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下载链接:https://github.com/Unity-Technologies/2d-extras
直接装入Assets
让瓦片以一定的规则进行上色
设置默认瓦片以及瓦片规则:
符号 | 描述 |
---|---|
X | 这个位置没有物体 |
<- -> | 这个方向有物体 |
output选项: | |
符号 | 描述 |
– | – |
单一 | 单一精灵瓦片 |
动画 | 随机选中一个精灵作为瓦片 |
动画 | 设置动画瓦片 |
笔刷 | 描述 | 特殊 |
---|---|---|
Coordinate Brush | 可以显示坐标的笔刷 | - |
Line | 直线笔刷 | FillGaps: 填充空隙 |
Tint Bush | 给2d-extras瓦片上色 | - |
Tint Bush(smooth) | 给瓦片上一个发光点 | 需要给地形添加 TintedTilemap 材质 |
// 清空全部瓦片 // tm.ClearAllTiles(); // 根据坐标获取瓦片 TileBase tile1 = tm.GetTile(new Vector3Int(-1, -4, 0)); // 根据坐标设置瓦片 // tm.SetTile(new Vector3Int(-1, -3, 0), tile1); // 根据坐标列表设置瓦片列表 // tm.SetTiles(new Vector3Int []{ new Vector3Int(-1, -3, 0) }, new TileBase []{ tile1 }); // 根据坐标删除瓦片 // tm.SetTile(new Vector3Int(-1, -4, 0), null); // 将地图内一种瓦片替换成另一种瓦片 // tm.SwapTile(tile1, tb); // 克隆一块地形到另一个地方 // TileBase[] tileArray = tm.GetTilesBlock(new BoundsInt(new Vector3Int(-1, -4, 0), new Vector3Int(2, 3, 1))); // tm.SetTilesBlock(new BoundsInt(new Vector3Int(1, 4, 0), new Vector3Int(2, 3, 1)), tileArray); void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { // 转换成游戏内的世界坐标 Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); // 转换成格子的坐标 Vector3Int cellPos = grid.WorldToCell(worldPos); // Debug.Log(worldPos); // Debug.Log(cellPos); ExplosionLogic(cellPos); } } void ExplosionLogic(Vector3Int cellPos) { tm.SetTile(cellPos, null); }
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