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#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; // 定义点和线段结构体 struct Point { double x, y; }; struct LineSegment { Point p1, p2; }; // 计算两点之间的距离 double distance(Point p1, Point p2) { return sqrt(pow(p2.x - p1.x, 2) + pow(p2.y - p1.y, 2)); } // 计算点到线段的距离 double distanceToLineSegment(Point p, LineSegment l) { double len = distance(l.p1, l.p2); if (len == 0) { // 线段长度为0,即线段为点 return distance(p, l.p1); } double r = ((p.x - l.p1.x) * (l.p2.x - l.p1.x) + (p.y - l.p1.y) * (l.p2.y - l.p1.y)) / pow(len, 2); if (r <= 0) { // 垂足在p1处 return distance(p, l.p1); } else if (r >= 1) { // 垂足在p2处 return distance(p, l.p2); } else { // 垂足在线段上 Point foot = { l.p1.x + r * (l.p2.x - l.p1.x), l.p1.y + r * (l.p2.y - l.p1.y) }; return distance(p, foot); } } int main() { Point p = { 2, 3 }; LineSegment l = { { 0, 0 }, { 4, 4 } }; double dist = distanceToLineSegment(p, l); cout << "Distance from point to line segment: " << dist << endl; return 0; }
定义了两个结构体:Point表示一个点,LineSegment表示一个线段,由两个点p1和p2组成。
还定义了一个distance函数,它计算两点之间的距离。然后,定义了一个distanceToLineSegment函数,它接受一个点p和一个线段l作为参数,并计算点到线段的距离。
在distanceToLineSegment函数中,首先计算线段的长度len。如果线段长度为0,即线段为点,则直接计算点到该点的距离。否则,计算点到线段两个端点的连线的垂足在线段上的位置,即参数r。如果r小于等于0,则垂足在p1处;如果r大于等于1,则垂足在p2处;否则,垂足在线段上,计算垂足的坐标,并计算点到垂足的距离。
在main函数中,我们定义了一个点p和一个线段l,并计算了点到线段的距离。最后,打印出距离。
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