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- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class PlayerHUDText: MonoBehaviour
- {
- private HUDText text;
- void Start()
- {
- text = this.GetComponent<HUDText>();
- }
- void Update()
- {
- if(Input.GetMouseButtonDown(0))
- {//减血或者减伤害时候,参数(减多少的值(可自动累加),颜色,字显示的时间长度)
- text.Add(-10,Color.red,1f);
- }
- if(Input.GetMouseButtonDown(1))
- {
- text.Add(+10,Color.green,1f);
- }
- }
- }
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