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栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一点。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <assert.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* a; int top; int capacity; }ST; //初始化栈 void STInit(ST* ps); //销毁栈 void STDestory(ST* ps); //栈顶 void STPush(ST* ps, STDataType x); //出栈 void STPop(ST* ps); //获取栈顶元素 STDataType STTop(ST* ps); //获取栈中有效元素个数 int STSize(ST* ps); //检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 bool STEmpty(ST* ps);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "Stack.h" void STInit(ST* ps) { assert(ps); ps->a = NULL; ps->top = 0; ps->capacity = 0; } void STDestory(ST* ps) { assert(ps); free(ps->a); ps->a = NULL; ps->top = ps->capacity = 0; } //栈顶 void STPush(ST* ps, STDataType x) { assert(ps); if (ps->top == ps->capacity) { int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2; STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType)); if (tmp == NULL) { perror("realloc"); return; } ps->a = tmp; ps->capacity = newcapacity; } ps->a[ps->top] = x; ps->top++; } void STPop(ST* ps) { assert(ps); assert(!STEmpty(ps)); ps->top--; } STDataType STTop(ST* ps) { assert(ps); assert(!STEmpty(ps)); return ps->a[ps->top-1]; } int STSize(ST* ps) { assert(ps); return ps->top; } bool STEmpty(ST* ps) { assert(ps); return ps->top == 0; }
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "Stack.h" int main() { ST s; STInit(&s); STPush(&s, 1); STPush(&s, 2); STPush(&s, 3); int top = STTop(&s); printf("%d ", top); STTop(&s); STPush(&s, 4); STPush(&s, 5); while (!STEmpty(&s)) { int top = STTop(&s); printf("%d ", top); STPop(&s); STDestory(&s); return 0; } }
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出入队列;进行插入操作的一端称为队尾出队列;进行删除操作的一端为队头
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <assert.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> typedef int QDataType; typedef struct QueueNode { int val; struct QueueNode* next; }QNode; typedef struct Queue { QNode* phead; QNode* ptail; int size; }Queue; void QueueInit(Queue* pq); void QueueDestory(Queue* pq); //入队列 void QueuePush(Queue* pq,QDataType x); //出队列 void QueuePop(Queue* pq); QDataType QueueFront(Queue* pq); QDataType QueueBack(Queue* pq); bool QueueEmpty(Queue* pq); int QueueSize(Queue* pq);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "Queue.h" void QueueInit(Queue* pq) { assert(pq); pq->phead = NULL; pq->ptail = NULL; pq->size = 0; } void QueueDestory(Queue* pq) { assert(pq); QNode* cur = pq->phead; while (cur) { QNode* next = cur->next; free(cur); cur = next; } pq->phead = pq->ptail = NULL; pq->size = 0; } //入队列 void QueuePush(Queue* pq, QDataType x) { assert(pq); QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); if (newnode == NULL) { perror("malloc"); return; } newnode->val = x; newnode->next = NULL; if (pq->ptail) { pq->ptail->next = newnode; pq->ptail = newnode; } else { pq->phead = pq->ptail = newnode; } pq->size++; } //出队列 void QueuePop(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->phead != NULL); if (pq->phead->next == NULL) { free(pq->phead); pq->phead = pq->ptail = NULL; } else { QNode* next = pq->phead->next; free(pq->phead); pq->phead = next; } pq->size--; } QDataType QueueFront(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->phead); return pq->phead->val; } QDataType QueueBack(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->ptail != NULL); return pq->ptail->val; } bool QueueEmpty(Queue* pq) { assert(pq); return pq->size == 0; } int QueueSize(Queue* pq) { assert(pq); return pq->size; }
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"Queue.h" int main() { Queue q; QueueInit(&q); QueuePush(&q, 1); QueuePush(&q, 2); QueuePush(&q, 3); QueuePush(&q, 4); while (!QueueEmpty(&q)) { printf("%d ", QueueFront(&q)); QueuePop(&q); } QueueDestory(&q); return 0; }
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