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分支限界采用的是广搜。
优先队列采用的是队列里最优的出队。(这里采用最大堆来实现活结点优先队列,最大堆以活结点的界值作为优先级)
对于优先队列式分支限界法解01背包,实际上是广搜遍历生成树的过程。因为01背包。背包只有选和不选。所以该生成树是一个二叉树。假设规定左叉标1(代表选择该物品装入背包),右叉标0(代表不选择该物品装入背包)。给定示例输入:
背包容量c=10
物品个数n=5
物品重量w={2,2,6,5,4}
物品价格p={6,3,5,4,6}
左子树的解的上界与父节点相同,不用计算。右子树的解的界值:较好的就算方法是将剩余物品依其单位重量价值排序,然后依次装入物品,直到装不下时,再装入该物品的一部分来装满背包。由此得到的价值是右子树中解的上界(尽管这不是一个可行解,但可以证明其价值是最优值的上界)。
1.排好序的情况:
物品重量w={2,2,4,6,5}
物品价格p={6,3,6,5,4}
2.一层一层的将活结点加入到活结点优先队列中:
说明:
0.程序先是将1,2结点加入到队列中,由于1的界大于2的 界,所以选择1结点继续扩展(继续向下搜索)---进入到3,4结点的选择。由于父节点2没有出队。所以相继的5,6结点就被沉默掉了,故第二层只考虑3,4结点,3选择了2号物品后没有超重,4的界也大于当前背包的价格6+3=9.所以3,4都被加入到活结点,又由于3的界大于4的界,所以选择3作为扩展结点,继续向下进行扩展。。。。。。直到叶子结点。。。。程序结束
1.该生成树中:只要左儿子结点没超重就把他加入到活结点优先队列中来。只要右儿子结点的界值大于当前背包的价值,就将右儿子结点也加入到活结点优先队列中来。当进入到下一层的搜索时,会从上一层的活结点队列中选择最优的那个结点(界值最大的)作为父节点(扩展结点)进行扩展,向下搜索。而上一层没有机会出队的活结点将暂时被沉默掉,等待出队的机会
2.下面再附上MaxKanpsack()函数的运行数据变化图。方便更快速的理解代码。
注解:下图中:i=4, a'''=add(14>10),add其实是addlivenode()函数,这里的14表示当前结点下(选择1,2,3,4号物品后背包重量为14=2+2+4+6,明显大于了背包的重量10,所以a'''=add()也应该划叉,即该结点被终结了,因为超重了。下文的i=5,a'''=add(13>10)分析同上。)
各个节点界的计算:1结点:(6+3+6)+(10-2-2-4)*(5/6)=16.6666
2结点:(3+6)+(10-2-4)*(5/6)=12.3333 ...........................
8结点: (6+3)+(10-2-2)*(5/6)=14.00000
16结点: (6+3+6)+(10-2-2-4)*(4/5)=16.60000
34结点: (6+3+6)+(10-2-2-4)* 0=15
左儿子结点的界不用算,直接继承父节点的界(左儿子的界=父节点的界)3结点的界=1结点的界=7结点的界=16.66
过程说明:i=1时:第一层广搜:1和2结点作比较。由于1和2的界(16.6,12.3)都大于当前背包的价值6,故都加入活结点的优先队列中。又1的 界大于2的界,选择1作扩展结点(父节点)进入下一层。............
i=3时,背包价格:15=6+3+6;而8号的界为14<15(8号界小于当前背包重量,不加入活结点优先队列中),15号结点对应的背包重量是2+2+4+6=14>10(背包重量),超重了。
代码如下:
- #include<stdio.h>
- #include <iostream>
- using namespace std;
- typedef int Typew;
- //typedef int Typep;
- //物品类
- class Object{
- friend float Knapsack(Typew *, float *, Typew, int, int *);
- public:
- int operator <= (Object a) const{
- return (d >= a.d);
- }
-
- private:
- int ID; //物品编号
- float d; //单位重量价值
- };
- //树结点类
- class bbnode{
- friend class Knap;
- friend float Knapsack(Typew *, float *, Typew, int, int *);
- private:
- bbnode *parent; //指向父节点的指针
- int LChild; //如果是左儿子结点取1,也即说明该物品已装进背包
- };
- //堆结点类
- class HeapNode{
- friend class Knap;
- friend class MaxHeap;
- public:
- operator float()const{return uprofit;};
- private:
- float uprofit, //结点的价值上界
- profit; //结点所相应的价值
- Typew weight; //结点所相应的重量
- int level; //活结点在子集树中所处的层序号
- bbnode *elemPtr; //指向该活结点在子集树中相应结点的指针
- };
- //最大堆类
- class MaxHeap{
- public:
- MaxHeap(int maxElem)
- {
- HeapElem = new HeapNode* [maxElem+1]; //下标为0的保留
- capacity = maxElem;
- size = 0;
- }
- void InsertMax(HeapNode *newNode);
- HeapNode DeleteMax(HeapNode* &N);
- private:
- int capacity;
- int size;
- HeapNode **HeapElem;
- };
- //0-1背包问题的主类
- class Knap{
- //Knapsack主函数功能:解决初始化、求解最优值和最优解、回收内存
- friend float Knapsack(Typew *, float *, Typew, int, int *);
- public:
- float MaxKnapsack();
- private:
- MaxHeap *H;
- //Bound辅助Maxknapsack函数:计算结点价值上界
- float Bound(int i);
- //AddLiveNode辅助Maxknapsack函数:将活结点插入子集树和优先队列中
- void AddLiveNode(float up, float cp, Typew cw, int ch, int level);
- bbnode *E; //指向扩展结点的指针
- Typew c; //背包容量
- int n; //物品总数
- Typew *w; //物品重量数组(以单位重量价值降序)
- float *p; //物品价值数组(以单位重量价值降序)
- Typew cw; //当前装包重量
- float cp; //当前装包价值
- int *bestx; //最优解
- };
- //这是博客上大牛自己写的,原教材上没有
- void MaxHeap::InsertMax(HeapNode *newNode)
- {
- //极端情况下暂未考虑,比如堆容量已满等等
- int i = 1;
- for (i = ++size; i/2 > 0 && HeapElem[i/2]->uprofit < newNode->uprofit; i /= 2)
- {
- HeapElem[i] = HeapElem[i/2];
- }
- HeapElem[i] = newNode;
- }
- //这是博客上大牛自己写的,原教材上没有
- HeapNode MaxHeap::DeleteMax(HeapNode *&N)
-
- {
- //极端情况下暂未考虑
- if(size >0 )
- {
- N = HeapElem[1];
- //从堆顶开始调整
- int i = 1;
- while(i < size)
- {
- if(((i*2 +1) <= size) && HeapElem[i*2]->uprofit > HeapElem[i*2 +1]->uprofit)
- {
- HeapElem[i] = HeapElem[i*2];
- i = i*2;
- }
- else
- {
- if(i*2 <= size)
- {
- HeapElem[i] = HeapElem[i*2];
- i = i*2;
- }
- else
- break;
- }
- }
- if(i < size)
- HeapElem[i] = HeapElem[size];
- }
- size--;
- return *N;
- }
- float Knap::MaxKnapsack()
- {
- H = new MaxHeap(1000);
- bestx = new int [n+1];
- //初始化,为处理子集树中的第一层做准备,物品i处于子集树中的第i层
- int i = 1; //生成子集树中的第一层的结点
- E = 0; //将首个扩展点设置为null,也就是物品1的父节点
- cw = 0;
- cp = 0;
- float bestp = 0; //当前最优值
- float up = Bound(1); // 选取物品1之后的价值上界
- //当选择左儿子结点时,上界约束up不用关心,重量约束wt需要考虑。因为上界约束跟父节点相同。
- //当选择右儿子结点时,上界约束up需要考虑,重量约束不需要考虑。因为父节点和该结点重量相同。
- while (i != n+1)
- {
- //检查当前扩展结点的左儿子结点
- int wi=w[i];
- int pi=p[i];
- int cp1=cp;
- int cw1=cw;
- int test=cw1+cp1;
- Typew wt = cw + w[i]; //当前选择物品i之后的总重量wt
- if(wt <= c) //背包能将物品i装下,也即当前扩展结点的左儿子结点可行
- {
- if(cp + p[i] > bestp)
- bestp = cp +pi;
- //bestp = cp + p[i]
- AddLiveNode(up, cp + p[i], cw + w[i], 1, i);
- }
- //检查当前扩展结点的右儿子结点
- up = Bound(i + 1); //未选择物品i之后的价值上界
- if(up >= bestp)
- AddLiveNode(up, cp, cw, 0, i);
- //从优先队列中选择价值上界最大的结点成为扩展结点
- HeapNode* N;
- H->DeleteMax(N);
- E = N->elemPtr;
- cw = N->weight;
- cp = N->profit;
- up = N->uprofit;
- i = N->level + 1; //准备生成N.level+1层的子集树结点
- }
- //从子集树中的某叶子结点开始构造当前最优解
- for (int i = n; i > 0; i--)
- {
- bestx[i] = E->LChild;
- E = E->parent;
- }
- return cp;
- }
-
- float Knap::Bound(int i)
- {
- Typew cleft = c - cw;
- float b = cp;
- while (i<=n && w[i] <= cleft)
- {
- cleft -= w[i];
- b += p[i];
- i++;
- }
- if(i<=n) b += p[i]/w[i] * cleft;
- return b;
- }
- void Knap::AddLiveNode(float up, float cp, Typew cw, int ch, int level)
- {
- bbnode *b=new bbnode;
- b->parent=E;
- b->LChild=ch;
- HeapNode *N = new HeapNode;
- N->uprofit=up;
- N->profit=cp;
- N->weight=cw;
- N->level=level;
- N->elemPtr=b;
- H->InsertMax(N);
- }
- //Knapsack返回最大价值,最优值保存在bestx
- float Knapsack(Typew *w, float *p, Typew c, int n, int *bestx)
- {//数组w、p和bestx中下标为0的元素保留不用
- //初始化
- Typew W = 0;
- float P = 0;
- Object *Q = new Object[n];
- for(int i =1; i<=n; i++)
- {
- Q[i-1].ID = i;
- Q[i-1].d = 1.0*p[i]/w[i];
- P += p[i];
- W += w[i];
- }
- //所有物品的总重量小于等于背包容量c
- if (W <= c)
- {
- for(int i =1; i<=n; i++)
- {
- bestx[i] = p[i];
- }
- return P;
- }
- //所有物品的总重量大于背包容量c,存在最佳装包方案
- //sort(Q,n);对物品以单位重量价值降序排序
- //1.对物品以单位重量价值降序排序
- //采用简单冒泡排序
- for(int i = 1; i<n; i++)
- for(int j = 1; j<= n-i; j++)
- {
- if(Q[j-1].d < Q[j].d)
- {
- Object temp = Q[j-1];
- Q[j-1] = Q[j];
- Q[j] = temp;
- }
- }
- //Knapsack主函数功能:解决初始化、求解最优值和最优解、回收内存
- Knap K;
- K.p = new float [n+1];
- K.w = new Typew [n+1];
- for(int i = 1; i<=n; i++)
- {
- K.p[i] = p[Q[i-1].ID];//(以单位重量价值降序排序)
- K.w[i] = w[Q[i-1].ID];//(以单位重量价值降序排序)
- }
- K.cp = 0;
- K.cw = 0;
- K.c = c;
- K.n = n;
- //2.MaxKnapsack()负责分支限界的搜索,并找出最优值------这是一个填二叉树的过程
- float bestp = K.MaxKnapsack();
- for(int i = 1; i<=n; i++)
- {
- bestx[Q[i-1].ID] = K.bestx[i];
- }
- delete [] Q;
- delete [] K.w;
- delete [] K.p;
- delete [] K.bestx;
- delete [] K.H;
- return bestp;
- }
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- const int N = 5;
- Typew c=10; //背包容量
- int bestx[N+1]; //最优解
- int bestp; //最优值
- //需要说明的是,这里的数组p[]和w[]的第一个元素是-1,这是因为我在操作过程中
- //都是从数组元素的1开始的,而我们知道数组中第一个元素是0号元素,所以我这里用-1填上
- Typew w[]={0,2,2,6,5,4};//物品重量
- float p[]={0,6,3,5,4,6};//物品价值
- //排好序之后的:
- //p【6,3,6,5,4】
- //w【2,2,4,6,5】
- bestp = Knapsack(w, p, c, N, bestx);
- cout<<"物品总数N = "<< N<<",背包容量C = "<< c<<endl;
- for (int i = 1; i <= N; i++)
- {
- if(i ==1 ) cout<<"重量数组:";
- cout<<w[i];
- if(i != N) cout<<",";
- else
- cout<<endl;
- }
- for (int i = 1; i <= N; i++)
- {
- if(i ==1 ) cout<<"价值数组:";
- cout<<p[i];
- if(i != N) cout<<",";
- else
- cout<<endl;
- }
- for (int i = 1; i <= N; i++)
- {
- if(i ==1 ) cout<<"是否选取:";
- cout<<bestx[i];
- if(i != N) cout<<",";
- else
- cout<<endl;
-
- }
- cout<<"背包最优价值:"<<bestp<<endl;
- system("pause");
- return 0;
- }
-
-
上述代码对于w={3,4,5} p={4,5,6} c=6 执行的结果有误
再附上修正后的:
- #ifndef BEIBAO_H
- #define BEIBAO_H
- #include <math.h>
- #include <iostream>
- using namespace std;
- //子空间中节点类型
- class BBnode{
- public:
- BBnode* parent; //父节点
- bool leftChild; //左儿子节点标志
- BBnode(BBnode* par,bool ch){
- parent=par;
- leftChild=ch;
- }
- BBnode(){
-
- }
- };
-
- class HeapNode {
- public:
- BBnode* liveNode; // 活结点
- double upperProfit; //结点的价值上界
- double profit; //结点所相应的价值
- double weight; //结点所相应的重量
- int level; // 活结点在子集树中所处的层次号
-
- //构造方法
- HeapNode(BBnode* node, double up, double pp , double ww,int lev){
- liveNode = node;
- upperProfit = up;
- profit = pp;
- weight = ww;
- level = lev;
- }
- HeapNode(){
-
- }
- int compareTo(HeapNode o) {
- double xup =o.upperProfit;
- if(upperProfit < xup)
- return -1;
- if(upperProfit == xup)
- return 0;
- else
- return 1;
- }
- };
-
- class Element {
- public:
- int id;
- double d;
- Element(){
-
- }
- Element(int idd,double dd){
- id=idd;
- d=dd;
- }
- int compareTo(Element x){
- double xd=x.d;
- if(d<xd)return -1;
- if(d==xd)return 0;
- return 1;
- }
- bool equals(Element x){
- return d==x.d;
- }
- };
-
- class MaxHeap{
- public:
- HeapNode *nodes;
- int nextPlace;
- int maxNumber;
- MaxHeap(int n){
- maxNumber = pow((double)2,(double)n);
- nextPlace = 1;//下一个存放位置
- nodes = new HeapNode[maxNumber];
- }
- MaxHeap(){
- }
- void put(HeapNode node){
- nodes[nextPlace] = node;
- nextPlace++;
- heapSort(nodes);
- }
- HeapNode removeMax(){
- HeapNode tempNode = nodes[1];
- nextPlace--;
- nodes[1] = nodes[nextPlace];
- heapSort(nodes);
- return tempNode;
- }
- void heapAdjust(HeapNode * nodes,int s,int m){
- HeapNode rc = nodes[s];
- for(int j=2*s;j<=m;j*=2){
- if(j<m&&nodes[j].upperProfit<nodes[j+1].upperProfit)
- ++j;
- if(!(rc.upperProfit<nodes[j].upperProfit))
- break;
- nodes[s] = nodes[j];
- s = j;
- }
- nodes[s] = rc;
- }
- void heapSort(HeapNode * nodes){
- for(int i=(nextPlace-1)/2;i>0;--i){
- heapAdjust(nodes,i,nextPlace-1);
- }
- }
- } ;
-
- #endif
-
- //子空间中节点类型
-
- double c=10;
- const int n=5;
- double *w;
- double *p;
- double cw;
- double cp;
- int *bestX;
- MaxHeap * heap;
-
-
- //上界函数bound计算结点所相应价值的上界
- double bound(int i){
- double cleft=c-cw;
- double b=cp;
- while(i<=n&&w[i]<=cleft){
- cleft=cleft-w[i];
- b=b+p[i];
- i++;
- }
- //装填剩余容量装满背包
- if(i<=n)
- b=b+p[i]/w[i]*cleft;
- return b;
- }
- //addLiveNode将一个新的活结点插入到子集树和优先队列中
- void addLiveNode(double up,double pp,double ww,int lev,BBnode* par,bool ch){
- //将一个新的活结点插入到子集树和最大堆中
- BBnode *b=new BBnode(par,ch);
- HeapNode node =HeapNode(b,up,pp,ww,lev);
- heap->put(node);
- }
- double MaxKnapsack(){
- //优先队列式分支限界法,返回最大价值,bestx返回最优解
- BBnode * enode=new BBnode();
- int i=1;
- double bestp=0;//当前最优值
- double up=bound(1);//当前上界
- while(i!=n+1){//非叶子结点
- //检查当前扩展结点的左儿子子结点
- double wt=cw+w[i];
- if(wt<=c){
- if(cp+p[i]>bestp)
- bestp=cp+p[i];
- addLiveNode(up,cp+p[i],cw+w[i],i+1,enode,true);
- }
- up=bound(i+1);
- if(up>=bestp)
- addLiveNode(up,cp,cw,i+1,enode,false);
- HeapNode node =heap->removeMax();
- enode=node.liveNode;
- cw=node.weight;
- cp=node.profit;
- up=node.upperProfit;
- i=node.level;
- }
- for(int j=n;j>0;j--){
-
- bestX[j]=(enode->leftChild)?1:0;
- enode=enode->parent;
- }
- return cp;
- }
-
-
- double knapsack(double *pp,double *ww,double cc,int *xx){
- //返回最大值,bestX返回最优解
- c=cc;
- //n=sizeof(pp)/sizeof(double);
- //定义以单位重量价值排序的物品数组
- Element *q=new Element[n];
- double ws=0.0;
- double ps=0.0;
- for(int i=0;i<n;i++){
- q[i]=Element(i+1,pp[i+1]/ww[i+1]);
- ps=ps+pp[i+1];
- ws=ws+ww[i+1];
- }
- if(ws<=c){
- return ps;
- }
- p=new double[n+1];
- w=new double[n+1];
- for(int i=0;i<n;i++){
- p[i+1]=pp[q[i].id];
- w[i+1]=ww[q[i].id];
- }
- cw=0.0;
- cp=0.0;
- bestX = new int[n+1];
- heap = new MaxHeap(n);
- double bestp = MaxKnapsack();
- for(int j=0;j<n;j++)
- xx[q[j].id]=bestX[j+1];
-
- return bestp;
-
- }
-
- int main(){
-
- //w=new double[4];
- double w[6]={0,2,2,6,5,4};
- double p[6]={0,6,3,5,4,6};
- int *x = new int[4];
- double m = knapsack(p,w,c,x);
-
-
- cout<<"*****分支限界法*****"<<endl;
- cout<<"*****物品个数:n="<<n<<endl;
- cout<<"*****背包容量:c="<<c<<endl;
- cout<<"*****物品重量数组:w= {"<<w[3]<<" "<<w[1]<<" "<<w[2]<<"}"<<endl;
- cout<<"*****物品价值数组:v= {"<<p[3]<<" "<<p[1]<<" "<<p[2]<<"}"<<endl;
- cout<<"*****最优值:="<<m<<endl;
- cout<<"*****选中的物品是:";
- for(int i=1;i<=3;i++)
- cout<<x[i]<<" ";
- cout<<endl;
- return 0;
- }
图片:
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