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1.用数组的形式给字符串解构赋值:使用下标对应的方式
- let [x1, x2, x3] = "str";
- console.log(x1, x2, x3);// s t r
2.用对象的方式对字符串解构赋值:将对象的属性名写为下标,或者使用字符串的属性(length)
- let { 0: y1 } = "str";//属性名为0
- console.log(y1);//s
-
- let { length } = "str"//使用了字符串的属性匹配
- console.log(length);//3
数值解构赋值时,会先将数字转换为对象, 但是数字转对象是转成空对象(左边是对象匹配模式)
- let {toString: s} = 123;
- s === Number.prototype.toString // true
-
- let { z } = 1;//数值解构赋值时,会先将数字转换为对象, 但是数字转对象是转成空对象
- console.log(z)
如果等号右边是布尔值,则会先转为对象(左边是对象匹配模式)
- // let[z2]=true //报错 iterable
- let { z1 } = true;
- // console.log(z2);
- console.log(z1);//undefined
补充:
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined
和null
无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
- let { prop: x } = undefined; // TypeError
- let { prop: y } = null; // TypeError
- function add([x, y]){
- return x + y;
- }
- add([1, 2]); // 3
上面代码中,函数add
的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x
和y
。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x
和y
。
函数参数的解构也可以使用默认值:
函数move
的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x
和y
的值。如果解构失败,x
和y
等于默认值:(不论传参与否,没有被找到的变量的默认值都会被赋值为0)
- function move({x = 0, y = 0} = {}) {
- return [x, y];
- }
- move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
- move({x: 3}); // [3, 0]
- move({}); // [0, 0]
- move(); // [0, 0]
注意区分以上代码与下面代码的区别:
以下代码书写的方式,只有当没有传入参数时才会触发默认值。当传入了参数对象,但是没有再对象中找到对应变量时,参数值会变成undefined表示没找到
- function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
- return [x, y];
- }
- move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
- move({x: 3}); // [3, undefined]
- move({}); // [undefined, undefined]
- move(); // [0, 0]
上面代码是为函数move
的参数指定默认值,而不是为变量x
和y
指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。undefined
就会触发函数参数的默认值。
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