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大家好,今天小白给大家简单介绍下如何制作天空盒,欢迎一起交流学习。
一、什么是天空盒?
天空盒是一个全景视图,分为六个纹理,表示沿主轴(上,下,左,右,前,后)可见的六个方向。如果天空盒被正确地生成,那么纹理图片的边缘将会被无缝地合并,在里面的任何方向看,都会是一副连续的画面。全景图在场景中所有其他对象物体之后被渲染,并且旋转以匹配Camera的当前方向(它不会随着相机的位置而变化,相机的位置总是被视为在全景图的中心)。因此,使用天空盒一种是将现实感添加到场景的简单方法,并且图形硬件的负载最小。
二、如何制作天空盒?
1、首先准备5张图片(其实只需要包含:top,left,right,front,back等5张图片即可。)
2、打开unity,在Assets目录下,创建一个SkyBox文件夹;
3、将准备好的图片放置到SkyBox目录下;
4、全选图片,在Inspector栏,设置图片属性,如下图:
注意将图片Wrap Mode属性设置为Clamp,可以解决天空盒接缝过渡不自然问题。
5、然后右键,点击create,选择Material,创建一个材质球,重命名为SkyBox,点击SkyBox,在SkyBox Shader处选择:Skybox--->6 Sided;
出现如下界面:(只需要在Front、Back、Left、Right、Up者5处填充照片即可。)
6、填充天空盒;
a、填充:Front[+Z];
b、填充:Back[-Z]
c、填充:Left[+X]
d、填充:Right[-X]
e、填充Up[+Y]
至此,天空盒就制作完成了;
7、应用天空盒;
导航到:window--->Renderning---->Lighting Settings,可以看到Lighting界面,然后在environment属性栏中给SkyBox属性
选择刚才制作的天空盒,应用后效果如下:
三、总结
本篇主要是简单的分享了制作天空盒的一个过程,整理出来,以备下次使用,欢迎感兴趣的小伙伴一起交流学习。
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