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UnityAPI——GameObject_unity gameobject.instantiate

unity gameobject.instantiate

创建游戏物体的三种方式

1.直接去new一个

 GameObject go = new GameObject("null");

2.使用prefab里面的预制体,将预制体的东西克隆出来

要先提前创建prefab文件夹以及提前声明prefab

  1. public GameObject prefab;
  2. GameObject.Instantiate(prefab);

 3.当要创建的物体是简单的物体的时候可以直接使用CreatePrimitive(创建原始模型)

  1. GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
  2. GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder);
  3. GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);

 

 

添加组件(自己写的代码也可以添加在内)

AddComponent

  1. GameObject go = new GameObject("null");
  2. go.AddComponent<Rigidbody>();
  3. go.AddComponent<Apigameobject>();

 

activeInHierarchy

         定义游戏对象在场景中是否处于活动状态。

        通过setActive来改变存活状态

tag 

        可以理解将游戏物体贴上标签

  1. GameObject go = new GameObject("null");
  2. go.AddComponent<Rigidbody>();
  3. Debug.Log(go.activeInHierarchy);
  4. go.SetActive(false);
  5. Debug.Log(go.activeInHierarchy);
  6. Debug.Log(go.tag);

 Destroy

        删除游戏物体或者删除游戏物体的组件,可以指定时间

  1. Destroy(this);
  2. Destroy(GetComponent<Rigidbody>());
  3. Destroy(gameObject, 5);

DontDestroyOnLoad(Object target)

        当加载一个新的场景时,不要破坏目标对象。

Destroy(this.gameObject);

FindObjectOfType

FindObjectsOfType

       返回Type类型的第一个找到的对象。

        找到的是什么类型,就应该拿什么类型去接 

        FindObjectsOfType返回的是一个该类型的数组

        不查找未被激活的物体

  1. FindObjectOfType()
  2. FindObjectsOfType();
  1. GameObject go = new GameObject("null");
  2. Light light = FindObjectOfType<Light>();
  3. Debug.Log(light.name);
  4. light.enabled = false;
  5. Transform[] transforms = FindObjectsOfType<Transform>();
  6. foreach(Transform i in transforms)
  7. {
  8. Debug.Log(i.name);
  9. }

 

Find

FindGameObjectWithTag(返回的是一个数组,凡是带了该标签的)

        寻找游戏物体,并且返回游戏物体

        

  1. GameObject go = new GameObject("game");
  2. GameObject game = GameObject.Find("game");
  3. if(game != null)
  4. {
  5. Debug.Log(game.name);
  6. }
  7. else
  8. {
  9. Debug.Log("no find");
  10. }
  11. GameObject[] games = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Finish");
  12. if (games[0] == null)
  13. {
  14. Debug.Log("no find");
  15. }
  16. else
  17. {
  18. foreach(GameObject gj in games)
  19. {
  20. Debug.Log(gj.name);
  21. }
  22. }

 

BroadcastMessage

        会在自己和子类身上搜索有没有该方法并且调用

BroadcastMessage("abcd",null,SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
  1. void abcd()
  2. {
  3. Debug.Log(this.name);
  4. }

 

SendMessage

        只会在自己的身上搜索有没有方法,并且执行该方法

SendMessageUpwards

        会在自己和所有的父类搜索有没有该方法并且调用

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