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小程序开发框架的目标是通过尽可能简单、高效的方式让开发者可以在微信中开发具有原生 APP 体验的服务。
整个小程序框架系统分为两部分:逻辑层(App Service)和 视图层(View)。小程序提供了自己的视图层描述语言 WXML
和 WXSS
,以及基于 JavaScript
的逻辑层框架,并在视图层与逻辑层间提供了数据传输和事件系统,让开发者能够专注于数据与逻辑。
框架的核心是一个响应的数据绑定系统,可以让数据与视图非常简单地保持同步。当做数据修改的时候,只需要在逻辑层修改数据,视图层就会做相应的更新。
通过这个简单的例子来看:
- <!-- This is our View -->
- <view> Hello {{name}}! </view>
- <button bindtap="changeName"> Click me! </button>
- // This is our App Service.
- // This is our data.
- var helloData = {
- name: 'Weixin'
- }
-
- // Register a Page.
- Page({
- data: helloData,
- changeName: function(e) {
- // sent data change to view
- this.setData({
- name: 'MINA'
- })
- }
- })
开发者通过框架将逻辑层数据中的 name
与视图层的 name
进行了绑定,所以在页面一打开的时候会显示 Hello Weixin!
;
当点击按钮的时候,视图层会发送 changeName
的事件给逻辑层,逻辑层找到并执行对应的事件处理函数;
回调函数触发后,逻辑层执行 setData
的操作,将 data
中的 name
从 Weixin
变为 MINA
,因为该数据和视图层已经绑定了,从而视图层会自动改变为 Hello MINA!
。
框架 管理了整个小程序的页面路由,可以做到页面间的无缝切换,并给以页面完整的生命周期。开发者需要做的只是将页面的数据、方法、生命周期函数注册到 框架 中,其他的一切复杂的操作都交由 框架 处理。
框架 提供了一套基础的组件,这些组件自带微信风格的样式以及特殊的逻辑,开发者可以通过组合基础组件,创建出强大的微信小程序 。
框架 提供丰富的微信原生 API,可以方便的调起微信提供的能力,如获取用户信息,本地存储,支付功能等。
小程序开发框架的逻辑层使用 JavaScript
引擎为小程序提供开发者 JavaScript
代码的运行环境以及微信小程序的特有功能。
逻辑层将数据进行处理后发送给视图层,同时接受视图层的事件反馈。
开发者写的所有代码最终将会打包成一份 JavaScript
文件,并在小程序启动的时候运行,直到小程序销毁。这一行为类似 ServiceWorker,所以逻辑层也称之为 App Service。
在 JavaScript
的基础上,我们增加了一些功能,以方便小程序的开发:
增加 getApp
和 getCurrentPages
方法,分别用来获取 App
实例和当前页面栈。
提供丰富的 API,如微信用户数据,扫一扫,支付等微信特有能力。
注意:小程序框架的逻辑层并非运行在浏览器中,因此 JavaScript
在 web 中一些能力都无法使用,如 window
,document
等。
每个小程序都需要在 app.js
中调用 App
方法注册小程序实例,绑定生命周期回调函数、错误监听和页面不存在监听函数等。
详细的参数含义和使用请参考 App 参考文档 。
- // app.js
- App({
- onLaunch (options) {
- // Do something initial when launch.
- },
- onShow (options) {
- // Do something when show.
- },
- onHide () {
- // Do something when hide.
- },
- onError (msg) {
- console.log(msg)
- },
- globalData: 'I am global data'
- })
整个小程序只有一个 App 实例,是全部页面共享的。开发者可以通过 getApp
方法获取到全局唯一的 App 实例,获取 App 上的数据或调用开发者注册在 App
上的函数。
- // xxx.js
- const appInstance = getApp()
- console.log(appInstance.globalData) // I am global data
前台、后台定义: 当用户点击左上角关闭,或者按了设备 Home 键离开微信,小程序并没有直接销毁,而是进入了后台;当再次进入微信或再次打开小程序,又会从后台进入前台。
只有当小程序进入后台一定时间,或者系统资源占用过高,才会被真正的销毁。
注意:
1.不要在定义于 App() 内的函数中调用 getApp() ,使用 this 就可以拿到 app 实例。
2.不要在 onLaunch 的时候调用 getCurrentPage(),此时 page 还没有生成。
3.通过 getApp() 获取实例之后,不要私自调用生命周期函数。
对于小程序中的每个页面,都需要在页面对应的 js
文件中进行注册,指定页面的初始数据、生命周期回调、事件处理函数等。
简单的页面可以使用 Page()
进行构造。
代码示例:
- //index.js
- Page({
- data: {
- text: "This is page data."
- },
- onLoad: function(options) {
- // 页面创建时执行
- },
- onShow: function() {
- // 页面出现在前台时执行
- },
- onReady: function() {
- // 页面首次渲染完毕时执行
- },
- onHide: function() {
- // 页面从前台变为后台时执行
- },
- onUnload: function() {
- // 页面销毁时执行
- },
- onPullDownRefresh: function() {
- // 触发下拉刷新时执行
- },
- onReachBottom: function() {
- // 页面触底时执行
- },
- onShareAppMessage: function () {
- // 页面被用户分享时执行
- },
- onPageScroll: function() {
- // 页面滚动时执行
- },
- onResize: function() {
- // 页面尺寸变化时执行
- },
- onTabItemTap(item) {
- // tab 点击时执行
- console.log(item.index)
- console.log(item.pagePath)
- console.log(item.text)
- },
- // 事件响应函数
- viewTap: function() {
- this.setData({
- text: 'Set some data for updating view.'
- }, function() {
- // this is setData callback
- })
- },
- // 自由数据
- customData: {
- hi: 'MINA'
- }
- })
详细的参数含义和使用请参考 Page 参考文档 。
基础库 2.9.2 开始支持,低版本需做兼容处理。
页面可以引用 behaviors 。 behaviors 可以用来让多个页面有相同的数据字段和方法。
- // my-behavior.js
- module.exports = Behavior({
- data: {
- sharedText: 'This is a piece of data shared between pages.'
- },
- methods: {
- sharedMethod: function() {
- this.data.sharedText === 'This is a piece of data shared between pages.'
- }
- }
- })
- // page-a.js
- var myBehavior = require('./my-behavior.js')
- Page({
- behaviors: [myBehavior],
- onLoad: function() {
- this.data.sharedText === 'This is a piece of data shared between pages.'
- }
- })
具体用法参见 behaviors 。
基础库 1.6.3 开始支持,低版本需做兼容处理。
Page
构造器适用于简单的页面。但对于复杂的页面, Page
构造器可能并不好用。
此时,可以使用 Component
构造器来构造页面。 Component
构造器的主要区别是:方法需要放在 methods: { }
里面。
代码示例:
- Component({
- data: {
- text: "This is page data."
- },
- methods: {
- onLoad: function(options) {
- // 页面创建时执行
- },
- onPullDownRefresh: function() {
- // 下拉刷新时执行
- },
- // 事件响应函数
- viewTap: function() {
- // ...
- }
- }
- })
这种创建方式非常类似于 自定义组件 ,可以像自定义组件一样使用 behaviors
等高级特性。
具体细节请阅读 Component 构造器 章节。
下图说明了页面 Page
实例的生命周期。
写微信小程序,他的生命周期不能不知道,不知道小程序就会出现各种bug而无法解决。
小程序由两大线程组成:负责界面的线程(view thread)和服务线程(appservice thread),各司其职由互相配合
在小程序中所有页面的路由全部由框架进行管理。
框架以栈的形式维护了当前的所有页面。 当发生路由切换的时候,页面栈的表现如下:
路由方式 | 页面栈表现 |
---|---|
初始化 | 新页面入栈 |
打开新页面 | 新页面入栈 |
页面重定向 | 当前页面出栈,新页面入栈 |
页面返回 | 页面不断出栈,直到目标返回页 |
Tab 切换 | 页面全部出栈,只留下新的 Tab 页面 |
重加载 | 页面全部出栈,只留下新的页面 |
开发者可以使用 getCurrentPages()
函数获取当前页面栈。
对于路由的触发方式以及页面生命周期函数如下:
路由方式 | 触发时机 | 路由前页面 | 路由后页面 |
---|---|---|---|
初始化 | 小程序打开的第一个页面 | onLoad, onShow | |
打开新页面 | 调用 API wx.navigateTo 使用组件 `` | onHide | onLoad, onShow |
页面重定向 | 调用 API wx.redirectTo 使用组件 `` | onUnload | onLoad, onShow |
页面返回 | 调用 API wx.navigateBack 使用组件`` 用户按左上角返回按钮 | onUnload | onShow |
Tab 切换 | 调用 API wx.switchTab 使用组件 `` 用户切换 Tab | 各种情况请参考下表 | |
重启动 | 调用 API wx.reLaunch 使用组件 `` | onUnload | onLoad, onShow |
Tab 切换对应的生命周期(以 A、B 页面为 Tabbar 页面,C 是从 A 页面打开的页面,D 页面是从 C 页面打开的页面为例):
当前页面 | 路由后页面 | 触发的生命周期(按顺序) |
---|---|---|
A | A | Nothing happend |
A | B | A.onHide(), B.onLoad(), B.onShow() |
A | B(再次打开) | A.onHide(), B.onShow() |
C | A | C.onUnload(), A.onShow() |
C | B | C.onUnload(), B.onLoad(), B.onShow() |
D | B | D.onUnload(), C.onUnload(), B.onLoad(), B.onShow() |
D(从转发进入) | A | D.onUnload(), A.onLoad(), A.onShow() |
D(从转发进入) | B | D.onUnload(), B.onLoad(), B.onShow() |
navigateTo
, redirectTo
只能打开非 tabBar 页面。
a--navigateTo--c, c-->redirectTo-->d
switchTab
只能打开 tabBar 页面。
reLaunch
可以打开任意页面。
页面底部的 tabBar 由页面决定,即只要是定义为 tabBar 的页面,底部都有 tabBar。
调用页面路由带的参数可以在目标页面的onLoad
中获取。
可以将一些公共的代码抽离成为一个单独的 js 文件,作为一个模块。模块只有通过 module.exports 或者 exports
才能对外暴露接口。
注意:
exports
是 module.exports 的一个引用,因此在模块里边随意更改 exports
的指向会造成未知的错误。所以更推荐开发者采用 module.exports
来暴露模块接口,除非你已经清晰知道这两者的关系。
小程序目前不支持直接引入 node_modules
, 开发者需要使用到 node_modules
时候建议拷贝出相关的代码到小程序的目录中,或者使用小程序支持的 npm 功能。
- // common.js
- function sayHello(name) {
- console.log(`Hello ${name} !`)
- }
- function sayGoodbye(name) {
- console.log(`Goodbye ${name} !`)
- }
-
- module.exports.sayHello = sayHello
- exports.sayGoodbye = sayGoodbye
- 在需要使用这些模块的文件中,使用 require 将公共代码引入;也可以使用import导入
-
- var common = require('common.js')
- Page({
- helloMINA: function() {
- common.sayHello('MINA')
- },
- goodbyeMINA: function() {
- common.sayGoodbye('MINA')
- }
- })
在 JavaScript 文件中声明的变量和函数只在该文件中有效;不同的文件中可以声明相同名字的变量和函数,不会互相影响。
通过全局函数 getApp
可以获取全局的应用实例,如果需要全局的数据可以在 App()
中设置,如:
- // app.js
- App({
- globalData: 1
- })
- // a.js
- // The localValue can only be used in file a.js.
- var localValue = 'a'
- // Get the app instance.
- var app = getApp()
- // Get the global data and change it.
- app.globalData++
- // b.js
- // You can redefine localValue in file b.js, without interference with the localValue in a.js.
- var localValue = 'b'
- // If a.js it run before b.js, now the globalData shoule be 2.
- console.log(getApp().globalData)
小程序开发框架提供丰富的微信原生 API,可以方便的调起微信提供的能力,如获取用户信息,本地存储,支付功能等。详细介绍请参考 API 文档。
通常,在小程序 API 有以下几种类型:
我们约定,以 on
开头的 API 用来监听某个事件是否触发,如:wx.onSocketOpen,wx.onCompassChange 等。
这类 API 接受一个回调函数作为参数,当事件触发时会调用这个回调函数,并将相关数据以参数形式传入。
代码示例
- wx.onCompassChange(function (res) {
- console.log(res.direction)
- })
我们约定,以 Sync
结尾的 API 都是同步 API, 如 wx.setStorageSync,wx.getSystemInfoSync 等。此外,也有一些其他的同步 API,如 wx.createWorker,wx.getBackgroundAudioManager 等,详情参见 API 文档中的说明。
同步 API 的执行结果可以通过函数返回值直接获取,如果执行出错会抛出异常。
代码示例
- try {
- wx.setStorageSync('key', 'value')
- } catch (e) {
- console.error(e)
- }
大多数 API 都是异步 API,如 wx.request,wx.login 等。这类 API 接口通常都接受一个 Object
类型的参数,这个参数都支持按需指定以下字段来接收接口调用结果:
Object 参数说明
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
其他 | Any | - | 接口定义的其他参数 |
回调函数的参数
success
,fail
,complete
函数调用时会传入一个 Object
类型参数,包含以下字段:
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
errMsg | string | 错误信息,如果调用成功返回 ${apiName}:ok |
errCode | number | 错误码,仅部分 API 支持,具体含义请参考对应 API 文档,成功时为 0 。 |
其他 | Any | 接口返回的其他数据 |
异步 API 的执行结果需要通过 Object
类型的参数中传入的对应回调函数获取。部分异步 API 也会有返回值,可以用来实现更丰富的功能,如 wx.request,wx.connectSocket 等。
代码示例
- wx.login({
- success(res) {
- console.log(res.code)
- }
- })
基础库 2.10.2 版本起,异步 API 支持 callback & promise 两种调用方式。当接口参数 Object 对象中不包含 success/fail/complete 时将默认返回 promise,否则仍按回调方式执行,无返回值。
注意事项
部分接口如 downloadFile
, request
, uploadFile
, connectSocket
, createCamera
(小游戏)本身就有返回值, 它们的 promisify 需要开发者自行封装。
当没有回调参数时,异步接口返回 promise。此时若函数调用失败进入 fail 逻辑, 会报错提示 Uncaught (in promise)
,开发者可通过 catch 来进行捕获。
wx.onUnhandledRejection 可以监听未处理的 Promise 拒绝事件。
代码示例
- // callback 形式调用
- wx.chooseImage({
- success(res) {
- console.log('res:', res)
- }
- })
-
- // promise 形式调用
- wx.chooseImage().then(res => console.log('res: ', res))
框架的视图层由 WXML 与 WXSS 编写,由组件来进行展示。
将逻辑层的数据反映成视图,同时将视图层的事件发送给逻辑层。
WXML(WeiXin Markup language) 用于描述页面的结构。
WXS(WeiXin Script) 是小程序的一套脚本语言,结合 WXML
,可以构建出页面的结构。
WXSS(WeiXin Style Sheet) 用于描述页面的样式。
组件(Component)是视图的基本组成单元。
WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。
要完整了解 WXML 语法,请参考WXML 语法参考。
用以下一些简单的例子来看看 WXML 具有什么能力:
- <!--wxml-->
- <view> {{message}} </view>
- // page.js
- Page({
- data: {
- message: 'Hello MINA!'
- }
- })
- <!--wxml-->
- <view wx:for="{{array}}"> {{item}} </view>
- // page.js
- Page({
- data: {
- array: [1, 2, 3, 4, 5]
- }
- })
- <!--wxml-->
- <view wx:if="{{view == 'WEBVIEW'}}"> WEBVIEW </view>
- <view wx:elif="{{view == 'APP'}}"> APP </view>
- <view wx:else="{{view == 'MINA'}}"> MINA </view>
- // page.js
- Page({
- data: {
- view: 'MINA'
- }
- })
- <!--wxml-->
- <template name="staffName">
- <view>
- FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}}
- </view>
- </template>
-
- <template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template>
- <template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template>
- <template is="staffName" data="{{...staffC}}"></template>
- // page.js
- Page({
- data: {
- staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'},
- staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'},
- staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin'}
- }
- })
具体的能力以及使用方式在以下章节查看:
WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式。
WXSS 用来决定 WXML 的组件应该怎么显示。
为了适应广大的前端开发者,WXSS 具有 CSS 大部分特性。同时为了更适合开发微信小程序,WXSS 对 CSS 进行了扩充以及修改。
与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:
尺寸单位
样式导入
rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
设备 | rpx换算px (屏幕宽度/750) | px换算rpx (750/屏幕宽度) |
---|---|---|
iPhone5 | 1rpx = 0.42px | 1px = 2.34rpx |
iPhone6 | 1rpx = 0.5px | 1px = 2rpx |
iPhone6 Plus | 1rpx = 0.552px | 1px = 1.81rpx |
建议: 开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
注意: 在较小的屏幕上不可避免的会有一些毛刺,请在开发时尽量避免这种情况。
使用@import
语句可以导入外联样式表,@import
后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;
表示语句结束。
示例代码:
- /** common.wxss **/
- .small-p {
- padding:5px;
- }
- /** app.wxss **/
- @import "common.wxss";
- .middle-p {
- padding:15px;
- }
框架组件上支持使用 style、class 属性来控制组件的样式。
style:静态的样式统一写到 class 中。style 接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进 style 中,以免影响渲染速度。
<view style="color:{{color}};" />
class:用于指定样式规则,其属性值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合,样式类名不需要带上.
,样式类名之间用空格分隔。
<view class="normal_view" />
目前支持的选择器有:
选择器 | 样例 | 样例描述 |
---|---|---|
.class | .intro | 选择所有拥有 class="intro" 的组件 |
#id | #firstname | 选择拥有 id="firstname" 的组件 |
element | view | 选择所有 view 组件 |
element, element | view, checkbox | 选择所有文档的 view 组件和所有的 checkbox 组件 |
::after | view::after | 在 view 组件后边插入内容 |
::before | view::before | 在 view 组件前边插入内容 |
定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在 page 的 wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 app.wxss 中相同的选择器。
WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML
,可以构建出页面的结构。
新建一个wxs文件
- var toDecimal2 = function (x) {
- var f = parseFloat(x);
- if (isNaN(f)) {
- return '0.00'
- }
- var f = Math.round(x * 100) / 100;
- var s = f.toString();
- var rs = s.indexOf('.');
- if (rs < 0) {
- rs = s.length;
- s += '.';
- }
- while (s.length <= rs + 2) {
- s += '0';
- }
- return s;
- }
- //module.exports = toDecimal2
- module.exports = {
- toDecimal2:toDecimal2
- }
在wxml中使用
- <!--pages/c/c.wxml-->
- <wxs src="../../wxs/PageUtils.wxs" module="PageUtils"></wxs>
- <wxs module="m1">
- var msg = "hello world";
-
- module.exports.message = msg;
- </wxs>
- <view>
- <text>pages/c/c.wxml,</text>
- <text>{{m1.message}}</text>
- <view>
- <text>{{PageUtils.toDecimal2(123.453)}}</text>
- </view>
- <view>
- <button type="primary" bindtap="jump">跳转到D页面</button>
- </view>
- </view>
WXS 不依赖于运行时的基础库版本,可以在所有版本的小程序中运行。
WXS 与 JavaScript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 JavaScript 一致。
WXS 的运行环境和其他 JavaScript 代码是隔离的,WXS 中不能调用其他 JavaScript 文件中定义的函数,也不能调用小程序提供的API。
WXS 函数不能作为组件的事件回调。
由于运行环境的差异,在 iOS 设备上小程序内的 WXS 会比 JavaScript 代码快 2 ~ 20 倍。在 android 设备上二者运行效率无差异。
以下是一些使用 WXS 的简单示例,要完整了解 WXS 语法,请参考WXS 语法参考。
- <!--wxml-->
- <wxs module="m1">
- var msg = "hello world";
-
- module.exports.message = msg;
- </wxs>
-
- <view> {{m1.message}} </view>
页面输出:
hello world
- // page.js
- Page({
- data: {
- array: [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4]
- }
- })
- <!--wxml-->
- <!-- 下面的 getMax 函数,接受一个数组,且返回数组中最大的元素的值 -->
- <wxs module="m1">
- var getMax = function(array) {
- var max = undefined;
- for (var i = 0; i < array.length; ++i) {
- max = max === undefined ?
- array[i] :
- (max >= array[i] ? max : array[i]);
- }
- return max;
- }
-
- module.exports.getMax = getMax;
- </wxs>
-
- <!-- 调用 wxs 里面的 getMax 函数,参数为 page.js 里面的 array -->
- <view> {{m1.getMax(array)}} </view>
页面输出:
5
事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。
- Page({
- tapName: function(event) {
- console.log(event)
- }
- })
在组件中绑定一个事件处理函数。
如bindtap
,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的 Page 中找到相应的事件处理函数。
<view id="tapTest" data-hi="Weixin" bindtap="tapName"> Click me! </view>
在相应的 Page 定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
- Page({
- tapName: function(event) {
- console.log(event)
- }
- })
可以看到 log 出来的信息大致如下:
- {
- "type":"tap",
- "timeStamp":895,
- "target": {
- "id": "tapTest",
- "dataset": {
- "hi":"Weixin"
- }
- },
- "currentTarget": {
- "id": "tapTest",
- "dataset": {
- "hi":"Weixin"
- }
- },
- "detail": {
- "x":53,
- "y":14
- },
- "touches":[{
- "identifier":0,
- "pageX":53,
- "pageY":14,
- "clientX":53,
- "clientY":14
- }],
- "changedTouches":[{
- "identifier":0,
- "pageX":53,
- "pageY":14,
- "clientX":53,
- "clientY":14
- }]
- }
基础库 2.4.4 开始支持,低版本需做兼容处理。
从基础库版本2.4.4
开始,支持使用 WXS 函数绑定事件,WXS函数接受2个参数,第一个是event,在原有的 event 的基础上加了event.instance
对象,第二个参数是ownerInstance
,和event.instance
一样是一个ComponentDescriptor
对象。具体使用如下:
在组件中绑定和注册事件处理的 WXS 函数。
- <wxs module="wxs" src="./test.wxs"></wxs>
- <view id="tapTest" data-hi="Weixin" bindtap="{{wxs.tapName}}"> Click me! </view>
- **注:绑定的 WXS 函数必须用{{}}括起来**
- test.wxs文件实现 tapName 函数
-
- function tapName(event, ownerInstance) {
- console.log('tap Weixin', JSON.stringify(event))
- }
- module.exports = {
- tapName: tapName
- }
ownerInstance
包含了一些方法,可以设置组件的样式和class,具体包含的方法以及为什么要用 WXS 函数响应事件,请点击查看详情。
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
WXML的冒泡事件列表:
类型 | 触发条件 | 最低版本 |
---|---|---|
touchstart | 手指触摸动作开始 | |
touchmove | 手指触摸后移动 | |
touchcancel | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 | |
touchend | 手指触摸动作结束 | |
tap | 手指触摸后马上离开 | |
longpress | 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 | 1.5.0 |
longtap | 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用 longpress 事件代替) | |
transitionend | 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发 | |
animationstart | 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发 | |
animationiteration | 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发 | |
animationend | 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发 | |
touchforcechange | 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 | 1.9.90 |
注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如 form 的submit
事件,input 的input
事件,scroll-view 的scroll
事件,(详见各个组件)
事件绑定的写法类似于组件的属性,如:
<view bindtap="handleTap"> Click here! </view>
如果用户点击这个 view ,则页面的 handleTap
会被调用。
事件绑定函数可以是一个数据绑定,如:
<view bindtap="{{ handlerName }}"> Click here! </view>
此时,页面的 this.data.handlerName
必须是一个字符串,指定事件处理函数名;如果它是个空字符串,则这个绑定会失效(可以利用这个特性来暂时禁用一些事件)。
自基础库版本 1.5.0 起,在大多数组件和自定义组件中, bind
后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如 bind:tap
。基础库版本 2.8.1 起,在所有组件中开始提供这个支持。
除 bind
外,也可以用 catch
来绑定事件。与 bind
不同, catch
会阻止事件向上冒泡。
例如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用handleTap3
和handleTap2
(因为 tap 事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发handleTap2
,点击 outer view 会触发handleTap1
。
<view id="outer" bindtap="handleTap1"> outer view <view id="middle" catchtap="handleTap2"> middle view <view id="inner" bindtap="handleTap3"> inner view </view> </view> </view>
自基础库版本 2.8.2 起,除 bind
和 catch
外,还可以使用 mut-bind
来绑定事件。一个 mut-bind
触发后,如果事件冒泡到其他节点上,其他节点上的 mut-bind
绑定函数不会被触发,但 bind
绑定函数和 catch
绑定函数依旧会被触发。
换而言之,所有 mut-bind
是“互斥”的,只会有其中一个绑定函数被触发。同时,它完全不影响 bind
和 catch
的绑定效果。
例如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用 handleTap3
和 handleTap2
,点击 middle view 会调用 handleTap2
和 handleTap1
。
- <view id="outer" mut-bind:tap="handleTap1">
- outer view
- <view id="middle" bindtap="handleTap2">
- middle view
- <view id="inner" mut-bind:tap="handleTap3">
- inner view
- </view>
- </view>
- </view>
自基础库版本 1.5.0 起,触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用capture-bind
、capture-catch
关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。
在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用handleTap2
、handleTap4
、handleTap3
、handleTap1
。
- <view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-bind:touchstart="handleTap2">
- outer view
- <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
- inner view
- </view>
- </view>
如果将上面代码中的第一个capture-bind
改为capture-catch
,将只触发handleTap2
。
- <view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-catch:touchstart="handleTap2">
- outer view
- <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
- inner view
- </view>
- </view>
如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。
BaseEvent 基础事件对象属性列表:
属性 | 类型 | 说明 | 基础库版本 |
---|---|---|---|
type | String | 事件类型 | |
timeStamp | Integer | 事件生成时的时间戳 | |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 | |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 | |
mark | Object | 事件标记数据 | 2.7.1 |
CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
detail | Object | 额外的信息 |
TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
特殊事件: canvas 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。
代表事件的类型。
页面打开到触发事件所经过的毫秒数。
触发事件的源组件。
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
id | String | 事件源组件的id |
dataset | Object | 事件源组件上由data- 开头的自定义属性组成的集合 |
事件绑定的当前组件。
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
id | String | 当前组件的id |
dataset | Object | 当前组件上由data- 开头的自定义属性组成的集合 |
说明: target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 inner view 时,handleTap3
收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 inner,而 handleTap2
收到的事件对象 target 就是 inner,currentTarget 就是 middle。
在组件节点中可以附加一些自定义数据。这样,在事件中可以获取这些自定义的节点数据,用于事件的逻辑处理。
在 WXML 中,这些自定义数据以 data-
开头,多个单词由连字符 -
连接。这种写法中,连字符写法会转换成驼峰写法,而大写字符会自动转成小写字符。如:
data-element-type
,最终会呈现为 event.currentTarget.dataset.elementType
;
data-elementType
,最终会呈现为 event.currentTarget.dataset.elementtype
。
示例:
- <view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap"> DataSet Test </view>
- Page({
- bindViewTap:function(event){
- event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法
- event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写
- }
- })
在基础库版本 2.7.1 以上,可以使用 mark
来识别具体触发事件的 target 节点。此外, mark
还可以用于承载一些自定义数据(类似于 dataset
)。
当事件触发时,事件冒泡路径上所有的 mark
会被合并,并返回给事件回调函数。(即使事件不是冒泡事件,也会 mark
。)
代码示例:
- <view mark:myMark="last" bindtap="bindViewTap">
- <button mark:anotherMark="leaf" bindtap="bindButtonTap">按钮</button>
- </view>
在上述 WXML 中,如果按钮被点击,将触发 bindViewTap
和 bindButtonTap
两个事件,事件携带的 event.mark
将包含 myMark
和 anotherMark
两项。
- Page({
- bindViewTap: function(e) {
- e.mark.myMark === "last" // true
- e.mark.anotherMark === "leaf" // true
- }
- })
mark
和 dataset
很相似,主要区别在于: mark
会包含从触发事件的节点到根节点上所有的 mark:
属性值;而 dataset
仅包含一个节点的 data-
属性值。
细节注意事项:
如果存在同名的 mark
,父节点的 mark
会被子节点覆盖。
在自定义组件中接收事件时, mark
不包含自定义组件外的节点的 mark
。
不同于 dataset
,节点的 mark
不会做连字符和大小写转换。
touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。
Touch 对象
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
identifier | Number | 触摸点的标识符 |
pageX, pageY | Number | 距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴 |
clientX, clientY | Number | 距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴 |
CanvasTouch 对象
属性 | 类型 | 说明 | 特殊说明 |
---|---|---|---|
identifier | Number | 触摸点的标识符 | |
x, y | Number | 距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴 |
changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。
自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见组件定义中各个事件的定义。
点击事件的detail
带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。
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