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使用pip模块下载并安装Python包。要安装Pygame,在终端提示符下执行如下命令。
下载完成
新建文件夹,将其保存为alien_invasion.py,在其中输入以下代码。
- import sys
-
- import pygame
-
- class AlienInvasion:
- """管理游戏资源和行为的类"""
-
- def __init__(self):
- """初始化游戏并创建游戏资源"""
- pygame.init()#初始化背景设置
-
- self.screen = pygame.display.set_mode((1200,800))#创建一个显示窗口,宽1200像素,高800像素
- pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
-
- def run_game(self):
- """开始游戏的主循环"""
- while True:
- """监视键盘和鼠标事件"""
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- sys.exit()
-
- #让最近绘制的屏幕可见
- pygame.display.flip()
-
- if __name__ == '__main__':
- #创建游戏实例并运行游戏
- ai = AlienInvasion()
- ai.run_game()
运行当前代码,将会看到一个空的Pygame窗口。
在方法__init__末尾中添加:
- #设置背景色
- self.bg_color = (230,230,230)
在run_game方法中添加:
- #每次循环时都重新绘制屏幕
- self.screen.fill(self.bg_color)
更换背景后代码:
- import sys
-
- import pygame
-
- class AlienInvasion:
- """管理游戏资源和行为的类"""
-
- def __init__(self):
- """初始化游戏并创建游戏资源"""
- pygame.init()#初始化背景设置
-
- self.screen = pygame.display.set_mode((1200,800))#创建一个显示窗口,宽1200像素,高800像素
- pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
-
- #设置背景色
- self.bg_color = (200,198,230)
-
-
- def run_game(self):
- """开始游戏的主循环"""
- while True:
- """监视键盘和鼠标事件"""
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- sys.exit()
-
- #每次循环时都重新绘制屏幕
- self.screen.fill(self.bg_color)
-
- #让最近绘制的屏幕可见
- pygame.display.flip()
-
- if __name__ == '__main__':
- #创建游戏实例并运行游戏
- ai = AlienInvasion()
- ai.run_game()
窗口效果:
在文件夹alien_invasion中,新建一个名为settings.py的文件,并在其中添加如下Settings类:
- class Settings:
- """存储游戏《外星人入侵》中的所有设置的类"""
-
- def __init__(self):
- """初始化游戏的设置"""
- #屏幕设置
- self.screen_width = 1200
- self.screnn_height = 800
- self.bg_color = (230,230,230)
为了在项目中创建Settings实例并用他来访问设置,需要将alien_invasion.py修改成下面这样:
- import sys
-
- import pygame
-
- from settings import Settings
- from ship import Ship
-
- class AlienInvasion:
- """管理游戏资源和行为的类"""
-
- def __init__(self):
- """初始化游戏并创建游戏资源"""
- pygame.init()#初始化背景设置
- self.settings = Settings()
- self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))#创建一个显示窗口,宽1200像素,高800像素
- pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
-
- def run_game(self):
- """开始游戏的主循环"""
- while True:
- """监视键盘和鼠标事件"""
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- sys.exit()
-
- #每次循环时都重新绘制屏幕
- self.screen.fill(self.settings.bg_color)
-
- #让最近绘制的屏幕可见
- pygame.display.flip()
-
- if __name__ == '__main__':
- #创建游戏实例并运行游戏
- ai = AlienInvasion()
- ai.run_game()
如此运行alien_invasion.py,结果不会有任何的不同,因为我们知识将设置移到了不同的地方。现在可以在屏幕上添加新元素了。
在alien_invasion中创建一个名为images的文件夹,并将ship.png保存在其中。
选择用于表示飞船的图像后,需要将其显示到屏幕上。我们创建一个名为ship的模块,其中包含ship类,负责管理飞船的大部分行为。
- import pygame
- class Ship:
- """管理飞船的类"""
- def __init__(self,ai_game):
- """初始化飞船并设置其初始位置"""
- self.screen = ai_game.screen
- self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
-
- #加载飞船图像并获取其外接矩形
- self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
- self.rect = self.image.get_rect()
-
- #对于每艘新飞船,都将其放在屏幕的中央。
- self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
-
- def blitme(self):
- """在指定位置绘制飞船"""
- self.screen.blit(self.image,self.rect)
更新alien_invasion.py,创建一艘飞船,并调用其方法blitme():
- import sys
-
- import pygame
-
- from settings import Settings
- from ship import Ship
-
- class AlienInvasion:
- """管理游戏资源和行为的类"""
-
- def __init__(self):
- """初始化游戏并创建游戏资源"""
- pygame.init()#初始化背景设置
- self.settings = Settings()
- self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))#创建一个显示窗口,宽1200像素,高800像素
- pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
- self.ship = Ship(self)
-
- def run_game(self):
- """开始游戏的主循环"""
- while True:
- """监视键盘和鼠标事件"""
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- sys.exit()
-
- #每次循环时都重新绘制屏幕
- self.screen.fill(self.settings.bg_color)
- self.ship.blitme()
- #让最近绘制的屏幕可见
- pygame.display.flip()
-
- if __name__ == '__main__':
- #创建游戏实例并运行游戏
- ai = AlienInvasion()
- ai.run_game()
效果图:
将
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
重新定义封装进一个函数,同理,进一步简化run_game(),将更新屏幕的代码移到一个名为_update_cscreen()的方法中:
重构后的代码如下。
- import sys
- import pygame
- from settings import Settings
- from ship import Ship
-
- class AlienInvasion:
- """管理游戏资源和行为的类"""
-
- def __init__(self):
- """初始化游戏并创建游戏资源"""
- pygame.init()#初始化背景设置
- self.settings = Settings()
- self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))#创建一个显示窗口,宽1200像素,高800像素
- pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
- self.ship = Ship(self)
-
- def _check_events(self):
- """响应按键和鼠标事件"""
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- sys.exit()
- def _update_screen(self):
- '''更新屏幕上的图像,并切换到屏幕'''
- self.screen.fill(self.settings.bg_color)
- self.ship.blitme()
- pygame.display.flip()
- def run_game(self):
- """开始游戏的主循环"""
- while True:
- self._check_events()
- self._update_screen()
-
- if __name__ == '__main__':
- #创建游戏实例并运行游戏
- ai = AlienInvasion()
- ai.run_game()
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