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温故而知新可以为师矣。build文件的各种配置肯定一查一大把,这个是为了方便自己使用查找写的。
1、配置libs".jar"文件:
dependencies {
... compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')}
2、从eclipse工程转到AS工程,里面用到.so文件的jni的配置:
android{
.....
sourceSets { main { jni.srcDirs = [] jniLibs.srcDirs = ['libs'] }
}
3、依赖工程的配置:xxx为你引入的工程的名字
dependencies { compile project(':xxx') }一般来说如果在modules setting里面添加依赖就会自动配置的,但是以防万一还是要看看build文件有没有,如果没有的话是不会依赖上去的。不过要想在modules setting里面配置的依赖的话,还需要前一步需要在项目的setting.gradle文件里面看看有没有配置这个项目,如果没有的话在modules setting里面是找不到的
4、多渠道打包配置(这里以友盟的配置为例):
a)在manifest文件里面配置友盟渠道:
<meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}"/>
b)build文件的配置:
配置签名:
android{
......
/***配置签名,如果是开发中的话要配置debug,如果是发包的话要配置release否则会出现app无法打开的错误***/ signingConfigs { /*debug { storeFile file('xxx.keystore') storePassword "xxx" keyAlias "xxx" keyPassword "xxx" }*/ release { storeFile file('xxx.keystore') storePassword "xxx" keyAlias "xxx" keyPassword "xxxx" } }
}
配置渠道号和打包出来的名字:
android{
........buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' signingConfig signingConfigs.release/***配置签名,如果是开发中的话要配置debug,如果是发包的话要配置release否则会出现app无法打开的错误***/ // 自定义输出配置 applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.each { output -> def outputFile = output.outputFile if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) { // 输出apk名称为xx+productFlavors.apk def fileName = "xx${variant.productFlavors[0].name}.apk" output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName) } } } } } /**渠道号**/ productFlavors { "52731"{} "52732"{} "52733"{} "52734"{} } /**和manifest的<meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}"/>对应**/ productFlavors.all { flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] } lintOptions { checkReleaseBuilds false // Or, if you prefer, you can continue to check for errors in release builds, // but continue the build even when errors are found: abortOnError false }....
}
5、配置分包(解决方法数超过65k的问题):
a)build文件的gradle配置:
android { ...... defaultConfig { ...... /*是否可以分包,设置为true*/ multiDexEnabled true } afterEvaluate { tasks.matching { it.name.startsWith('dex') }.each { dx -> if (dx.additionalParameters == null) { dx.additionalParameters = [] } dx.additionalParameters += '--multi-dex' // enable multidex // optional // dx.additionalParameters += "--main-dex-list=$projectDir/<filename>".toString() // enable the main-dex-list } }
b)自定义application,让你的application继承MultiDexApplication:
public class MyApplication extends MultiDexApplicationc)在manifest文件里面把你的application配置上去:
<application android:name=".MyApplication" android:allowBackup="false" android:icon="@drawable/ic_launche" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="portrait" android:theme="@style/AppTheme">
一下摘录自:http://www.androidchina.net/7463.html,感谢!
Gradle是Android Studio中默认的构建系统。Gradle 采用了 Groovy 语言作为主要的脚本语言。我们app项目的 build.gradle 和APP Moudle里的build.gradle文件,就是一个 Groovy 类。接下来让我就介绍下Gradle的基本功能和高级技巧。
基本用法
- apply plugin: 'com.android.application'
-
- android {
- compileSdkVersion 26
- buildToolsVersion "26.0.0"
- defaultConfig {
- applicationId "com.renny.gradletest"
- minSdkVersion 17
- targetSdkVersion 26
- versionCode 1
- versionName "1.0"
- testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
- }
- buildTypes {
- release {
- minifyEnabled false
- proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
- }
- }
- }
-
- dependencies {
- compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
- androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
- exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
- })
- compile 'com.android.support:appcompat-v7:26.+'
- compile 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.2'
- testCompile 'junit:junit:4.12'
- }
上面的代码就是刚建好的Android工程时,studio为我们创建的默认Module里的build.gradle
,采用的Gradle版本是2.3.3。而Gradle大部分功能配置也是在个文件里实现的。
apply plugin:
:用来指定用的是哪个插件,开发中常见的值有
'com.android.application'
:Android APP插件(打包得到的是.apk文件)
'com.android.library'
:Android库插件(打包得到的是.aar文件)
'java'
:普通的java插件(打包得到的是.jar文件)
android{}
用来指定Android打包插件的相关属性,其包含如下节点
compileSdkVersion(apiLevel)
:设置编译时用的Android版本
buildToolsVersion(buildToolsVersionName)
:设置编译时使用的构建工具的版本
defaultConfig
:设置一些默认属性,其可用属性是buildTypes和productFlavors之和。(productFlavors默认文件里没有,会在后面介绍)
buildTypes
:配置构建类型,可打出不同类型的包,常见的有debug和release两种,当然你还可以再增加N种
productFlavors
:配置不同风格的APP,在buildTypes的基础上还可以让每一个类型的APP拥有不同的风格,所以最终可以打出的APK的数量就是buildTypes乘以productFlavors。构建的变量名称是productFlavors+buildTypes。
QQ截图20170824154702.png
dependencies
:配置依赖,这项可定是从eclipse换到studio后感觉最方便的一处了。各种外部依赖直接一行代码搞定,不用手动下依赖包了。
其中compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
的意思是依赖libs目录下全部的jar文件。
进阶用法
好了,上面的基本配置只是Gradle简单的用法,其实我们可以用Gradle玩出很多花样来。
manifest动态配置
很多第三方SDK需要在AndroidManifest.xml中配置你的一些key信息,以友盟推送为例:
- <meta-data
- android:value="YOUR_APP_KEY"
- android:name="UMENG_APPKEY"/>
但是你不同测试包和正式包的key是不同的,那么就可以这么修改:
- <meta-data
- android:name="UMENG_APPKEY"
- android:value="${UMENG_APPKEY}" />
然后在productFlavors中的各个版本中加上不同的信息,这样你打出的不同包采用的appkey也会不一样。
- manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL: "0",
- UMENG_APPKEY : "123456789"]
不仅这些自定义元数据可以动态配置,android:icon
,android:label
这些标签也可以修改,这样打出的不同包就有不同的图标了,方便做区分
Moudle动态依赖
在组件化app里面,我们可能在测试包和正式包需要依赖不同组件。比如测试环境需要调试模块,但正式环境不需要。假如productFlavors
如下,调试模块名字为module-test
。
- productFlavors {
- ceshi{
- }
- publish{
- }
- }
那么在dependencies里面就可以这么依赖test
模块:
ceshiCompile project(':module-test')
同样buildTypes也是适用的,两者可以一起或单独使用:
debugCompile project(':module-test')
ceshidebugCompile project(':module-test')
代码中读取变量
上面的这些功能都是gradle单独配置的,但我们往往针对不同的构建包有不同的需要在代码中体现的需求:日志打印,Toast等等。
虽然BuildConfig.DEBUG
字段就可以判断,但我们可以用buildConfigField
向代码中传递自定义的值,比如不同构建包需要不同Host开头的api地址,不同的https证书路径等,用法为:
buildConfigField 'type', 'name', '"vaule"'
比如:
- defaultConfig {
- buildConfigField 'String', 'author', '"renny"'
- }
QQ截图20170824164629.png
上面的是加在defaultConfig 中的,而加在buildTypes或productFlavors中就会在不同构建版本出现不同的值。如果再配置上不同的applicationId
,那么就可以在同一个手机上同时安装不同构建版本的应用。
- productFlavors {
- ceshi{
- applicationId "com.renny.test"
- buildConfigField "String", "API_TEST", "http://test.renny.com/android"
- }
- publish{
- applicationId "com.example.publish"
- buildConfigField "String", "API_PUBLISH", "http://publish.renny.com/android"
- }
- }
经过上面的介绍,你可能会发现buildTypes和productFlavors定义很相似,不过他们的差别在于改变 buildType 不会改变应用程序的代码,它们只是处理的东西不同,你可以通过 buildType 来获取更多的技术细节(例如:build optimization,log level 等等),但是app的内容不会改变,相反的,使用productFlavor 配置可以改变app的内容(ps:内容可以设想成 package 理解,buildType 没法改 applicationId)。
Gradle task
Gradle task适合用来完成一些既繁琐又容易出错的重复性手工作,比如批量修改,复制,重命名文件。
比如applicationVariants.all这个task可以针对每个构建版本设置各种属性,比如修改每个构建版本生成的apk名字:
- applicationVariants.all { variant ->
- variant.outputs.each { output ->
- output.outputFile = new File(
- output.outputFile.parent,
- ("app-${variant.buildType.name}"+"-" + new Date().format('yyyyMMdd') + ".apk").toLowerCase())
- }
- }
QQ截图20170825120317.png
gradle会默认匹配生成每种productFlavors*buildTypes的构建版本,如果你想跳过其中的几种就可以这么做:
- variantFilter { variant ->
- if (variant.buildType.name.equals('release')) {
- variant.setIgnore(!variant.getFlavors().get(1).name.equals('ceshi'));
- }
- if (variant.buildType.name.equals('debug')) {
- variant.setIgnore(variant.getFlavors().get(1).name.equals('ceshi'));
- }
- }
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