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unity在UI界面上展示旋转模型_unity 模型在ui上显示

unity 模型在ui上显示

1.创建一个Raw Image用来在UI界面进行显示模型

2.将图片在界面调整到合适位置,根据自己的需要进行调整

3.在Assets文件夹下创建“渲染器纹理”

后面如果觉得显示不够清晰可以选择调“渲染器纹理”整这里的大小

4.导入模型

5.创建一个摄像机 

(我这里用的是原神“莹”,如有侵权请私信,看到后立即删除)

 

记得删除相机创建上的组件“Audio Listener” 

6.将创建好的相机对准好模型,调整好你需要的角度

 7.选择创建好的相机,将之前的创建好的“渲染器纹理”拖入

 8.选择“Raw image”将关联好的“渲染器纹理”添加到“纹理”中

 

 9.让模型人物旋转

9.1创建一个空对象 

 9.2让空对象Transform与模型的数据一样

9.3让模型成为空对象的子物体

9.4创建一个脚本,将脚本挂载到空对象上

代码如下

  1. public GameObject obj;
  2. bool iswork;//判断鼠标是否工作
  3. Vector3 startPoint, startAngle;//保存开始鼠标在屏幕上的数据//保存物体模型Angles的数据
  4. public float rotateScale = 1f;//控制旋转速度
  5. // Update is called once per frame
  6. void Update()
  7. {
  8. if (Input.GetMouseButtonDown(0)&&!iswork)
  9. {
  10. iswork = true;
  11. startPoint=Input.mousePosition;
  12. startAngle = obj.transform.eulerAngles;
  13. }
  14. if (Input.GetMouseButtonUp(0))
  15. {
  16. iswork=false;
  17. }
  18. if (iswork)
  19. {
  20. var x = startPoint.x - Input.mousePosition.x;///
  21. obj.transform.eulerAngles=startAngle+new Vector3(0,x*rotateScale,0);
  22. }
  23. }

 接着将空对象关联即可

----------------------------------------附加内容------------------------------------

对于直接旋转模型其实可能存在一些问题,导致对角色控制方向、导航等产生影响

所以多数旋转还是采用镜头旋转展示,在展示完然后归位

如何做?

让相机绕模型坐标使用transform.RotateAround

进行旋转展示

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