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Flutter开发模式之Bloc学习_flutter bloc教程

flutter bloc教程

1.为什么要使用Bloc

Bloc可以将展示层的代码与业务逻辑分开,从而使您的代码快速,易于测试且可重复使用。

Bloc采用类似观察者模式的响应式编程,它试图通过调节何时可以发生 状态更改 并在整个应用程序中强制采用一种 更改状态 的方式来使 状态更改 可预测。

Bloc attempts to make state changes predictable by regulating when a state change can occur and enforcing a single way to change state throughout an entire application.

 2.流(Stream)

实现Bloc的一个核心API就是Stream,流(Stream) 是一系列异步的数据,Streams可以想象成一个有水流过的管道。管道就是“流”(Stream),管道里的水是异步的数据。

Stream功能有点类似于 Android 中的 EventBus 或者 RxBus,是一个数据流订阅管理工具。Stream 可以接收任何对象,包括另外一个 Stream。在Flutter的Stream流模型中,StreamController 的 sink声明了Stream的入口,发布对象通过 sink来添加数据,然后通过 StreamController 发送给 Stream,而订阅者则通过调用Stream的listen()方法来进行监听,listen()方法会返回一个 StreamSubscription 对象,StreamSubscription 对象支持对数据流进行暂停、恢复和取消等操作。

创建Stream

我们可以通过创建一个 async * (异步生成器) 方法在Dart中创建一个 Stream。

  1. Stream<int> countStream(int max) async* {
  2. for (int i = 0; i < max; i++) {
  3. yield i;
  4. }
  5. }

通过将一个函数标记为 async *,我们可以使用 yield 作为关键字并返回 Stream 数据。在上面的示例中,我们返回的是一个不超过整数Int边界的整数Stream。

每次我们在 async * 函数中 yield 时,我们都会通过 Stream 推送该数据。

3.Bloc介绍

Bloc的模式示意图

 

使用BLoC方式进行状态管理时,应用里的所有组件被看成是一个事件流,一部分组件可以订阅事件,另一部分组件则消费事件。

实现方式为组件通过Sink向Bloc发送事件,BLoC接收到事件后执行内部逻辑处理,并把处理的结果通过流的方式通知给订阅事件流的组件。在BLoC的工作流程中,Sink接受事件输入,BLoC则对接受的内容进行处理,最后再以流的方式输出。

理解Bloc的运作原理要有几个重点关注对象,分别是事件、状态、转换和流。 

事件(event):在Bloc中,事件会通过Sink输入到Bloc中,通常是为了响应用户交互或者是生命周期事件而进行的操作。

 - 状态 (state):用于表示Bloc输出的东西,是应用状态的一部分。它可以通知UI组件,并根据当前状态重建其自身的某些部分。 

转换 :从一种状态到另一种状态的变动称之为转换,转换通常由当前状态、事件和下一个状态组成。 

- 流:表示一系列非同步的数据,Bloc建立在流的基础之上。

BLoC Widget

BlocBuilder

BlocBuilder是flutter_bloc提供的一个基础组件,用于构建组件并响应组件新的状态,它通常需要Bloc和builder两个参数

  1. BlocBuilder<CounterBloc, CounterState>(
  2. cubit: widget._counterBloc,
  3. builder: (BuildContext context, CounterState currentState) {
  4. }
  5. )

 

BlocProvider

BlocProvider是一个Flutter的组件(StatefulWidget),可以通过BlocProvider.of (context)向其子级提供bloc。它也可以作为依赖项注入到组件中,从而将一个bloc实例提供给子树中的多个组件使用。

CounterBloc bloc = BlocProvider.of(context);

4.利用Bloc完成计数器Demo 

4.1 使用flutter_bloc之前,需要先在工程的pubspec.yaml配置文件中添加库依赖

  1. dependencies:
  2. flutter:
  3. sdk: flutter
  4. bloc: ^6.0.0
  5. flutter_bloc: ^6.0.0

 使用flutter packages get命令将依赖库拉取到本地,然后就可以使用flutter_bloc库进行应用开发了。

可以在android-->build gradle里设置maven来提高拉取速度

  1. repositories {
  2. maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/google' }
  3. maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter' }
  4. maven { url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public' }

4.2 首先创建一个event事件

  1. class PressAddEvent extends CounterEvent {
  2. @override
  3. Stream<CounterState> applyAsync(
  4. {CounterState currentState, CounterBloc bloc}) async* {
  5. yield CounterIncreaceState(++currentState.num);
  6. }
  7. }
  8. class PressDecreaseEvent extends CounterEvent {
  9. @override
  10. Stream<CounterState> applyAsync(
  11. {CounterState currentState, CounterBloc bloc}) async* {
  12. yield CounterIncreaceState(--currentState.num);
  13. }
  14. }

这里设置了两个事件,分别是增加和减少的。

4.3 新建一个Bloc类,用于对计数器的状态进行管理

  1. class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, CounterState> {
  2. CounterBloc(CounterState state) : super(CounterIncreaceState(0));
  3. @override
  4. Stream<CounterState> mapEventToState(CounterEvent event) async* {
  5. if(event is PressAddEvent){
  6. yield* event.applyAsync(currentState: state, bloc: this);
  7. }
  8. else{
  9. yield* event.applyAsync(currentState: state, bloc: this);
  10. }
  11. }
  12. }

4.4 新建一个state类,用来保存状态

  1. @immutable
  2. abstract class CounterState {
  3. int num;
  4. }
  5. class CounterIncreaceState extends CounterState {
  6. int num=0;
  7. CounterIncreaceState(this.num);
  8. }

(使用idea开发的可以直接搜索bloc组件安装,如下图所示,然后可以直接一键生成bloc,三个文件分别是bloc,event和state,)

4.5 使用Bloc之前,需要在应用的上层容器中进行注册。然后,再使用BlocProvider.of (context)获取注册的Bloc对象,通过Bloc处理业务逻辑。

  1. void main() {
  2. runApp(MyApp());
  3. }
  4. class MyApp extends StatelessWidget {
  5. @override
  6. Widget build(BuildContext context) {
  7. return MaterialApp(
  8. title: 'Flutter Demo',
  9. theme: ThemeData(
  10. primarySwatch: Colors.blue,
  11. visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
  12. ),
  13. home: BlocProvider<CounterBloc>(
  14. create: (context) => CounterBloc(CounterIncreaceState(0)),
  15. child: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
  16. ));
  17. }
  18. }
  19. class MyHomePage extends StatefulWidget {
  20. MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
  21. final String title;
  22. @override
  23. _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
  24. }
  25. class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  26. @override
  27. Widget build(BuildContext context) {
  28. CounterBloc _counterBloc = BlocProvider.of<CounterBloc>(context);
  29. return Scaffold(
  30. appBar: AppBar(
  31. title: Text(widget.title),
  32. ),
  33. body: MainPage(counterBloc: _counterBloc),
  34. floatingActionButton: Column(
  35. mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
  36. crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
  37. children: <Widget>[
  38. FloatingActionButton(
  39. key: const Key('counterView_add_floatingActionButton'),
  40. child: const Icon(Icons.add),
  41. onPressed: () {
  42. _counterBloc.add(PressAddEvent());
  43. }),
  44. FloatingActionButton(
  45. key: const Key('counterView_decrease_floatingActionButton'),
  46. child: const Icon(Icons.remove),
  47. onPressed: () {
  48. _counterBloc.add(PressDecreaseEvent());
  49. })
  50. ],
  51. ),
  52. );
  53. }
  54. }

运行结果如下图所示:

 

使用flutter_bloc框架,不需要调用setState()方法也可以实现数据状态的改变,并且页面和逻辑是分开的,比较适合在比较大的项目中使用。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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