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首先声明,本文并不对HTTP做专业的解释与说明,因为网上肯定有很多专业的解释与说明。解释专业,本文尽量尝试以不那么专业的方式去解释HTTP,并且最重要的是在Cocos Creator中快速实现并且使用。
对于初学者来说,认为HTTP很复杂,不知道是什么协议。专业名词为超文本传输协议(Hyper Text Transfer Protocol,HTTP),专业解释是一个简单的请求-响应协议。通常情况下,HTTP是一个短连接,就是当你向HTTP服务器的指定URL发送一个请求之后,HTTP服务器会返回给你数据,当你收完数据之后,通讯就结束了,这样就完成了一次HTTP通讯。例如下载一个文件,提交一个表单等等。不像TCP协议,HTTP协议的连接通常(不是所有)是一个短连接,它主要包含三个要素:一个URL地址、一个请求(HttpRequest)、一个回应(HttpResponse)。
HTTP的请求数据包(HttpRequest)和回应数据包(HttpResponse)都包含一个类似于键值对的数据,这部分称为HTTP头(HeaderFields),可以将这部分的数据类型理解为C++的map<string, string>类型,或者Typescript的{[key: string]: string}类型。
Http Body是数据本身,也是最重要的部分,你可以简单理解为数据正文。Http Body既可以存在于请求中,也可以存在于回应中。
HTTP状态码存在于回应包中,用来描述服务器处理的结果。通常状态码200代表服务器处理正常,这种状态下的Body数据应该才是想要得到的数据。不同的状态码有不同的含义,可以在网上查询,不做过多解释。
较常见的两种HTTP请求模式(Method)为GET模式和POST模式。它们的主要区别在于,GET模式的Body数据是空的,POST模式的Body数据不为空。如果我们向一个HTTP地址发送请求时,需要附加额外的数据,那么可以使用POST模式,否则使用GET模式就行了。
其实在游戏开发中,一般来说只需要实现GET模式和POST模式的几种数据格式的协议请求就行了。下面实现几个重要函数:
以GET方式向一个URL请求,返回一个字符串,结果以异步回调的方式返回:
export function getString(url: string, callback: (statusCode: number, resp: string, respText: string) => any): XMLHttpRequest {
let xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("GET", url);
xhr.onreadystatechange = function () {
if (xhr.readyState == 4) {
let resp: string = xhr.responseText;
callback && callback(xhr.status, resp, xhr.responseText);
}
};
xhr.onerror = function (err) {
callback && callback(-1, "", "Network error");
};
xhr.send();
return xhr;
}
以GET方式向一个URL请求,返回一个JSON数据,结果以异步的方式返回:
export function getJson(url: string, callback: (statusCode: number, resp: object | null, respText: string) => any): XMLHttpRequest { let xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("GET", url); xhr.onreadystatechange = function () { if (xhr.readyState == 4) { let resp = null; try { if (xhr.responseText != "") { resp = JSON.parse(xhr.responseText); } } catch (e) { } callback && callback(xhr.status, resp, xhr.responseText); } }; xhr.onerror = function (err) { callback && callback(-1, null, "Network error"); }; xhr.send(); return xhr; }
以POST方式向一个URL请求,返回一个JSON数据,结果以异步的方式返回:
export function postJson(url: string, data: object | string, callback: (statusCode: number, resp: object | null, respText: string) => any): XMLHttpRequest { let xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("POST", url, true); xhr.setRequestHeader("Content-Type", "applicationjson;charset=utf-8"); xhr.onreadystatechange = function () { if (xhr.readyState == 4) { let resp = null; try { if (xhr.responseText != "") { resp = JSON.parse(xhr.responseText); } } catch (e) { } callback && callback(xhr.status, resp, xhr.responseText); } }; xhr.onerror = function (err) { callback && callback(-1, null, "Network error"); }; var text = typeof (data) == "string" ? data :JSON.stringify(data); xhr.send(text); return xhr; }
有了以上几个函数之后,游戏中的大多数HTTP协议都能够应对了。
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