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UE4 | 异常 | UPROPERTY()相关_ue4editor-win64-debug.exe 中)引发的异常: 0xc0000005: 读取位

ue4editor-win64-debug.exe 中)引发的异常: 0xc0000005: 读取位置 0xffffffffffff

UE4 | 异常 | UPROPERTY()相关

写大量主要由C++构成的的UE代码的时候需要注意类似 UTextureRenderTarget2D*, UCanvas*等类型的变量要使用UPROPERTY() 的宏来修饰,不然会很容易地被GC回收掉然后报奇奇怪怪的错。
下面记录两个主要因为没有加上 UPROPERTY() 造成的相关报错



报错一:处有未经处理的异常: 0xC0000005: 读取位置 0x00000000000001F4 时发生访问冲突。

一般查看被TArray或者类似容器所使用的变量,加上宏UPROPERTY()



报错二:Cannot queue the Expression Cache for Material /Engine/EngineMaterials/WorldGridMaterial.WorldGridMaterial when it is about to be deleted

这个是我使用GPUThread渲染一个FRHICommandListImmediate的时候遇到的,问题的根源是RenderTarget2D*仍然还在GPUThread中渲染但是却被GC回收掉了,定位文件的位置到
C:\Program Files\Epic Games\UE_5.0\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Materials\MaterialShared.cpp 这个路径之下,然后定位到3264行:

if (IsMarkedForGarbageCollection())
	{
		UE_LOG(LogMaterial, Fatal, TEXT("Cannot queue the Expression Cache for Material %s when it is about to be deleted"), *MaterialName);
	}
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进一步观察IsMarkedForGarbageCollection()函数就知道这个变量是被提前GC掉了,加上UPROPERTY()就好。

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