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U3D获取截屏并且用bitmap切割图片_unity texture2d转bitmap

unity texture2d转bitmap

    近来给了个超坑的项目,自己翻阅文档包括测试搞了如下的几点关于U3D获取屏幕截屏

和分割图片的功能, 效果如下






原图大小是1920*1080的我这边分别切出了1024*1024 和300*300的

话不多说代码如下 

  /// <summary>  
    /// 通过摄像头捕获窗口
    /// </summary>  
    public IEnumerator start()
    {
        yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
        if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
        {
            WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
            deviceName = devices[0].name;//这里是调用设备上第几个摄像头
            tex = new WebCamTexture(deviceName, (int)resSize.x, (int)resSize.y, 30);
            tex.Play();
        }

    }

//获取图片

   public IEnumerator getTexture()

    {

        Ecode = Application.dataPath + "/Photoes/BigPhoto/" + Time.time + "Big"+".jpg";//切屏存储
        QECode = Application.dataPath + "/Photoes/QECode/" + Time.time +"E" +".jpg";//1024
        PMainEcode=Application.dataPath+ "/Photoes/PMainEcode/" + Time.time +"Main" +".jpg";//300

        //1.截图
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        Texture2D tex = new Texture2D(1080, 1920, TextureFormat.RGB24, false);
        tex.ReadPixels(new UnityEngine.Rect(0, 0, 1080, 1920), 0, 0);

        tex.Apply();

        byte[] byt = texture.EncodeToPNG();
        //存储大图

        File.WriteAllBytes(Ecode, byt);

        //读取本地大图切出1024尺寸
        Bitmap bmp = new Bitmap(Ecode);
        Bitmap bmptex = new Bitmap(bmp,1920,1080);
        System.Drawing.Graphics n = System.Drawing.Graphics.FromImage(bmptex);
        Rectangle MainRec = new Rectangle(0, 0, 1024, 1024);
        Bitmap btps = bmptex.Clone(MainRec, bmptex.PixelFormat);

        btps.Save(PMainEcode, ImageFormat.Jpeg);

        //裁取300尺寸大小的图片
        Bitmap bmps = new Bitmap(Ecode);
        Bitmap sbpm = new Bitmap(bmps, 1920, 1080);
        System.Drawing.Graphics k = System.Drawing.Graphics.FromImage(sbpm);
        //新裁图
        System.Drawing.Rectangle rClipRect = new System.Drawing.Rectangle(0, 0, 300, 300);
        Bitmap btp = sbpm.Clone(rClipRect, sbpm.PixelFormat);
        btp.Save(QECode, ImageFormat.Jpeg);

}

代码如上,总之使用bitmap还是比较方便的而且效率也是比较高的 同时也可以使用bitmap进行尺寸等比压缩

这些操作


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