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Android WiFi直连 双向通信

wifi6点对点 直连

代码地址如下:
http://www.demodashi.com/demo/13965.html

原文地址:https://blog.csdn.net/VNanyesheshou/article/details/82316436

一、准备工作

开发环境:
 jdk1.8
 AS(3.0.1)
运行环境:
 华为V10(Android8.0)、HTC(Android7.0)

实现功能:
Android WiFi直连 ,扫描、连接、双向传输图片,显示图片

二、代码结构与运行效果

代码结构图

代码结构

运行效果图

ma3Cebo48CeOzBlx3qU.jpg

三、代码详解

本文主要说一下,Android通过WiFi直连的方式实现图片双向传输(图片可以传输,也可以把它修改下传输聊天信息了)。

1 WiFi直连概述

WiFi直连也就是WiFi设备点对点连接(WiFi P2P),它允许具有适当硬件的Android 4.0(API级别14)或更高版本的设备通过Wi-Fi直接相互连接,而无需中间接入点。使用这些API,您可以发现并连接到其他设备(前提是每个设备支持Wi-Fi P2P),然后通过比蓝牙连接更长的距离快速连接进行通信。这对于在用户之间共享数据的应用程序很有用,例如多人游戏或照片共享应用程序。

Wi-Fi P2P API包含以下主要部分:
允许您发现,请求和连接到对等的方法在WifiP2pManager类中定义。
允许您通知WifiP2pManager方法调用成功或失败的监听器。调用WifiP2pManager方法时,每个方法都可以接收作为参数传入的特定侦听器。
通知您Wi-Fi P2P框架检测到的特定事件的意图,例如断开的连接或新发现的对等体。
您经常将API的这三个主要组件一起使用。例如,您可以提供WifiP2pManager.ActionListener呼叫discoverPeers(),以便您可以使用ActionListener.onSuccess()和ActionListener.onFailure() 方法通知您。


2 Demo

ma3Cebo48CeOzBlx3qU.jpg

注意事项:

2.1 搜索不到可用设备

  1. 确保对端设备处于搜索状态;
  2. 对端设备异常,可尝试重启WLAN开关,重新搜索。
  3. 自身设备异常,可尝试重启WLAN开关,重新搜索。

    2.2 连接失败

  4. 确保对端设备没有与其他设备建立WLAN直连连接。
  5. 确保对端设备接收连接请求。
  6. 对端设备异常,请尝试重新连接。


3 创建Wi-Fi P2P应用程序

创建Wi-Fi P2P应用程序涉及为您的应用程序创建和注册广播接收器,发现对等体,连接到对等体以及将数据传输到对等体。以下部分描述了如何执行此操作。

3.1 初始设置

1 添加权限

  1. <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
  2. <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />
  3. <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
  4. <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" />
  5. <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
  6. <uses-feature android:name="android.hardware.wifi.direct" android:required="true"/>

build.gradle并设置最小版本为14或以上。 minSdkVersion 14

2 初始化

获取Wi-Fi P2P框架的实例并注册您的应用程序。

  1. //获取Wifi P2P服务对象
  2. mWifiP2pManager = (WifiP2pManager) getSystemService(Context.WIFI_P2P_SERVICE);
  3. // 注册应用程序 这一步必须的。
  4. mChannel = mWifiP2pManager.initialize(this, getMainLooper(), null);

3 注册监听

  1. IntentFilter intentFilter = new IntentFilter();
  2. //监听 Wi-Fi P2P是否开启
  3. intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION);
  4. //监听 Wi-Fi P2P扫描状态
  5. intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_DISCOVERY_CHANGED_ACTION);
  6. //监听 可用的P2P列表发生了改变。
  7. intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION);
  8. //监听 Wi-Fi P2P的连接状态发生了改变
  9. intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION);
  10. //监听 设备的详细配置发生了变化
  11. intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION);
  12. mReceiver = new WiFiDirectBroadcastReceiver(mWifiP2pManager, mChannel, this);
  13. //对上述的action 进行注册监听
  14. registerReceiver(mReceiver, intentFilter);

3.2 发现设备

调用discoverPeers()以检测范围内的可用对等方,此函数的调用是异步的。如果您创建了一个WifiP2pManager.ActionListener,则会将成功或失败传递给您的应用程序onSuccess(),onFailure()。该 onSuccess()方法仅通知您发现过程成功,并且未提供有关其发现的实际对等方的任何信息

  1. mWifiP2pManager.discoverPeers(mChannel, new ActionListener() {
  2. //启动成功,实际上还没有发现任何服务,因此这种方法通常可以留空。
  3. @Override
  4. public void onSuccess() {
  5. Toast.makeText(MainActivity.this, "Discovery Initiated",
  6. Toast.LENGTH_SHORT).show();
  7. }
  8. //启动失败
  9. @Override
  10. public void onFailure(int reasonCode) {
  11. Toast.makeText(MainActivity.this, "Discovery Failed : " + reasonCode,
  12. Toast.LENGTH_SHORT).show();
  13. }
  14. });

如果发现过程成功并检测到对等体,则系统会发送广播WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION,您可以在广播接收器中监听该意图以获得对等体列表。当您的应用程序收到WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION意图时,您可以请求已发现的对等方的列表requestPeers()。以下代码显示了如何设置它:

  1. PeerListListener peerListListener;
  2. if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION.equals(action)) {
  3. // request available peers from the wifi p2p manager. This is an
  4. // asynchronous call and the calling activity is notified with a
  5. // callback on PeerListListener.onPeersAvailable()
  6. if (mManager != null) {
  7. mManager.requestPeers(mChannel, peerListListener);
  8. }
  9. }

该requestPeers()方法也是异步的,并且可以在对等列表可用时通知您的活动,该列表onPeersAvailable()在WifiP2pManager.PeerListListener接口中定义。该onPeersAvailable()方法为您提供了一个WifiP2pDeviceList,您可以迭代以查找要连接的对等方。

3.3 连接

在获取可用的对等项列表后,如果已找到要连接的设备,请调用该connect()方法以连接到该设备。此方法调用需要一个WifiP2pConfig 包含要连接的设备信息的对象。以下代码显示如何创建与所需设备的连接:

  1. WifiP2pDevice device;
  2. WifiP2pConfig config = new WifiP2pConfig();
  3. //设置地址
  4. config.deviceAddress = device.deviceAddress;
  5. mManager.connect(mChannel, config, new ActionListener() {
  6. @Override
  7. public void onSuccess() {
  8. }
  9. @Override
  10. public void onFailure(int reason) {
  11. //failure logic
  12. }
  13. });

WifiP2pManager.ActionListener中onSuccess()并不能表示成功连接,而是应该通过广播监听

  1. ConnectionInfoListener infoListener
  2. if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION.equals(action)) {
  3. NetworkInfo networkInfo = (NetworkInfo) intent
  4. .getParcelableExtra(WifiP2pManager.EXTRA_NETWORK_INFO);
  5. if (networkInfo.isConnected()) {
  6. // we are connected with the other device, request connection
  7. // info to find group owner IP
  8. manager.requestConnectionInfo(channel, infoListener);
  9. } else {
  10. // It's a disconnect
  11. }
  12. }

连接成功后,调用requestConnectionInfo()获取group的相关信息。该操作是异步的,在如下代码涨接收信息:

  1. @Override
  2. public void onConnectionInfoAvailable(final WifiP2pInfo info) {
  3. if (info.groupFormed && info.isGroupOwner) {
  4. //server 创建ServerSocket
  5. } else if (info.groupFormed) {
  6. // The other device acts as the client. In this case, we enable the
  7. // get file button.
  8. //连接Server。
  9. }
  10. }

3.4 Socket

建立连接后,您可以使用套接字在设备之间传输数据。传输数据的基本步骤如下:

创建一个ServerSocket。此套接字等待来自指定端口上的客户端的连接并阻塞直到它发生,因此在后台线程中执行此操作。
创建一个客户端Socket。客户端使用服务器套接字的IP地址和端口连接到服务器设备。
将数据从客户端发送到服务器。当客户端套接字成功连接到服务器套接字时,您可以使用字节流将数据从客户端发送到服务,也可以从服务端发送到客户端。
服务器套接字等待客户端连接(使用该accept()方法)。此调用将阻塞,直到客户端连接,因此调用它是另一个线程。当连接发生时,服务器设备可以从客户端接收数据。对此数据执行任何操作,例如将其保存到文件或将其呈现给用户。

group owner创建Server Socket,等待连接

  1. mServerSocket = new ServerSocket(SOCKET_PORT);
  2. mClientSocket = mServerSocket.accept();

非Owner创建Socket,连接Server端。

  1. mClientSocket = new Socket();
  2. mClientSocket.connect((new InetSocketAddress(mHostAddress, SOCKET_PORT)), 0);

3.5 互传图片

socekt连接成功后,保留outputStream 和inputStream,并进行接收和发送的相关操作。

  1. //获取输入输出流
  2. mOutputStream = new DataOutputStream(mClientSocket.getOutputStream());
  3. mInputStream = new DataInputStream(mClientSocket.getInputStream());
  4. //不管是server还是client都接收图片。
  5. while (!mExit) {
  6. //循环接收图片
  7. if(!receiveFile(mInputStream))
  8. break;
  9. }

发送图片

  1. long len = file.length();
  2. try {
  3. //发送图片长度
  4. mOutputStream.writeLong(len);
  5. //获取文件输入流
  6. FileInputStream inputStream = new FileInputStream(file);
  7. byte buf[] = new byte[4096];
  8. int count;
  9. //发送图片数据
  10. while ((count = inputStream.read(buf)) != -1) {
  11. mOutputStream.write(buf, 0, count);
  12. }
  13. inputStream.close();
  14. } catch (IOException e) {
  15. e.printStackTrace();
  16. }

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