赞
踩
在虚拟现实(VR)应用开发中,眼动追踪技术是提升用户体验的关键因素之一。它允许开发者创建更自然的交互方式,提升沉浸感。本文将介绍如何在Unity中使用Mock HMD来模拟眼动追踪,为没有实际眼动追踪硬件的开发者提供一种解决方案。
首先,我们设定一个基本的项目结构,确保工程的有序性和可管理性:
Assets/
├── Scenes/
│ ├── MainMenu.unity
│ └── VRScene.unity
├── Scripts/
│ ├── EyeTracking/
│ │ ├── MockEyeGazeControl.cs
│ │ └── GazeTarget.cs
│ ├── Utilities/
│ │ └── SimpleCameraController.cs
└── Prefabs/
├── GazeTargetPrefab.prefab
在这个结构中,Scenes
文件夹包含了Unity场景文件;Scripts
文件夹下分为EyeTracking
和Utilities
两个子文件夹,分别存放眼动追踪相关脚本和通用工具脚本;Prefabs
文件夹用于存放可复用的预制体。
这个脚本模拟用户通过头部移动来控制视角,为没有VR设备的环境下提供基础的视角控制功能。
using UnityEngine; public class SimpleCameraController : MonoBehaviour { public float mouseSensitivity = 100.0f; private float xRotation = 0.0f; void Update() { float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity * Time.deltaTime; float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensitivity * Time.deltaTime; xRotation -= mouseY; xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -90f, 90f); transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, transform.localEulerAngles.y + mouseX, 0f); } }
此脚本用于模拟眼动追踪输入,通过主摄像机的前向向量确定用户当前正在注视的对象。
using UnityEngine; public class MockEyeGazeControl : MonoBehaviour { public Camera mainCamera; public float gazeRange = 50f; void Update() { RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(mainCamera.transform.position, mainCamera.transform.forward, out hit, gazeRange)) { GazeTarget gazeTarget = hit.collider.GetComponent<GazeTarget>(); if (gazeTarget != null) { gazeTarget.OnGaze(); } } } }
定义了当对象被用户注视时触发的行为,例如改变颜色或显示提示信息。
using UnityEngine;
public class GazeTarget : MonoBehaviour
{
public void OnGaze()
{
// 示例:改变物体颜色
GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
}
}
准备场景和对象:在Unity编辑器中创建所需的场景和对象,例如MainMenu.unity
和VRScene.unity
。在VRScene
中,放置一些可以被注视的目标,并将它们转换为预制体(Prefabs)。
脚本附加:将SimpleCameraController
脚本附加到主摄像机上以模拟头部移动。将MockEyeGazeControl
脚本也附加到主摄像机上,以便使用摄像机的前向向量模拟眼动追踪。
设置注视目标:在场景中放置一些GazeTargetPrefab
预制体,并确保每个目标上都附加了GazeTarget
脚本。
GazeTarget
脚本中定义的行为。通过使用Mock HMD和简单的脚本,我们可以在Unity中有效地模拟眼动追踪体验。这种方法对于缺乏实际硬件的初期开发阶段特别有用,可以帮助开发者预览和测试基于视线的交互设计。当然,最终的产品还需要在真实的眼动追踪硬件上进行测试和优化,以确保最佳的用户体验。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。