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Python项目:外星人入侵(一)_line 7, in run_game screen=pygame.display.set_mode

line 7, in run_game screen=pygame.display.set_mode(1200,800) typeerror: size

1、安装Pygame

使用pip模块下载并安装Python包。要安装Pygame,在终端提示符下执行如下命令。

下载完成

2、创建Pygame窗口及响应用户输入

新建文件夹,将其保存为alien_invasion.py,在其中输入以下代码。

  1. import sys
  2. import pygame
  3. class AlienInvasion:
  4. """管理游戏资源和行为的类"""
  5. def __init__(self):
  6. """初始化游戏并创建游戏资源"""
  7. pygame.init()#初始化背景设置
  8. self.screen = pygame.display.set_mode((1200,800))#创建一个显示窗口,宽1200像素,高800像素
  9. pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
  10. def run_game(self):
  11. """开始游戏的主循环"""
  12. while True:
  13. """监视键盘和鼠标事件"""
  14. for event in pygame.event.get():
  15. if event.type == pygame.QUIT:
  16. sys.exit()
  17. #让最近绘制的屏幕可见
  18. pygame.display.flip()
  19. if __name__ == '__main__':
  20. #创建游戏实例并运行游戏
  21. ai = AlienInvasion()
  22. ai.run_game()

运行当前代码,将会看到一个空的Pygame窗口。

3、设置背景颜色

在方法__init__末尾中添加:

  1. #设置背景色
  2. self.bg_color = (230,230,230)

在run_game方法中添加:

  1. #每次循环时都重新绘制屏幕
  2. self.screen.fill(self.bg_color)

更换背景后代码:

  1. import sys
  2. import pygame
  3. class AlienInvasion:
  4. """管理游戏资源和行为的类"""
  5. def __init__(self):
  6. """初始化游戏并创建游戏资源"""
  7. pygame.init()#初始化背景设置
  8. self.screen = pygame.display.set_mode((1200,800))#创建一个显示窗口,宽1200像素,高800像素
  9. pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
  10. #设置背景色
  11. self.bg_color = (200,198,230)
  12. def run_game(self):
  13. """开始游戏的主循环"""
  14. while True:
  15. """监视键盘和鼠标事件"""
  16. for event in pygame.event.get():
  17. if event.type == pygame.QUIT:
  18. sys.exit()
  19. #每次循环时都重新绘制屏幕
  20. self.screen.fill(self.bg_color)
  21. #让最近绘制的屏幕可见
  22. pygame.display.flip()
  23. if __name__ == '__main__':
  24. #创建游戏实例并运行游戏
  25. ai = AlienInvasion()
  26. ai.run_game()

窗口效果:

 4、创建设置类

在文件夹alien_invasion中,新建一个名为settings.py的文件,并在其中添加如下Settings类:
 

  1. class Settings:
  2. """存储游戏《外星人入侵》中的所有设置的类"""
  3. def __init__(self):
  4. """初始化游戏的设置"""
  5. #屏幕设置
  6. self.screen_width = 1200
  7. self.screnn_height = 800
  8. self.bg_color = (230,230,230)

为了在项目中创建Settings实例并用他来访问设置,需要将alien_invasion.py修改成下面这样:
 

  1. import sys
  2. import pygame
  3. from settings import Settings
  4. from ship import Ship
  5. class AlienInvasion:
  6. """管理游戏资源和行为的类"""
  7. def __init__(self):
  8. """初始化游戏并创建游戏资源"""
  9. pygame.init()#初始化背景设置
  10. self.settings = Settings()
  11. self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))#创建一个显示窗口,宽1200像素,高800像素
  12. pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
  13. def run_game(self):
  14. """开始游戏的主循环"""
  15. while True:
  16. """监视键盘和鼠标事件"""
  17. for event in pygame.event.get():
  18. if event.type == pygame.QUIT:
  19. sys.exit()
  20. #每次循环时都重新绘制屏幕
  21. self.screen.fill(self.settings.bg_color)
  22. #让最近绘制的屏幕可见
  23. pygame.display.flip()
  24. if __name__ == '__main__':
  25. #创建游戏实例并运行游戏
  26. ai = AlienInvasion()
  27. ai.run_game()

如此运行alien_invasion.py,结果不会有任何的不同,因为我们知识将设置移到了不同的地方。现在可以在屏幕上添加新元素了。

5、添加飞船图像

在alien_invasion中创建一个名为images的文件夹,并将ship.png保存在其中。

6、创建ship类

选择用于表示飞船的图像后,需要将其显示到屏幕上。我们创建一个名为ship的模块,其中包含ship类,负责管理飞船的大部分行为。

  1. import pygame
  2. class Ship:
  3. """管理飞船的类"""
  4. def __init__(self,ai_game):
  5. """初始化飞船并设置其初始位置"""
  6. self.screen = ai_game.screen
  7. self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
  8. #加载飞船图像并获取其外接矩形
  9. self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
  10. self.rect = self.image.get_rect()
  11. #对于每艘新飞船,都将其放在屏幕的中央。
  12. self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
  13. def blitme(self):
  14. """在指定位置绘制飞船"""
  15. self.screen.blit(self.image,self.rect)

 7、在屏幕上绘制飞船

更新alien_invasion.py,创建一艘飞船,并调用其方法blitme():

  1. import sys
  2. import pygame
  3. from settings import Settings
  4. from ship import Ship
  5. class AlienInvasion:
  6. """管理游戏资源和行为的类"""
  7. def __init__(self):
  8. """初始化游戏并创建游戏资源"""
  9. pygame.init()#初始化背景设置
  10. self.settings = Settings()
  11. self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))#创建一个显示窗口,宽1200像素,高800像素
  12. pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
  13. self.ship = Ship(self)
  14. def run_game(self):
  15. """开始游戏的主循环"""
  16. while True:
  17. """监视键盘和鼠标事件"""
  18. for event in pygame.event.get():
  19. if event.type == pygame.QUIT:
  20. sys.exit()
  21. #每次循环时都重新绘制屏幕
  22. self.screen.fill(self.settings.bg_color)
  23. self.ship.blitme()
  24. #让最近绘制的屏幕可见
  25. pygame.display.flip()
  26. if __name__ == '__main__':
  27. #创建游戏实例并运行游戏
  28. ai = AlienInvasion()
  29. ai.run_game()

效果图:

8、重构方法_check_events()和__update_screen()

  for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()

 重新定义封装进一个函数,同理,进一步简化run_game(),将更新屏幕的代码移到一个名为_update_cscreen()的方法中:

重构后的代码如下。

  1. import sys
  2. import pygame
  3. from settings import Settings
  4. from ship import Ship
  5. class AlienInvasion:
  6. """管理游戏资源和行为的类"""
  7. def __init__(self):
  8. """初始化游戏并创建游戏资源"""
  9. pygame.init()#初始化背景设置
  10. self.settings = Settings()
  11. self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))#创建一个显示窗口,宽1200像素,高800像素
  12. pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
  13. self.ship = Ship(self)
  14. def _check_events(self):
  15. """响应按键和鼠标事件"""
  16. for event in pygame.event.get():
  17. if event.type == pygame.QUIT:
  18. sys.exit()
  19. def _update_screen(self):
  20. '''更新屏幕上的图像,并切换到屏幕'''
  21. self.screen.fill(self.settings.bg_color)
  22. self.ship.blitme()
  23. pygame.display.flip()
  24. def run_game(self):
  25. """开始游戏的主循环"""
  26. while True:
  27. self._check_events()
  28. self._update_screen()
  29. if __name__ == '__main__':
  30. #创建游戏实例并运行游戏
  31. ai = AlienInvasion()
  32. ai.run_game()

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