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初步接入参考官网:https://developer.umeng.com/docs/66632/detail/67588
AndroidManifest.xml增加权限( 权限必须加上 不然没有数据)
<!--检测联网方式,区分用户设备使用的是2G、3G或是WiFi-->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<!--访问互联网-->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<!--获取用户手机的IMEI,用来唯一的标识用户-->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<!--如果您的应用会运行在无法读取IMEI的平板上,我们会将mac地址作为用户的唯一标识-->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
需要导出后,在xcode里手动添加依赖库 (这是官方文档写的 经测试 不需要添加也行 仅靠unitypackage里自带的自动化导出即可)
TARGETS`—>`Build Phases`—>`Link Binary With Libraries`—> `+` —>`libz.tdb
TARGETS`—>`Build Phases`—>`Link Binary With Libraries`—> `+` —>`libsqlite3.tbd
高级功能参考官网:https://developer.umeng.com/docs/119267/detail/118637
1.通过功能使用=>页面访问路径集成
四种页面采集模式对比 Auto、Manual、Legacy_Auto、Legacy_Manual。
Auto模式会自动采集安卓原生页面 比如UnityPlayerActivity或者自写的MainActivity iOS正常
Manual模式不会自动采集页面 需要PageBegin和PageEnd成对采集 iOS同理
因此Unity集成的友盟不需要显示原生页面 应该选用Manual模式 而友盟默认使用Legacy_Auto 所以需要调用SDK里的安卓原生代码 这样页面访问统计就能正常使用了。
MobclickAgent.setPageCollectionMode(MobclickAgent.PageMode.MANUAL);
2.通过功能使用=>自定义事件集成
采用计算事件(非多参数类型事件)传入时长即可
后台创建计算事件 然后代码传入时长 即可统计到后台自定义事件 可以查看均值和总值
/// <summary>
/// 自定义事件 — 计算事件数 可用于页面统计
/// </summary>
public void Event(string eventId, Dictionary<string, string> attributes, int value)
{
Debug.Log("友盟统计计算事件Event eventID:" + eventId + " value:" + value);
GA.Event(eventId, attributes, value);
}
1.多参数类型事件示例
Map<String, Object> music = new HashMap<String, Object>();
music.put("music_type", "popular");//自定义参数:音乐类型,值:流行
music.put("singer", "JJ"); //歌手:(林俊杰)JJ
music.put("song_name","A_Thousand_Years_Later"); //歌名:一千年以后
music.put("song_price",100); //价格:100元
MobclickAgent.onEventObject(this, "play_music", music);
参数值可以是如下几种类型之一:String、Long、Integer、Float、Double、Short。
不同的参数类型对应不同的计算方式,总共可以分为两大类,数值型和字符型
2.计算事件示例 参考上述页面访问统计即可
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