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仿射变换(affine transform)与透视变换(perspective transform)在图像还原、图像局部变化处理方面有重要意义。通常,在2D平面中,仿射变换的应用较多,而在3D平面中,透视变换又有了自己的一席之地。两种变换原理相似,结果也类似,可针对不同的场合使用适当的变换。 仿射变换和透视变换的数学原理不需深究,在应用层面,仿射变换是图像基于3个固定顶点的变换。
findHomography: 计算多个二维点对之间的最优单映射变换矩阵 H(3行x3列) ,使用最小均方误差或者RANSAC方法。函数功能:找到两个平面之间的变换矩阵。
参数:
- Mat cv::findHomography ( InputArray srcPoints,
- InputArray dstPoints,
- int method = 0,
- double ransacReprojThreshold = 3,
- OutputArray mask = noArray(),
- const int maxIters = 2000,
- const double confidence = 0.995
- )
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