL, true) ;
        overMap.put(BaseDanmaku.TYPE_FIX_TOP,true) ;

        //实例化弹幕上下文
        DanmakuContext mDmkContext = DanmakuContext.create() ;
        mDmkContext
                .setDanmakuStyle(IDisplayer.DANMAKU_STYLE_STROKEN, 3)
                .setDuplicateMergingEnabled(false)  //不可重复合并
                .setScrollSpeedFactor(1.2f)   //设置滚动速度因子
                .setScaleTextSize(1.2f)    //弹幕字体缩放
                .setMaximumLines(maxLines)   //设置最大滚动行
                .preventOverlapping(overMap).setDanmakuMargin(40) ;
        return mDmkContext ;
    }

    /**
     * [通过指定文件流生成弹幕解析, 本例使用的是B站Sample中的弹幕资源]
     * @type {[type]}
     */
    public static BaseDanmakuParser getBaseDanmakuParser(InputStream is){
        if(is == null){
            return new BaseDanmakuParser() {
                @Override
                protected IDanmakus parse() {
                    return new Danmakus();
                }
            } ;
        }
        ILoader mLoader = DanmakuLoaderFactory.create(DanmakuLoaderFactory.TAG_BILI) ;
        try {
            mLoader.load(is);
        } catch (IllegalDataException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        BaseDanmakuParser parser = new BiliDanmukuParser() ;
        IDataSource<?> dataSource = mLoader.getDataSource() ;
        parser.load(dataSource) ;
        return parser ;
    }

    /**
     * [生成默认解析]
     * @type {[type]}
     */
    public static BaseDanmakuParser getDefaultDanmakuParser(){
        return new BaseDanmakuParser() {
            @Override
            protected IDanmakus parse() {
                return new Danmakus();
            }
        } ;
    }

    /**
     * 获取一条弹幕
     * @param mDmkContext
     * @param time
     * @param content
     * @return
     */
    public static BaseDanmaku getOneDanmu(Context context, DanmakuContext mDmkContext,long time, String content){
        //创建一条从右侧开始滚动的弹幕
        BaseDanmaku danmaku = mDmkContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL) ;
        if(danmaku == null || !danmaku.isPrepared()){
            return null ;
        }
        danmaku.text = content ;
        danmaku.padding = 5 ;
        danmaku.priority = 0 ;
        danmaku.isLive = true ;
        danmaku.setTime(time+1000);
        danmaku.textSize = sp2px(context,18f) ;
        danmaku.textColor = Color.RED ;
        danmaku.borderColor = Color.GREEN ;
        return danmaku ;
    }

    /**
     * sp转px的方法。
     */
    public static int sp2px(Context context, float spValue) {
        final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
        return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
    }
}
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总结

Danmaku的使用暂时就这多,比较简单,没有更深入的研究,基本能满足现有需求,后续可能会再深入研究,自己也很期待…


Demo源码下载

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