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前言
搜索二叉树 又称 二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:
示例:
具体可以查看搜索二叉树
- template<class K, class V>
- class AVLTreeNode
- {
- AVLTreeNode<K,V>* _left; //左子树节点
- AVLTreeNode<K, V>* _right; //右子树节点
- AVLTreeNode<K, V>* _parent; //父节点
- pair<K, V> _kv;
- int _bf; //balance factor :平衡因子
-
- AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
- :_left(nullptr)
- , _right(nullptr)
- , _parent(nullptr)
- ,_kv(kv)
- ,_bf(0)
- {}
- };
- template<class K,class V>
- class AVLTree
- {
- typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
- public:
- bool insert(const pair<K, V>& kv)
- {
- //_root为空
- if (_root == nullptr)
- {
- _root = new Node(kv);
- return true;
- }
-
- //_root不为空
- Node* cur = _root;
- Node* parent = nullptr; //记录cur的父节点,方便进行链接
-
- while (cur)
- {
- if (kv.first < cur->_kv.first) //插入的值小于存储的值
- {
- parent = cur;
- cur = cur->_left;
- }
- else if(kv.first > cur->_kv.first) //插入的值大于存储的值
- {
- parent = cur;
- cur = cur->_right;
- }
- else
- {
- return false; //相等,则插入失败
- }
- }
-
- //当前位置为空,插入的值与原本的值不相等,进行链接
- cur = new Node(kv);
- if (kv.first < parent->_kv.first)
- {
- parent->_left = cur;
- }
- else
- {
- parent->_right = cur;
- }
-
- cur->_parent = parent; //需要注意,进行链接
-
-
- //链接之后,此时需要更新平衡因子
-
- //.......
-
- return true;
-
-
- }
-
- private:
- Node* _root = nullptr;
-
- };
此时怎样调整节点的平衡因子呢?
观察一下平衡因子的性质: 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
而且平时我们习惯使用右子树高度减去左子树高度等于根
可以得出:如果新增节点是右子树,那么父节点需要++;如果新增节点是左子树,那么父节点需要 --
cur = parent->_right; parent->_bf++;
cur = parent->_left; parent->_bf--;
示例1:
示例2:
那么此时产生的新问题是,当父节点更新后,要不要继续向上更新?或者什么决定了要不要继续向上更新???
观察示例1与示例2可以得出,如果parent节点的高度发生了变化,那么是需要继续更新的,如果parent的高度没有发生变化,那么就不需要继续更新。
- template<class K,class V>
- class AVLTree
- {
- typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
- public:
- bool insert(const pair<K, V>& kv)
- {
- //_root为空
- if (_root == nullptr)
- {
- _root = new Node(kv);
- return true;
- }
-
- //_root不为空
- Node* cur = _root;
- Node* parent = nullptr; //记录cur的父节点,方便进行链接
-
- while (cur)
- {
- if (kv.first < cur->_kv.first) //插入的值小于存储的值
- {
- parent = cur;
- cur = cur->_left;
- }
- else if(kv.first > cur->_kv.first) //插入的值大于存储的值
- {
- parent = cur;
- cur = cur->_right;
- }
- else
- {
- return false; //相等,则插入失败
- }
- }
-
- //当前位置为空,插入的值与原本的值不相等,进行链接
- cur = new Node(kv);
- if (kv.first < parent->_kv.first)
- {
- parent->_left = cur;
- }
- else
- {
- parent->_right = cur;
- }
-
- cur->_parent = parent; //需要注意,进行链接
-
-
- //链接之后,此时需要更新平衡因子
-
- while (parent)
- {
- if (cur == parent->_right)
- {
- parent->_bf++;
- }
- else
- {
- parent->_bf--;
- }
-
- if (parent->_bf == 0)
- {
- break;
- }
- else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
- {
- //继续向上更新
- parent = parent->_parent;
- cur = cur->_parent;
- }
- else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
- {
- //需要进行旋转处理
- //........
- }
- else
- {
- //程序走到这里说明问题很严重,直接断言
- assert(false);
- }
-
- }
-
- return true;
-
- }
-
- private:
- Node* _root = nullptr;
- };
那么什么情况下会出现旋转处理???
1.更新平衡因子:如果更新完成,平衡因子没有出现问题 | _bf l <= 1,平衡结构没有受到影响,不需要处理
2.更新平衡因子:如果更新完成,平衡因子出现问题 | _bf | > 1,平衡结构受到影响,需要处理(旋转)
AVL树的旋转
如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点
如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树
具象图:
当h == 0:
当h == 1:
当h == 2:
- //左单旋
- void RotateL(Node* parent)
- {
- Node* subR = parent->_right;
- Node* subRL = subR->_left;
-
- parent->_right = subRL;
- if (subRL)
- subRL->_parent = parent;
-
- //提前记录祖先节点
- Node* pparent = parent->_parent;
-
- subR->_left = parent;
- parent->_parent = subR;
-
- //值得注意的是,parent节点不一定为根节点,也就是旋转的可能是一棵子树而不是整棵树
- if (pparent == nullptr) //意味着parent节点是根节点
- {
- _root = subR;
- _root->_parent = nullptr;
- }
- else
- {
- //判断parent 在 祖先节点的左还是右
- if (pparent->_right == parent)
- {
- pparent->_right = subR;
- }
- else
- {
- pparent->_left = subR;
- }
-
- subR->_parent = pparent; //更改subR的父节点
- }
-
- //注意:一定要更新平衡因子
- parent->_bf = subR->_bf = 0;
- }
代码:
- //右单旋
- void RotateR(Node* parent)
- {
- Node* subL = parent->_left;
- Node* subLR = subL->_right;
-
- parent->_left = subLR;
- if (subLR)
- subLR->_parent = parent;
-
- //提前记录祖先节点
- Node* pparent = parent->_parent;
-
- subL->_right = parent;
- parent->_parent = subL;
-
- if (parent == _root)
- {
- _root = subL;
- _root->_parent = nullptr;
- }
- else
- {
- //判断parent 在 祖先节点的左还是右
- if (pparent->_right == parent)
- {
- pparent->_right = subL;
- }
- else
- {
- pparent->_left = subL;
- }
-
- subL->_parent = pparent; //更改subR的父节点
- }
-
- //注意:一定要更新平衡因子
- parent->_bf = subL->_bf = 0;
- }
- void RotateLR(Node* parent)
- {
- RotateL(parent->_left); //左旋
- RotateR(parent); //右旋
- }
这样可以嘛?其实有个非常严重的错误,就是无论左旋还是右旋函数最后都会把parent ,subR,subL的平衡因子置成0
以上面的图为例(新增节点在subLR的左子树):第一次单旋会把30节点 、60节点 的平衡因子置成 0,第二次单旋会把60节点 、90节点 的平衡因子置成 0 ,这显然是不对的,因为90节点最后的平衡因子应该是1。所以需要分情况讨论:
(新增节点在subLR的右子树)
一般来说最后一种不需要考虑,因为都会被单旋修改为0,但是建议不要依赖单旋
总结这里不能依靠左旋or右旋函数来修改平衡因子,需要手动修改
代码如下:
- //左右双旋
- void RotateLR(Node* parent)
- {
- Node* subL = parent->_left;
- Node* subLR = subL->_right;
-
- //因为双旋过后 _bf 都会被修改为0,所以需要提前记录
- int bf = subLR->_bf;
-
- RotateL(parent->_left); //左旋
- RotateR(parent); //右旋
-
- if (bf == 0)
- {
- parent->_bf = 0;
- subL->_bf = 0;
- subLR->_bf = 0;
- }
- else if (bf == -1)
- {
- parent->_bf = 1;
- subL->_bf = 0;
- subLR->_bf = 0;
- }
- else if (bf == 1)
- {
- parent->_bf = 0;
- subL->_bf = -1;
- subLR->_bf = 0;
- }
- else
- {
- assert(false); //依旧直接断言,走到这里说明程序出现严重错误
- }
-
- }
(参考左右双旋)
抽象图:
代码:
- //右左双旋
- void RotateRL(Node* parent)
- {
- Node* subR = parent->_right;
- Node* subRL = subR->_left;
-
- int bf = subRL->_bf;
-
- RotateR(parent->_right);
- RotateL(parent);
-
- if (bf == 0)
- {
- parent->_bf = 0;
- subR->_bf = 0;
- subRL->_bf = 0;
- }
- else if (bf == -1)
- {
- parent->_bf = 0;
- subR->_bf = 1;
- subRL->_bf = 0;
- }
- else if (bf == 1)
- {
- parent->_bf = -1;
- subR->_bf = 0;
- subRL->_bf = 0;
- }
- else
- {
- assert(false);
- }
- }
那么什么时候左旋?什么时候右旋,什么时候双旋呢???
观察上面4种旋转的情况可以知道:
最后附上完整代码以及测试一棵树是否是AVL树的方法:
AVLTree.h
- #pragma once
- #include <iostream>
- #include <assert.h>
- #include <string>
-
- using namespace std;
-
- template<class K, class V>
- struct AVLTreeNode
- {
- AVLTreeNode<K,V>* _left; //左子树节点
- AVLTreeNode<K, V>* _right; //右子树节点
- AVLTreeNode<K, V>* _parent; //父节点
- pair<K, V> _kv;
- int _bf; //balance factor :平衡因子
-
- AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
- :_left(nullptr)
- , _right(nullptr)
- , _parent(nullptr)
- ,_kv(kv)
- ,_bf(0)
- {}
- };
-
- template<class K,class V>
- class AVLTree
- {
- typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
- public:
- void InOrder()
- {
- _Inorder(_root);
- cout << endl;
- }
-
- bool Insert(const pair<K, V>& kv)
- {
- //_root为空
- if (_root == nullptr)
- {
- _root = new Node(kv);
- return true;
- }
-
- //_root不为空
- Node* cur = _root;
- Node* parent = nullptr; //记录cur的父节点,方便进行链接
-
- while (cur)
- {
- if (kv.first < cur->_kv.first) //插入的值小于存储的值
- {
- parent = cur;
- cur = cur->_left;
- }
- else if (kv.first > cur->_kv.first) //插入的值大于存储的值
- {
- parent = cur;
- cur = cur->_right;
- }
- else
- {
- return false; //相等,则插入失败
- }
-
- }
-
- //当前位置为空,插入的值与原本的值不相等,进行链接
- cur = new Node(kv);
- if (kv.first < parent->_kv.first)
- {
- parent->_left = cur;
- }
- else
- {
- parent->_right = cur;
- }
-
- cur->_parent = parent; //需要注意,进行链接
-
-
- //链接之后,此时需要更新平衡因子
-
- while (parent)
- {
- if (cur == parent->_right)
- {
- parent->_bf++;
- }
- else
- {
- parent->_bf--;
- }
-
- if (parent->_bf == 0)
- {
- break;
- }
- else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
- {
- //继续向上更新
- parent = parent->_parent;
- cur = cur->_parent;
- }
- else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
- {
- //需要进行旋转处理 --- 1.降低子树的高度 2.继续保持平衡
- if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
- {
- //左旋
- RotateL(parent);
- }
- else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
- {
- //右旋
- RotateR(parent);
- }
- else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
- {
- //左右双旋 - 根的左子树高 左子树的右子树高
- RotateLR(parent);
- }
- else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
- {
- //右左双旋 - 根的右子树高 右子树的左子树高
- RotateRL(parent);
- }
- else
- {
- assert(false);
- }
-
- break; //旋转之后是可以直接跳出循环的,旋转之后(不管是整棵树还是子树)都是平衡的
-
- }
- else
- {
- //程序走到这里说明问题很严重,直接断言
- assert(false);
- }
-
- }
-
- return true;
- }
-
-
- //判断是否为AVL树
- bool IsBalance()
- {
- return _IsBalance(_root);
- }
-
-
-
- protected:
- void _Inorder(Node* root)
- {
- if (root == nullptr)
- return;
-
- _Inorder(root->_left);
- cout << root->_kv.first << " ";
- _Inorder(root->_right);
- }
-
-
- //左单旋
- void RotateL(Node* parent)
- {
- Node* subR = parent->_right;
- Node* subRL = subR->_left;
-
- parent->_right = subRL;
- if (subRL)
- subRL->_parent = parent;
-
- //提前记录祖先节点
- Node* pparent = parent->_parent;
-
- subR->_left = parent;
- parent->_parent = subR;
-
- //值得注意的是,parent节点不一定为根节点,也就是旋转的可能是一棵子树而不是整棵树
- if (pparent == nullptr) //意味着parent节点是根节点
- {
- _root = subR;
- _root->_parent = nullptr;
- }
- else
- {
- //判断parent 在 祖先节点的左还是右
- if (pparent->_right == parent)
- {
- pparent->_right = subR;
- }
- else
- {
- pparent->_left = subR;
- }
-
- subR->_parent = pparent; //更改subR的父节点
- }
-
- //注意:一定要更新平衡因子
- parent->_bf = subR->_bf = 0;
- }
-
- //右单旋
- void RotateR(Node* parent)
- {
- Node* subL = parent->_left;
- Node* subLR = subL->_right;
-
- parent->_left = subLR;
- if (subLR)
- subLR->_parent = parent;
-
- //提前记录祖先节点
- Node* pparent = parent->_parent;
-
- subL->_right = parent;
- parent->_parent = subL;
-
- if (parent == _root)
- {
- _root = subL;
- _root->_parent = nullptr;
- }
- else
- {
- //判断parent 在 祖先节点的左还是右
- if (pparent->_right == parent)
- {
- pparent->_right = subL;
- }
- else
- {
- pparent->_left = subL;
- }
-
- subL->_parent = pparent; //更改subR的父节点
- }
-
- //注意:一定要更新平衡因子
- parent->_bf = subL->_bf = 0;
- }
-
-
-
- //左右双旋
- void RotateLR(Node* parent)
- {
- //记录修改平衡因子的位置
- Node* subL = parent->_left;
- Node* subLR = subL->_right;
-
- //因为双旋过后bf都会被修改为0,所以需要提前记录subLR的平衡因子
- int bf = subLR->_bf;
-
- RotateL(parent->_left);
- RotateR(parent);
-
- //分三种情况
- if (bf == 1)
- {
- parent->_bf = 0;
- subL->_bf = -1;
- subLR->_bf = 0;
- }
- else if (bf == -1)
- {
- parent->_bf = 1;
- subL->_bf = 0;
- subLR->_bf = 0;
- }
- else if (bf == 0)
- {
- parent->_bf = 0;
- subL->_bf = 0;
- subLR->_bf = 0;
- }
- else
- {
- //平衡因子出现其他值直接断言 - 防止出现其他问题
- assert(false);
- }
- }
-
- //右左双旋
- void RotateRL(Node* parent)
- {
- Node* subR = parent->_right;
- Node* subRL = subR->_left;
-
- int bf = subRL->_bf;
-
- RotateR(parent->_right); //右旋
- RotateL(parent); //左旋
-
- if (bf == 0)
- {
- parent->_bf = 0;
- subR->_bf = 0;
- subRL->_bf = 0;
- }
- else if (bf == -1)
- {
- parent->_bf = 0;
- subR->_bf = 1;
- subRL->_bf = 0;
- }
- else if (bf == 1)
- {
- parent->_bf = -1;
- subR->_bf = 0;
- subRL->_bf = 0;
- }
- else
- {
- assert(false);
- }
- }
-
- //计算高度
- int _Height(Node* root)
- {
- if (root == nullptr)
- return 0;
-
- int leftH = _Height(root->_left); //左子树高度
- int rightH = _Height(root->_right); //右子树高度
-
- return leftH > rightH ? leftH + 1 : rightH + 1; //返回的是整棵树的高度
- }
-
- //判断是否是AVL树 - 子函数
- bool _IsBalance(Node* root)
- {
- if (root == nullptr)
- return true;
-
- int left_h = _Height(root->_left);
- int right_h = _Height(root->_right);
-
- //检查平衡因子
- if (right_h - left_h != root->_bf)
- {
- cout << root->_kv.first << "节点平衡因子异常" << endl;
- return false;
- }
-
- //判断左右子树之间的差是否 < 2 abs:求绝对值
- return abs(left_h - right_h) < 2
- && _IsBalance(root->_left)
- && _IsBalance(root->_right);
- }
-
-
- protected:
- Node* _root = nullptr;
- };
-
-
-
- void Test_AVLTree1()
- {
- int arr1[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
- int arr2[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
-
- AVLTree<int, int> t1;
-
- for (auto e : arr1)
- {
- t1.Insert(make_pair(e, e));
- cout << e << "插入:" << t1.IsBalance() << endl; //插入进行检查
- }
-
- t1.InOrder();
- cout << t1.IsBalance() << endl;
- }
-
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