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用C语言实现玩家对战的五子棋。
在具体写代码之前,先来确定要实现的功能和实现流程。
- 创建菜单界面并选择开始或者退出游戏——菜单函数。
- 若选择开始则打印棋盘——打印棋盘的函数。
- 玩家1,玩家2,分别开始落子——落子函数。
- 每当玩家落子就需要判断输赢——判断是否结束的函数。
- 若结束则再次打印棋盘,并输出结果。
- 否则返回第二步开始循环。
为了让代码和逻辑更清晰,方便修改,调试。我们采用多文件协作,可创建三个文件,gobang.h用来存放头文件,函数以及宏定义的声明;gobang.c用于存放函数的定义;gobang_test.c用来测试程序。分别在gobang.c和gobang_test.c中引入头文件gobang.h即可。
此步骤放在gobang_test.c中,是程序的开始。
包括菜单的实现,以及使用一个do while循环控制是否退出游戏,其中用switch语句实现用户的选择。
#include"gobang.h" //游戏菜单 void Menu() { printf("****************************************\n"); printf("**** 1.玩家PK ****\n"); printf("**** 0.退出 ****\n"); printf("****************************************\n"); } int main() { int choice; do { Menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: PlayersGame(); break; case 0: break; default: printf("输入错误,请重新选择:>"); break; } } while (choice); return 0; }
宏定义可以让代码的可读性更好,也可以让我们写代码时减少出错。
#define ROW 20 //数组行数,可以按照需求调整
#define COL 20 //数组列数,可以按照需求调整
#define PLAYER1 1 //玩家1编号,默认棋盘数据是0,玩家1落子,该位置被改成1
#define PLAYER2 2 //玩家2编号,默认棋盘数据是0,玩家2落子,该位置被改成2
//落子之后的四种情况
#define NEXT 0 //游戏继续
#define PLAYER1_WIN 1 //玩家1赢了
#define PLAYER2_WIN 2 //玩家2赢了
#define DRAW 3 //平局
这些定义后面都会用到。
这是主要的五子棋框架,将会调用具体函数来完成。
可以将需要的函数先写出来,再具体去实现。
这里需要落一次子,就判断一次。
//玩家对战 void PlayersGame() { int board[ROW][COL];//创建一个二维数组作为棋盘 memset(board, 0, sizeof(board));//将数组每个元素赋值为零 int row = ROW; int col = COL; int ret = NEXT;//获取每落一个子的结果 while (1) { ShowBoard(board, row, col); PlayerMove(board, row, col, PLAYER1); ret = IsOver(board, row, col); //判断是否结束 //如果不是继续就退出 if (ret != NEXT) break; //玩家2 ShowBoard(board, row, col); PlayerMove(board, row, col, PLAYER2); ret = IsOver(board, row, col); //判断是否结束 //如果不是继续就退出 if (ret != NEXT) break; } ShowBoard(board, row, col); switch (ret) { case PLAYER1_WIN: printf("恭喜玩家1获胜\n"); break; case PLAYER2_WIN: printf("恭喜玩家1获胜\n"); break; case DRAW: printf("平局,再战一次?\n"); break; default: break; } }
为了更加真实的模拟棋盘,我们可以选取一些特殊符号。
默认符号比较丑陋,我们需要使用美化后的符号,下面链接里面可找到所需的黑白棋,复制粘贴即可。
特殊符号大全.
打印的时候,要根据元素的内容分别打印对印的符号。
我这里的列和行都是以0开始。
//打印棋盘 void ShowBoard(int board[][COL], int row, int col) { system("cls"); printf(" "); for (int i = 0; i < col; i++) { printf("%-3d", i);//打印列号 } printf("\n"); for (int i = 0; i < row; i++) { printf("%2d", i);//打印行号 for (int j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == PLAYER1) { //玩家1落子 printf(" ●"); } else { if (board[i][j] == PLAYER2) printf(" ○"); //玩家2落子 else printf(" ·"); //没有玩家落子 } } printf("\n"); } printf("\n"); }
要实现玩家落子,可以用两个整形变量来获取坐标,但是后面判断输赢函数我们也会用到输入的坐标,所以需要设置成全局变量。
//因为判定结果时需要用到玩家落子的坐标,所有设置两个全局变量方便使用
int x, y;//x是行,y是列
参数player是用来记录当前是哪个玩家落子。
//玩家下棋 void PlayerMove(int board[][COL], int row, int col , int player) { printf("请玩家%d输入落子的坐标:>",player); while (1) { scanf("%d%d", &x, &y); if (x<0 || x>=row || y<0 || y>=col) { printf("输入坐标错误,请重新输入:>"); } else { if (board[x][y] != 0) { printf("此坐标已有子,请重新输入:>"); } else { board[x][y] = player;//将该点改为落子的玩家的值 break; } } } }
这是实现五子棋的难点。
任何落子位置都有八个方向,所以判定五子连珠,本质是判定1,5方向之和,2,6方向之和,3,7方向之和,4,8方向之和,其中任意一个出现相同的连续五个棋子,即游戏结束
为了记录这八个方向我们采用枚举来记录,增加代码的可读性
// 枚举八个方向
//左右,上下,左上,左下,右上,右下
enum Dir {
LEFT,
RIGHT,
UP,
DOWN,
LEFT_UP,
RIGHT_DOWN,
RIGHT_UP,
LEFT_DOWN
};
这里就需要再创建一个用来记录相连棋子数量的函数。
参数enum dir d是传入的方向。
我们采用while循环和switch语句,用来循环笔记该方向上相同棋子的数量。
我们可以参照上图,对不同的方向,坐标做相应的加减。
//棋子计数 int ChessCount(int board[][COL], int row, int col, enum dir d) { int count = 0; int _x = x; int _y = y; while (1) { switch (d) { case UP: //上方 _x--; break; case DOWN: _x++; break; case LEFT: _y--; break; case RIGHT: _y++; break; case LEFT_UP: _x--; _y--; break; case LEFT_DOWN: _x++; _y--; break; case RIGHT_UP: _x--; _y++; break; case RIGHT_DOWN: _x++; _y++; break; default: break; } //移动坐标之后,保证是否越界 if (x < 0 || x >= row || y < 0 || y >= col) { break; } //判断是否和原棋子相同,相同则计数 if (board[_x][_y] == board[x][y]) { count++; } else { break; } } return count; }
这里使用了清屏函数system(“cls”)使得界面更加整洁。
gobang.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<string.h> #define ROW 20 //数组行数,可以按照需求调整 #define COL 20 //数组列数,可以按照需求调整 #define PLAYER1 1 //玩家1编号,默认棋盘数据是0,玩家1落子,该位置被改成1 #define PLAYER2 2 //玩家2编号,默认棋盘数据是0,玩家2落子,该位置被改成2 //落子之后的四种情况 #define NEXT 0 //游戏继续 #define PLAYER1_WIN 1 //玩家1赢了 #define PLAYER2_WIN 2 //玩家2赢了 #define DRAW 3 //平局 //因为判定结果时需要用到玩家落子的坐标,所有设置两个全局变量方便使用 int x, y;//x是行,y是列 // 枚举八个方向 //左右,上下,左上,左下,右上,右下 enum Dir { LEFT, RIGHT, UP, DOWN, LEFT_UP, RIGHT_DOWN, RIGHT_UP, LEFT_DOWN }; //玩家对战 void PlayersGame(); //打印棋盘 void ShowBoard(int board[][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(int board[][COL], int row, int col, int player); //判断是否结束 int IsOver(int board[][COL], int row, int col); //棋子计数 int ChessCount(int board[][COL], int row, int col, enum dir d); //判断棋盘是否满 //满了返回1 int BoardIsFull(int board[][COL], int row, int col);
gobang.c
#include"gobang.h" //玩家对战 void PlayersGame() { int board[ROW][COL];//创建一个二维数组作为棋盘 memset(board, 0, sizeof(board));//将数组每个元素赋值为零 int row = ROW; int col = COL; int ret = NEXT;//获取每落一个子的结果 while (1) { ShowBoard(board, row, col); PlayerMove(board, row, col, PLAYER1); ret = IsOver(board, row, col); //判断是否结束 //如果不是继续就退出 if (ret != NEXT) break; //玩家2 ShowBoard(board, row, col); PlayerMove(board, row, col, PLAYER2); ret = IsOver(board, row, col); //判断是否结束 //如果不是继续就退出 if (ret != NEXT) break; } ShowBoard(board, row, col); switch (ret) { case PLAYER1_WIN: printf("恭喜玩家1获胜\n"); break; case PLAYER2_WIN: printf("恭喜玩家1获胜\n"); break; case DRAW: printf("平局,再战一次?\n"); break; default: break; } } //打印棋盘 void ShowBoard(int board[][COL], int row, int col) { system("cls"); printf(" "); for (int i = 0; i < col; i++) { printf("%-3d", i);//打印列号 } printf("\n"); for (int i = 0; i < row; i++) { printf("%2d", i);//打印行号 for (int j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == PLAYER1) { //玩家1落子 printf(" ●"); } else { if (board[i][j] == PLAYER2) printf(" ○"); //玩家2落子 else printf(" ·"); //没有玩家落子 } } printf("\n"); } printf("\n"); } //玩家下棋 void PlayerMove(int board[][COL], int row, int col , int player) { printf("请玩家%d输入落子的坐标:>",player); while (1) { scanf("%d%d", &x, &y); if (x<0 || x>=row || y<0 || y>=col) { printf("输入坐标错误,请重新输入:>"); } else { if (board[x][y] != 0) { printf("此坐标已有子,请重新输入:>"); } else { board[x][y] = player;//将该点改为落子的玩家的值 break; } } } } //判断是否结束 int IsOver(int board[][COL], int row, int col) { //分别统计四条线上的棋子数量 int count1 = ChessCount(board, row, col, LEFT) + ChessCount(board, row, col, RIGHT) + 1; int count2 = ChessCount(board, row, col, UP) + ChessCount(board, row, col, DOWN) + 1; int count3 = ChessCount(board, row, col, LEFT_UP) + ChessCount(board, row, col, RIGHT_DOWN) + 1; int count4 = ChessCount(board, row, col, LEFT_DOWN) + ChessCount(board, row, col, RIGHT_UP) + 1; if (count1 >= 5 || count2 >= 5 || count3 >= 5 || count4 >= 5) { if (board[x][y] == PLAYER1) return PLAYER1_WIN; else return PLAYER2_WIN; } //如果没有五子联珠,判断棋盘是否满了 if (BoardIsFull(board, row, col)) return DRAW;//满了就平局 else return NEXT;//没满就继续 } //棋子计数 int ChessCount(int board[][COL], int row, int col, enum dir d) { int count = 0; int _x = x; int _y = y; while (1) { switch (d) { case UP: //上方 _x--; break; case DOWN: _x++; break; case LEFT: _y--; break; case RIGHT: _y++; break; case LEFT_UP: _x--; _y--; break; case LEFT_DOWN: _x++; _y--; break; case RIGHT_UP: _x--; _y++; break; case RIGHT_DOWN: _x++; _y++; break; default: break; } //移动坐标之后,保证是否越界 if (x < 0 || x >= row || y < 0 || y >= col) { break; } //判断是否和原棋子相同,相同则计数 if (board[_x][_y] == board[x][y]) { count++; } else { break; } } return count; } //判断棋盘是否满 //满了返回1 int BoardIsFull(int board[][COL], int row, int col) { for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == 0) return 0; } } return 1; }
gobang_test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"gobang.h" //游戏菜单 void Menu() { printf("****************************************\n"); printf("**** 1.玩家PK ****\n"); printf("**** 0.退出 ****\n"); printf("****************************************\n"); } int main() { int choice; do { Menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: PlayersGame(); break; case 0: break; default: printf("输入错误,请重新选择:>"); break; } } while (choice); return 0; }
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