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一说起VR头像,比较常见的形式就是卡通风格的各类虚拟角色,尽管为用户提供各种自定义选项,但重复率高,而且难以代表真人独一无二的外观。
因此,也有一些根据真人照片、视频生成的3D头像,比如ReadyPlayerMe,特点是成本低、简单易用而且在主流AR/VR平台通用。尽管如此,这样的3D头像依然不够保真,模型的细节渲染并不理想。而近期Meta公布的高保真虚拟头像Codec Avatar的最新进展,让我们看到了在VR中重现真人动态形象的可能。
实际上,通过3D动捕/容积捕捉技术,已经可以制作高分辨率、高保真的3D头像/虚拟化身。比如,Meta研发的Codec Avatar方案就通过由171个摄像头的动捕工作室MUGSY来捕捉人脸和全身3D数据,然后生成可在VR头显中运行的高保真3D形象,在VR中还可以通过额外的眼球和面部追踪摄像头来驱动动态表情变化。
不过,这种方案缺点是依赖线下工作室,成本高昂,不利于在线上广泛应用。我们知道,如果可以用手机摄像头来捕捉3D人脸数据,将大大降低高保真虚拟化身的成本和使用门槛,因此市面上已经有科研人员对此进行探索。
在2020年,德
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