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鸿蒙开发-UI-组件3

鸿蒙开发-UI-组件3

鸿蒙开发-UI-组件

鸿蒙开发-UI-组件2

文章目录

前言

一、文本输入

1.创建文本输入框

2.设置输入框类型

3.自定义样式

4.添加事件

5.常用场景

二、自定义弹窗

三、视频播放

1.创建视频组件

2.加载视频资源

1.加载本地视频

2.加载网络视频

3.添加属性

4.事件调用

5.Video控制器

1.默认控制器

2.自定义控制器

总结


前言

上文详细学习了鸿蒙开发UI常用组件(进度条、文本显示)的创建方式、自定义样式、事件监听以及常用场景,下文将学习鸿蒙开发UI其它常用组件。

一、文本输入

TextInput、TextArea是输入框组件,通常用于响应用户的输入操作,比如评论区的输入、聊天框的输入、表格的输入等,也可以结合其它组件构建功能页面

1.创建文本输入框

TextInput为单行输入框,创建接口:

TextInput(value?:{placeholder?: ResourceStr, text?: ResourceStr, controller?: TextInputController})

TextArea为多行输入框,创建接口:

TextInput(value?:{placeholder?: ResourceStr, text?: ResourceStr, controller?: TextInputController})

注:TextArea多行输入框文字超出一行时会自动折行。

2.设置输入框类型

TextInput有5种可选类型,分别为Normal基本输入模式、Password密码输入模式、Email邮箱地址输入模式、Number纯数字输入模式、PhoneNumber电话号码输入模式。通过type属性进行设置

以密码输入为例:

代码:

  1. TextInput()
  2. .type(InputType.Password)

UI渲染:

3.自定义样式

样式代码示例
设置无输入时的提示文本

TextInput({placeholder:'我是提示文本'})

UI渲染

设置输入框当前的文本内容

TextInput({placeholder:'我是提示文本',text:'我是当前文本内容'})

UI渲染

添加backgroundColor改变输入框的背景颜色

TextInput({placeholder:'我是提示文本',text:'我是当前文本内容'}).backgroundColor(Color.Pink)

UI渲染

4.添加事件

文本框主要用于获取用户输入的信息,把信息处理成数据进行上传,绑定onChange事件可以获取输入框内改变的内容。用户也可以使用通用事件来进行相应的交互操作

代码示例

  1. TextInput()
  2. .onChange((value: string) => {
  3. console.info(value);
  4. })
  5. .onFocus(() => {
  6. console.info('获取焦点');
  7. })

5.常用场景

用于表单的提交,在用户登录/注册页面,用户的登录或注册的输入操作

二、自定义弹窗

自定义弹窗(CustomDialog)可用于广告、中奖、警告、软件更新等与用户交互响应操作。开发者可以通过CustomDialogController类显示自定义弹窗

代码示例:一个自定义弹窗需要 step1-step2-step3三步操作

  1. //step1:使用@CustomDialog装饰器装饰自定义弹窗,此装饰器内进行自定义内容(也就是弹框内容)
  2. @CustomDialog
  3. struct CustomDialogExample {
  4. controller: CustomDialogController
  5. cancel: () => void
  6. confirm: () => void
  7. build() {
  8. Column() {
  9. Text('我是内容').fontSize(20).margin({ top: 10, bottom: 10 })
  10. Flex({ justifyContent: FlexAlign.SpaceAround }) {
  11. Button('cancel')
  12. .onClick(() => {
  13. this.controller.close()
  14. this.cancel()
  15. }).backgroundColor(0xffffff).fontColor(Color.Black)
  16. Button('confirm')
  17. .onClick(() => {
  18. this.controller.close()
  19. this.confirm()
  20. }).backgroundColor(0xffffff).fontColor(Color.Red)
  21. }.margin({ bottom: 10 })
  22. }
  23. }
  24. }
  25. @Entry
  26. @Component
  27. struct DialogExample {
  28. //step2:在页面内创建对话框控制器,绑定对话框装饰器,同时页面中定义函数并绑定到对话框中相对应的函数
  29. dialogController: CustomDialogController = new CustomDialogController({
  30. builder: CustomDialogExample({
  31. cancel: this.onCancel,
  32. confirm: this.onAccept,
  33. }),
  34. alignment: DialogAlignment.Default,
  35. //注:可设置dialog的对齐方式,设定显示在底部或中间等,默认为底部显示
  36. })
  37. onCancel() {
  38. console.info('Callback when the first button is clicked')
  39. }
  40. onAccept() {
  41. console.info('Callback when the second button is clicked')
  42. }
  43. build() {
  44. Flex({ justifyContent: FlexAlign.Center }) {
  45. //step3:点击与onClick事件绑定的组件使弹窗弹出,对话框组件与对话框组件控制器是一一对应关系,对话框组件的打开、关闭是由对话框控制器来操作
  46. Button('click me')
  47. .onClick(() => {
  48. this.dialogController.open()
  49. })
  50. }.width('100%')
  51. }
  52. }

三、视频播放

Video组件用于播放视频文件并控制其播放状态,常用于为短视频应用和应用内部视频的列表页面。当视频完整出现时会自动播放,用户点击视频区域则会暂停播放,同时显示播放进度条,通过拖动播放进度条指定视频播放到具体位置

1.创建视频组件

video创建接口:

Video(value: {src?: string | Resource, currentProgressRate?: number | string | PlaybackSpeed, previewUri?: string | PixelMap | Resource, controller?: VideoController})

src指定视频播放源的路径

currentProgressRate用于设置视频播放倍速

previewUri指定视频未播放时的预览图片路径

controller设置视频控制器,用于自定义控制视频

2.加载视频资源

Video组件支持加载本地视频和网络视频

1.加载本地视频

1.1 普通本地视频

加载本地视频时,首先在本地rawfile目录指定对应的文件,如下图所示

  1. @Component
  2. export struct VideoPlayer{
  3. private controller:VideoController;
  4. private previewUris: Resource = $r ('app.media.preview');
  5. //注:使用资源访问符$rawfile()引用视频资源
  6. private innerResource: Resource = $rawfile('videoTest.mp4');
  7. build(){
  8. Column() {
  9. Video({
  10. src: this.innerResource,
  11. previewUri: this.previewUris,
  12. controller: this.controller
  13. })
  14. }
  15. }
  16. }

2.加载网络视频

加载网络视频时,需要申请权限ohos.permission.INTERNET,此时,Video的src属性为网络视频的链接

  1. @Component
  2. export struct VideoPlayer{
  3. private controller:VideoController;
  4. private previewUris: Resource = $r ('app.media.preview');
  5. // 注:videoSrc值为资源网络访问地址
  6. private videoSrc: string= 'https://www.example.com/example.mp4'
  7. build(){
  8. Column() {
  9. Video({
  10. src: this.videoSrc,
  11. previewUri: this.previewUris,
  12. controller: this.controller
  13. })
  14. }
  15. }
  16. }

3.添加属性

Video组件属性主要用于设置视频的播放形式。例如设置视频播放是否静音、播放时是否显示控制条等。具体属性设置如下代码所示

  1. @Component
  2. export struct VideoPlayer {
  3. private controller: VideoController;
  4. build() {
  5. Column() {
  6. Video({
  7. controller: this.controller
  8. })
  9. .muted(false) //1.设置是否静音
  10. .controls(false) //2.设置是否显示默认控制条
  11. .autoPlay(false) //3.设置是否自动播放
  12. .loop(false) //4.设置是否循环播放
  13. .objectFit(ImageFit.Contain) //5.设置视频适配模式
  14. }
  15. }
  16. }

4.事件调用

Video组件回调事件主要为播放开始、暂停结束、播放失败、视频准备和操作进度条等事件,除此之外,Video组件也支持通用事件的调用,如点击、触摸等事件的调用。具体事件使用如下代码所示

  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct VideoPlayer{
  4. private controller:VideoController;
  5. private previewUris: Resource = $r ('app.media.preview');
  6. private innerResource: Resource = $rawfile('videoTest.mp4');
  7. build(){
  8. Column() {
  9. Video({
  10. src: this.innerResource,
  11. previewUri: this.previewUris,
  12. controller: this.controller
  13. })
  14. .onUpdate((event) => { //1.更新事件回调
  15. console.info("Video update.");
  16. })
  17. .onPrepared((event) => { //2.准备事件回调
  18. console.info("Video prepared.");
  19. })
  20. .onError(() => { //3.失败事件回调
  21. console.info("Video error.");
  22. })
  23. }
  24. }
  25. }

5.Video控制器

1.默认控制器

默认的控制器支持视频的开始、暂停、进度调整、全屏显示四项基本功能

  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct VideoGuide {
  4. @State videoSrc: Resource = $rawfile('videoTest.mp4')
  5. @State previewUri: string = 'common/videoIcon.png'
  6. @State curRate: PlaybackSpeed = PlaybackSpeed.Speed_Forward_1_00_X
  7. build() {
  8. Row() {
  9. Column() {
  10. Video({
  11. src: this.videoSrc,
  12. previewUri: this.previewUri,
  13. currentProgressRate: this.curRate
  14. })
  15. }
  16. .width('100%')
  17. }
  18. .height('100%')
  19. }
  20. }

2.自定义控制器

使用自定义的控制器,先将默认控制器关闭掉,之后可以使用button以及slider等组件进行自定义的控制与显示,适合自定义较强的场景下使用

  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct VideoGuide {
  4. @State videoSrc: Resource = $rawfile('videoTest.mp4')
  5. @State previewUri: string = 'common/videoIcon.png'
  6. @State curRate: PlaybackSpeed = PlaybackSpeed.Speed_Forward_1_00_X
  7. @State isAutoPlay: boolean = false
  8. @State showControls: boolean = true
  9. @State sliderStartTime: string = '';
  10. @State currentTime: number = 0;
  11. @State durationTime: number = 0;
  12. @State durationStringTime: string ='';
  13. //step1:定义视频播放控制器
  14. controller: VideoController = new VideoController()
  15. build() {
  16. Row() {
  17. Column() {
  18. //step2:定义视频播放组件,绑定视频播放控制器
  19. Video({
  20. src: this.videoSrc,
  21. previewUri: this.previewUri,
  22. currentProgressRate: this.curRate,
  23. controller: this.controller
  24. }).controls(false).autoPlay(true)
  25. .onPrepared((event)=>{
  26. this.durationTime = event.duration
  27. })
  28. .onUpdate((event)=>{
  29. this.currentTime =event.time
  30. })
  31. Row() {
  32. Text(JSON.stringify(this.currentTime) + 's')
  33. //step3:定义滑动条组件,通过滑动条组件的事件执行控制器相关操作,控制视频播放组件行为
  34. Slider({
  35. value: this.currentTime,
  36. min: 0,
  37. max: this.durationTime
  38. })
  39. .onChange((value: number, mode: SliderChangeMode) => {
  40. this.controller.setCurrentTime(value);
  41. }).width("90%")
  42. Text(JSON.stringify(this.durationTime) + 's')
  43. }
  44. .opacity(0.8)
  45. .width("100%")
  46. }
  47. .width('100%')
  48. }
  49. .height('40%')
  50. }
  51. }

注:Video组件已经封装好了视频播放的基础能力,开发者无需进行视频实例的创建,视频信息的设置获取,只需要设置数据源以及基础信息即可播放视频,相对扩展能力较弱。


总结

本文主要学习了鸿蒙开发UI组件(文本输入、自定义弹窗、视频播放)的使用,详细学习了文本输入组件的样式定义以及事件添加,简单学习了默认弹窗以及模式视频播放器组件的使用,详细学习了自定义弹窗的使用步骤以及自定义视频播放的开发步骤。下文将学习鸿蒙开发UI气泡提示与菜单。

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