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原因:物体移动的update函数和摄像机的update函数同时执行,有冲突
解决:摄像机跟踪方法改成LateUpdate中执行:
private void LateUpdate()
{
this.transform.position = player.transform.position + offset;
}
相机脚本一般都写在LateUpdate中,LateUpdate会在所有Update执行之后再执行(包括其他的gameobject)
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