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设计模式之状态模式(State)_state name

state name

什么是状态?

我们在购物网站进行购物时,订单会产生几种状况:已下单、已付款、送货中、确定收货等状态。

所以系统会判断该订单的状态,不管是哪种状态都应给出对应的操作,这就是状态。

 什么是状态模式

在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理。最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到。然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理。但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”。随着增加新的状态或者修改一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者修改)可能会引起很大的修改,而程序的可读性,扩展性也会变得很弱。维护也会很麻烦。这时就要考虑只修改自身状态的模式

 类图

               

 模式的角色组成

1)环境角色(Context)

      客户程序需要的接口,并且维护一个具体状态的实例,这个实例决定当前状态。

2)状态角色(State)

      定义一个接口以封装与使用环境角色的一个特定状态的相关行为。

3)具体状态角色(ConcreteState)

     实现状态角色定义的接口,结构十分简单与策略模式相似。

 状态模式的特征

1)  抽象状态角色(State)

     定义一个接口用以封装对象的一个特定状态所对应的行为。

2)  具体状态(Concrete State)

      一个具体的状态的实现类实现了Context对象的一个状态所对应的行为。

3) 环境角色(Context)

      定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例,这个具体状态类的实例给出环境对象的现有实例。

状态模式优缺点

优点:

1) 每个状态都是一个子类,只要增加状态就要增加子类,修改状态,只修改一个子类即可。

2) 结构清晰,避免了过多的switch...case或者if...else语句的使用,避免了程序的复杂性,提高可维护性。

3) State对象可被共享 如果State对象没有实例变量—即它们表示的状态完全以它们的类型来编码—那么各Context对象可以共享一个State对象。当状态以这种方式被共享时, 它们必然是没有内部状态, 只有行为的轻量级对象。

缺点:

    1) 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。

    2) 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。

状态模式和策略模式比较

       在状态模式中,状态的变迁是由对象的内部条件决定,外界只需关心其接口,不必关心其状态对象的创建和转换。

       而策略模式里,采取何种策略由外部条件(C)决定。Strategy模式与State模式的结构形式完全一样。但它们的应用场景(目的)却不一样,State模式重在强调对象的内部状态的变化改变对象的行为,Strategy模式重在外部对策略的选择,策略的选择由外部条件决定,也就是说算法动态的切换。但由它们的结构是如此的相似。我们可以认为状态模式是完全封装且自修改的策略模式。

       所以说策略和状态模式是孪生兄弟。

状态模式的适用性

1)  一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。

2)  代码中包含大量与对象状态有关的条件语句:一个操作中含有庞大的多分支的条件(if else(或switch case)语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常 , 有多个操作包含这一相同的条件结构。 State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。

JDK中用到的状态模式

java.util.Iterator 

迭代器模式的角色组成

1) 迭代器角色(Iterator):迭代器角色负责定义访问和遍历元素的接口。

2) 具体迭代器角色(Concrete Iterator):具体迭代器角色要实现迭代器接口,并要记录遍历中的当前位置。

3) 容器角色(Container):容器角色负责提供创建具体迭代器角色的接口。

4) 具体容器角色(Concrete Container):具体容器角色实现创建具体迭代器角色的接口—这个具体迭代器角色与该容器的结构相关。

javax.faces.lifecycle.LifeCycle#execute()

(FacesServlet由此控制,行为取决于JSF生命周期的当前阶段(状态))

代码实例

这个是错误示例哟,大家有没有这么判断过呢?

  1. public class Order {
  2. public static void main(String [] args) {
  3. // 关于订单状态的事情,大家有没有这样判断过
  4. String stateName = getStateName(1);
  5. System.out.println(stateName);
  6. }
  7. /**
  8. * @method getStateName
  9. * @description 获取订单状态的方法
  10. * 订单状态1、已下单2、已付款3、已发货4、送货中5、确认收货
  11. * @date: 2018/12/19 22:04
  12. * @author: Ni Shichao
  13. * @param status 状态
  14. * @return
  15. */
  16. public static String getStateName (int status) {
  17. String stateName = "" ;
  18. if (status == 1) {
  19. stateName = "已下单";
  20. } else if (status == 2) {
  21. stateName = "已付款";
  22. } else if (status == 3) {
  23. stateName = "已发货";
  24. } else if (status == 4) {
  25. stateName = "送货中";
  26. } else if (status == 5) {
  27. stateName = "确认收货";
  28. }
  29. return stateName;
  30. }
  31. }

接下来是状态模式的使用

State接口

  1. public interface State {
  2. void handle();
  3. }

定义一个环境类来维护State接口 

  1. public class Context {
  2. private State state;
  3. public Context() {}
  4. public Context(State state) {
  5. this.state = state;
  6. }
  7. public void setState(State state) {
  8. System.out.println("订单信息已更新!");
  9. this.state = state;
  10. this.state.handle();
  11. }

 具体状态角色  ConcreteState

  1. public class Booked implements State {
  2. @Override
  3. public void handle() {
  4. System.out.println("您已下单!");
  5. }
  6. }

其余状态角色类是一样的,我就不复制啦。

测试类

  1. public class Client {
  2. public static void main(String [] args) {
  3. Context context = new Context();
  4. context.setState(new Booked());
  5. context.setState(new Payed());
  6. context.setState(new Sended());
  7. context.setState(new InWay());
  8. context.setState(new Recieved());
  9. }
  10. }

测试结果:

  1. 订单信息已更新!
  2. 您已下单!
  3. 订单信息已更新!
  4. 您已付款!
  5. 订单信息已更新!
  6. 已发货!
  7. 订单信息已更新!
  8. 送货中。。。
  9. 订单信息已更新!
  10. 已确认收货!

总结

状态模式的主要优点在于封装了转换规则,并枚举可能的状态,它将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为,还可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数;其缺点在于使用状态模式会增加系统类和对象的个数,且状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱,对于可以切换状态的状态模式不满足“开闭原则”的要求。

总结了一下设计模式之状态模式,希望能帮助到大家。

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