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在网上找了很久,很多结构都是比较复杂的。我自己综合简洁了一下,用了几天没啥bug,发出来做个记录。
static void CallFunctionByName(UObject* Target, FName VarName);
void CallFunctionByName(UObject* Target, FName VarName)
{
if (Target)
{
UFunction* func = Target->FindFunction(FName(VarName));
if (func)
{
Target->ProcessEvent(func, NULL);
}
else
{
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Not Found Function, Target Name is : %s, Function is : %s !"), *Target->GetName(), *VarName.ToString());
}
}
}
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