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Android 中的 Lottie 动画入门_android lottie动画

android lottie动画

增强应用程序的用户体验是任何开发人员的首要任务之一。与图像和文本描述相比,为某些描述提供动画总是可以增强应用程序的用户体验!

Lottie是用于移动应用程序的库之一,有助于以更简单的方式提供动画。如何开始在 Android 中使用 Lottie 动画?让我们深入阅读这篇文章并理解这一点。

今天,我们将学习并构建它。

与往常一样,我们将在示例项目的帮助下快速理解这一点。

创建项目

  • 启动一个新的 Android Studio 项目
  • 选择空活动和下一步
  • 名称:任你选择
  • 套餐名称:任君选择
  • 语言:Kotlin
  • 结束
  • 你的开始项目现在准备好了

让我们在应用级别的 build.gradle 文件中添加所需的 Lottie 动画依赖项:

//Lottie Animation
implementation 'com.airbnb.android:lottie:3.4.0'
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在继续项目之前,我们必须从https://lottiefiles.com/中选择所需的动画。我们可以在搜索栏中输入类别,选择相应的动画,然后下载文件的 JSON 版本。

现在在我们的项目中创建一个资产文件夹。

项目结构中的assets目录应该放在src目录下。

将所有必需的下载 JSON文件添加到此资产文件夹。

现在,一旦我们创建了项目,我们就知道我们有两个文件 MainActivity.kt 和 activity_main.kt。
让我们从我们的activity_main.kt文件开始:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/tv_headline"
        app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/lav_main"
        android:layout_marginTop="16dp"
        android:text="Steps to follow during this CoronaVirus Quarantine!"
        android:textSize="24sp"
        android:textStyle="bold"
        android:gravity="center"
        android:textColor="@android:color/black"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"/>

    <com.airbnb.lottie.LottieAnimationView
        android:id="@+id/lav_main"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="300dp"
        app:lottie_autoPlay="true"
        app:lottie_fileName="fight_coronavirus.json"
        app:lottie_loop="false"
        app:lottie_speed="1"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/layout_click"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/tv_headline" />

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/layout_click"
        android:orientation="horizontal"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/lav_main">

        <com.airbnb.lottie.LottieAnimationView
            android:id="@+id/lav_click_left"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="100dp"
            android:layout_weight="1"
            app:lottie_autoPlay="true"
            android:visibility="gone"
            app:lottie_fileName="left_arrow.json"
            app:lottie_loop="true"
            app:lottie_speed="1" />

        <com.airbnb.lottie.LottieAnimationView
            android:id="@+id/lav_click_right"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_weight="1"
            android:layout_height="100dp"
            app:lottie_autoPlay="true"
            app:lottie_fileName="right_arrow.json"
            app:lottie_loop="true"
            app:lottie_speed="1" />

    </LinearLayout>

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
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在此示例中,我们有一个基本 UI,其中包含

  • 作为标题的文本视图
  • 通过动画描述文本视图内容的 LottieAnimationView
  • 用于导航的左右按钮。

我们可以从 activity_main.xml 中看到,需要添加到 Lottie Animation 视图中的文件是通过属性完成的:

//The json file added to the assets directory
app:lottie_fileName="filename.json"
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现在,让我们更新MainActivity.kt文件:

package com.mindorks.lottieanimation

import android.os.Bundle
import android.view.View
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.lav_click_left
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.lav_click_right
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.lav_main
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.tv_headline

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    private var count: Int = 0

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        initListeners()
    }

    private fun initListeners() {
        lav_click_right.setOnClickListener {
            count++
            showStep(count = if (count > 4 ) 4 else count)
        }
        lav_click_left.setOnClickListener {
            count--
            showStep(count = if (count < 0 ) 0 else count)
        }
    }

    private fun showStep(count: Int) {
        when (count) {
            0 -> {
                setFooter(
                    isLeftVisible = false,
                    isRightVisible = true
                )
                setStepContent(
                    header = "Steps to follow during this CoronaVirus Quarantine!",
                    lottieAnimationFile = "fight_coronavirus.json"
                )
            }
            1 -> {
                setFooter(
                    isLeftVisible = true,
                    isRightVisible = true
                )
                setStepContent(header = "1\. Maintain Social Distancing!", lottieAnimationFile = "social_distancing.json")
            }
            2 -> {
                setFooter(
                    isLeftVisible = true,
                    isRightVisible = true
                )
                setStepContent(header = "2\. Stay Home, Stay Safe!", lottieAnimationFile = "stay_safe.json")
            }
            3 -> {
                setFooter(
                    isLeftVisible = true,
                    isRightVisible = true
                )
                setStepContent(header = "3\. Wash/Sanatize your hands!", lottieAnimationFile = "sanatize.json")
            }
            4 -> {
                setFooter(
                    isLeftVisible = true,
                    isRightVisible = false
                )
                setStepContent(header = "4\. Learn/Upgrade your skill set!", lottieAnimationFile = "learn.json")
            }
        }
    }

    private fun setStepContent(header: String, lottieAnimationFile: String) {
        tv_headline.text = header
        lav_main?.apply {
            setAnimation(lottieAnimationFile)
            repeatCount = 5
            playAnimation()
        }
    }

    private fun setFooter(
        isLeftVisible: Boolean,
        isRightVisible: Boolean
    ) {
        lav_click_left?.apply {
            visibility = if (isLeftVisible) View.VISIBLE else View.GONE
        }
        lav_click_right?.apply {
            visibility = if (isRightVisible) View.VISIBLE else View.GONE
        }

    }
}
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理解示例中的逻辑

  • 此示例显示了在 Covid-19 隔离期间需要遵循的基本步骤。
  • 默认情况下(在初始启动时),左箭头视图可见性设置为 GONE,因为用户尚未开始导航
  • 我们在 MainActivity.kt 文件中维护一个名为“count”的变量,初始化为零。
  • 我们正在通过处理左右箭头的点击来更新 count 的值、左右按钮的可见性、文本视图和 LottieAnimation 视图的内容更改
lav_click_right.setOnClickListener {
            count++
            showStep(count = if (count > 4 ) 4 else count)
        }
        lav_click_left.setOnClickListener {
            count--
            showStep(count = if (count < 0 ) 0 else count)
        }
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  • 使用更新的计数参数调用showStep方法。此方法在内部调用 setStepContent 和 setFooter 方法来更新 UI
private fun showStep(count: Int)
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  • setStepContent方法有助于设置标题(文本视图)的值并更新 Lottie 动画视图
private fun setStepContent(header: String,  lottieAnimationFile:String)
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  • setFooter方法有助于处理左右箭头
private fun setFooter(isLeftVisible: Boolean,isRightVisible:Boolean)
  • 1

我们现在都准备好了代码。让我们在任何设备上运行这个应用程序,看看 Lottie Animation 是如何工作的!

LottieAnimationViews 属性

LottieAnimation 视图有很多属性,我们可以通过这些属性控制视图的动画。项目中使用的一些是

  • “lottie_autoPlay” 布尔值,用于控制自动播放功能
app:lottie_autoPlay="true"
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  • “lottie_loop” 布尔值,用于控制动画的循环
app:lottie_loop="false"
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  • “lottie_speed” 浮动控制动画的速度
app:lottie_speed="1"
  • 1

接下来是什么?

您可以克隆此项目并尝试以下操作:

  • 涉及到一些业务逻辑。所以你可以为这个项目定义一个架构
  • 您可以在 Covid-19 隔离期间添加更多要遵循的步骤
  • 您可以即兴创作 UI
  • 您可以探索 LottieAnimationViews 的不同属性并学习以编程方式设置它们,以保持应用程序动态
  • 还有很多…

最后

如果想要成为架构师或想突破20~30K薪资范畴,那就不要局限在编码,业务,要会选型、扩展,提升编程思维。此外,良好的职业规划也很重要,学习的习惯很重要,但是最重要的还是要能持之以恒,任何不能坚持落实的计划都是空谈。

如果你没有方向,这里给大家分享一套由阿里高级架构师编写的《Android八大模块进阶笔记》,帮大家将杂乱、零散、碎片化的知识进行体系化的整理,让大家系统而高效地掌握Android开发的各个知识点。
在这里插入图片描述
相对于我们平时看的碎片化内容,这份笔记的知识点更系统化,更容易理解和记忆,是严格按照知识体系编排的。

一、架构师筑基必备技能

1、深入理解Java泛型
2、注解深入浅出
3、并发编程
4、数据传输与序列化
5、Java虚拟机原理
6、高效IO
……

在这里插入图片描述

二、Android百大框架源码解析

1.Retrofit 2.0源码解析
2.Okhttp3源码解析
3.ButterKnife源码解析
4.MPAndroidChart 源码解析
5.Glide源码解析
6.Leakcanary 源码解析
7.Universal-lmage-Loader源码解析
8.EventBus 3.0源码解析
9.zxing源码分析
10.Picasso源码解析
11.LottieAndroid使用详解及源码解析
12.Fresco 源码分析——图片加载流程

在这里插入图片描述

三、Android性能优化实战解析

  • 腾讯Bugly:对字符串匹配算法的一点理解
  • 爱奇艺:安卓APP崩溃捕获方案——xCrash
  • 字节跳动:深入理解Gradle框架之一:Plugin, Extension, buildSrc
  • 百度APP技术:Android H5首屏优化实践
  • 支付宝客户端架构解析:Android 客户端启动速度优化之「垃圾回收」
  • 携程:从智行 Android 项目看组件化架构实践
  • 网易新闻构建优化:如何让你的构建速度“势如闪电”?

在这里插入图片描述

四、高级kotlin强化实战

1、Kotlin入门教程
2、Kotlin 实战避坑指南
3、项目实战《Kotlin Jetpack 实战》

  • 从一个膜拜大神的 Demo 开始

  • Kotlin 写 Gradle 脚本是一种什么体验?

  • Kotlin 编程的三重境界

  • Kotlin 高阶函数

  • Kotlin 泛型

  • Kotlin 扩展

  • Kotlin 委托

  • 协程“不为人知”的调试技巧

  • 图解协程:suspend

在这里插入图片描述

五、Android高级UI开源框架进阶解密

1.SmartRefreshLayout的使用
2.Android之PullToRefresh控件源码解析
3.Android-PullToRefresh下拉刷新库基本用法
4.LoadSir-高效易用的加载反馈页管理框架
5.Android通用LoadingView加载框架详解
6.MPAndroidChart实现LineChart(折线图)
7.hellocharts-android使用指南
8.SmartTable使用指南
9.开源项目android-uitableview介绍
10.ExcelPanel 使用指南
11.Android开源项目SlidingMenu深切解析
12.MaterialDrawer使用指南
在这里插入图片描述

六、NDK模块开发

1、NDK 模块开发
2、JNI 模块
3、Native 开发工具
4、Linux 编程
5、底层图片处理
6、音视频开发
7、机器学习

在这里插入图片描述

七、Flutter技术进阶

1、Flutter跨平台开发概述
2、Windows中Flutter开发环境搭建
3、编写你的第一个Flutter APP
4、Flutter开发环境搭建和调试
5、Dart语法篇之基础语法(一)
6、Dart语法篇之集合的使用与源码解析(二)
7、Dart语法篇之集合操作符函数与源码分析(三)

在这里插入图片描述

八、微信小程序开发

1、小程序概述及入门
2、小程序UI开发
3、API操作
4、购物商场项目实战……

在这里插入图片描述

全套视频资料:

一、面试合集
在这里插入图片描述
二、源码解析合集

在这里插入图片描述
三、开源框架合集

在这里插入图片描述
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