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THREE.JS 使用CSS2DRenderer/CSS3DRenderer 给模型增加标签

css2drenderer

一、原理:

    three.js 中有关于 CSS3DRenderer 的描写,如下图:

     

     只是看这部分内容可能还是云里雾里,其实就是说:three有自己的方法,把页面上的DOM元素转化为一种可以被加载到场景里面的元素。

二、知识了解:

1、THREE.JS中的CSS2D/CSS3D渲染器

    在安装的three包中找到 renderers 文件夹,里面包含了THREE.JS提供的渲染器。可以看到有两个js文件,分别是 CSS2DRenderer 和 CSS3DRenderer。这个js文件会返回两个变量:CSS2DObject, CSS2DRenderer (CSS3DObject, CSS3DSprite, CSS3DRenderer),分别是CSS2D 对象和渲染器(CSS3D会多一个)

2、页面引用CSS2D/CSS3D

     根据上面找到的文件夹路径,把JS文件中的返回对象引用。

3、初始化时使用

     在三维场景初始化的代码中,我们已经确定了三维场景会展示的DOM、灯光、坐标轴等信息。于此同时我们也应该确定我们的标签DOM应该怎么渲染,怎么展示。

     ①  确定标签渲染DOM 

     ②  使用THREE中引用的方法,将该DOM转化为一个CSS2D对象

     ③   将该CSS2D对象添加进场景中 

   

     在这个步骤中,我们从页面上来看,其实是有两个DOM,一个是存放三维模型、另一个存放CSS2D对象。而且,THREE.JS提供的方式其实是在标签DOM上另外套了一个DOM,通过对这个外面DOM进行操作从而影响我们的标签。

   

      基于此,我们要怎样把CSS2D对象(标签外面的那层DOM)和三维模型的canvas进行重合?这就用到我们CSS方面的知识了。这个方案其实有很多,我这边只用到了一种。这里的尺寸要和三维模型渲染器的尺寸保持一致哈,不然位置不好对应。

4、CSS2D 和 CSS3D

    从页面效果来看,我认为两者最大的区别就是:CSS2Drender不会随着模型的缩放而改变,而CSS3Drender相反。

    两者在引用和使用上并没有区别,只是换一个渲染器的事儿。

    可以根据具体的业务需求选择对应的渲染器。

5、缩放旋转

     在场景初始化完成后,我们肯定是要对三维场景进行旋转或者缩放等功能。这样就需要有个方法,对控制器进行改变,从而实现我们视角的改变。

    在这里如果只有模型,我们只需要改变模型渲染器(renderer)。但是如果还有CSS2D或CSS3D对象的话,就还需要对css2Renderer或css3Renderer进行改变。否则,标签对象只是添加上去了,不能旋转缩放。

三、代码实现:

1、CSS2D

    这里有个标签的点击事件,这里对THREE.JS的版本就有要求:1.130.0,其他版本不满足哈。

  1. <template>
  2. <div class="fa_container">
  3. <!-- 存放three.js的渲染效果 -->
  4. <div class="container" ref="container"></div>
  5. <div class="card" id="cardId">模型标签</div>
  6. </div>
  7. </template>
  8. <script>
  9. import * as THREE from 'three'
  10. import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
  11. import { CSS2DRenderer, CSS2DObject } from 'three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer'
  12. // import { CSS3DRenderer, CSS3DObject } from 'three/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer'
  13. // import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'
  14. const scene = new THREE.Scene()
  15. let renderer = new THREE.WebGLRenderer({
  16. antialias: true,
  17. alpha: true,
  18. logarithmicDepthBuffer: true
  19. })
  20. let cssRenderer = new CSS2DRenderer()
  21. // let css3Renderer = new CSS3DRenderer()
  22. let camera, controls
  23. // let loader = new GLTFLoader()
  24. export default {
  25. name: 'model',
  26. mounted() {
  27. this.init()
  28. this.render()
  29. },
  30. methods: {
  31. init() {
  32. this.dom = this.$refs['container']
  33. // 坐标轴+灯光
  34. const axes = new THREE.AxesHelper(50)
  35. const directLight = new THREE.AmbientLight(0x404040, 2)
  36. scene.add(axes, directLight)
  37. // 相机
  38. camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  39. 45,
  40. this.dom.offsetWidth / this.dom.offsetHeight,
  41. 0.001,
  42. 10000
  43. )
  44. camera.position.set(25, 25, 25)
  45. // 控制器(注意这里的第二个参数,如果为renderer.domElement页面不能放大缩小)
  46. controls = new OrbitControls(camera, cssRenderer.domElement)
  47. // 1、WebGLRenderer渲染器:用于渲染三维模型
  48. renderer.setSize(1902, 935)
  49. renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding
  50. this.dom.appendChild(renderer.domElement)
  51. // 2、把标签DOM转化为css2D元素,相当于在标签DOM外添加一个div
  52. this.compDiv = document.getElementById('cardId')
  53. this.compTag = new CSS2DObject(this.compDiv)
  54. // this.compTag.scale.set(0.04, 0.04, 0.04) // 对标签进行缩放
  55. scene.add(this.compTag)
  56. // 3、css2D渲染器:用于渲染模型的2D或者3D标签
  57. cssRenderer.setSize(1902, 935)
  58. // 设置position和top属性,把转化后的css2D标签和原来的页面重叠
  59. cssRenderer.domElement.style.position = 'absolute'
  60. cssRenderer.domElement.style.top = 0
  61. this.dom.appendChild(cssRenderer.domElement)
  62. // 创建一个球
  63. const spherGeometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 16)
  64. const spherMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: new THREE.Color('0xffffff') })
  65. const circle = new THREE.Mesh(spherGeometry, spherMaterial)
  66. scene.add(circle)
  67. },
  68. render() {
  69. requestAnimationFrame(this.render.bind(this))
  70. controls.update()
  71. // 注意这两个渲染器都需要,缺少会导致模型或者标签不能展示
  72. cssRenderer.render(scene, camera)
  73. renderer.render(scene, camera)
  74. }
  75. }
  76. }
  77. </script>
  78. <style>
  79. .container {
  80. width: 1902px;
  81. height: 935px;
  82. overflow: hidden;
  83. background: black;
  84. display: inline-block;
  85. }
  86. .card {
  87. height: 200px;
  88. width: 200px;
  89. position: absolute;
  90. display: inline-block;
  91. color: white;
  92. background: blueviolet;
  93. }
  94. </style>
2、CSS3D:

    把所有的 2 换成 3 即可,上面的引用不要动。

   可能会有标签太大的情况,进行缩小即可。(代码中有)

四、最终效果:

1、CSS2D:

2、CSS3D:

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