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相关组件:Audio Listener和Audio Source
添加循环播放的背景音乐,添加Audio Source组件,将音乐文件拖到AudioClip属性里,勾选Loop循环播放
播放循环的声音
using UnityEngine; public class Movement : MonoBehaviour { … public AudioClip idle;//待机音效 public AudioClip driving;//开转音效 void Update () { //获取到玩家的键盘输入 float v = Input.GetAxis("Vertical" + player);//w s float h = Input.GetAxis("Horizontal"+ player);//a d … if(v == 0) //如果没有前后移动,播放待机的声音 {
if(GetComponent<AudioSource>().clip != idle) //如果当前播放的剪辑 不是 待机 才进行切换 { //播放待机的声音 GetComponent<AudioSource>().clip = idle;//切换待机剪辑 GetComponent<AudioSource>().Play();//播放 } } else //播放开车的声音 { if (GetComponent<AudioSource>().clip != driving) //如果当前播放的剪辑 不是 开车 才进行切换 { //播放开车的声音 GetComponent<AudioSource>().clip = driving;//切换开车剪辑 GetComponent<AudioSource>().Play();//播放 } } } } |
播放不循环的声音
public class Shoot : MonoBehaviour { public AudioClip shoot;//射击的声音 … void Update () { if (Input.GetKeyDown(key)) { … //参数:1、播放的声音,2、声音的位置 AudioSource.PlayClipAtPoint(shoot,transform.position); } } } |
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