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1.HarmonyOS | 状态管理(一) | @State装饰器
2.HarmonyOS | 状态管理(二) | @Prop装饰器
3.HarmonyOS | 状态管理(三) | @Link装饰器
4.HarmonyOS | 状态管理(四) | @Provide和@Consume装饰器
学习到这里,我们之前只是学习了单个类或者属性状态的管理,现在我们这篇就讲讲多个类,数组,嵌套类的状态管理:@Observed装饰器和@ObjectLink装饰器
@ObjectLink和@Observed类装饰器用于在涉及嵌套对象或数组的场景中进行双向数据同步
被 @Observed 装饰的类,可以被 观察到属性的变化;
子组件 中 @ObjectLink装饰器 装饰的状态变量用于 接收@Observed装饰的类的实例,和 父组件 中 对应的状态变量 建立 双向数据绑定 。
单独 使用 @Observed 是 没有任何作用的,需要搭配 @ObjectLink 或者 @Prop 使用。
观察的变化
class ClassA { public c: number; constructor(c: number) { this.c = c; } } @Observed class ClassB { public a: ClassA; public b: number; constructor(a: ClassA, b: number) { this.a = a; this.b = b; } }
行为表现
@ObjectLink b: ClassB
// 赋值变化可以被观察到
this.b.a = new ClassA(5)
this.b.b = 5
// ClassA没有被@Observed装饰,其属性的变化观察不到
this.b.a.c = 5
注:ClassB被@Observed装饰,其成员变量的赋值的变化是可以被观察到的,但对于ClassA,没有被@Observed装饰,其属性的修改不能被观察到。
数据结构
// objectLinkNestedObjects.ets let NextID: number = 1; @Observed class ClassA { public id: number; public c: number; constructor(c: number) { this.id = NextID++; this.c = c; } } @Observed class ClassB { public a: ClassA; constructor(a: ClassA) { this.a = a; } }
嵌套类对象的使用方法
@Component struct ViewA { label: string = 'ViewA1'; @ObjectLink a: ClassA; build() { Row() { Button(`ViewA [${this.label}] this.a.c=${this.a.c} +1`) .onClick(() => { this.a.c += 1; }) } } } @Entry @Component struct ViewB { @State b: ClassB = new ClassB(new ClassA(0)); build() { Column() { // in low version,DevEco may throw a warning,but it does not matter. // you can still compile and run. ViewA({ label: 'ViewA #1', a: this.b.a }) ViewA({ label: 'ViewA #2', a: this.b.a }) Button(`ViewB: this.b.a.c+= 1`) .onClick(() => { this.b.a.c += 1; }) Button(`ViewB: this.b.a = new ClassA(0)`) .onClick(() => { this.b.a = new ClassA(0); }) Button(`ViewB: this.b = new ClassB(ClassA(0))`) .onClick(() => { this.b = new ClassB(new ClassA(0)); }) } } }
ViewB中的事件句柄:
this.b.a = new ClassA(0) 和this.b = new ClassB(new ClassA(0)): 对@State装饰的变量b和其属性的修改。
this.b.a.c = … :该变化属于第二层的变化,@State无法观察到第二层的变化,但是ClassA被@Observed装饰,ClassA的属性c的变化可以被@ObjectLink观察到。
ViewA中的事件句柄:
this.a.c += 1:对@ObjectLink变量a的修改,将触发Button组件的刷新。@ObjectLink和@Prop不同,@ObjectLink不拷贝来自父组件的数据源,而是在本地构建了指向其数据源的引用。
@ObjectLink变量是只读的,this.a = new ClassA(…)是不允许的,因为一旦赋值操作发生,指向数据源的引用将被重置,同步将被打断。
@Component struct ViewA { // 子组件ViewA的@ObjectLink的类型是ClassA @ObjectLink a: ClassA; label: string = 'ViewA1'; build() { Row() { Button(`ViewA [${this.label}] this.a.c = ${this.a.c} +1`) .onClick(() => { this.a.c += 1; }) } } } @Entry @Component struct ViewB { // ViewB中有@State装饰的ClassA[] @State arrA: ClassA[] = [new ClassA(0), new ClassA(0)]; build() { Column() { ForEach(this.arrA, (item) => { ViewA({ label: `#${item.id}`, a: item }) }, (item) => item.id.toString() ) // 使用@State装饰的数组的数组项初始化@ObjectLink,其中数组项是被@Observed装饰的ClassA的实例 ViewA({ label: `ViewA this.arrA[first]`, a: this.arrA[0] }) ViewA({ label: `ViewA this.arrA[last]`, a: this.arrA[this.arrA.length-1] }) Button(`ViewB: reset array`) .onClick(() => { this.arrA = [new ClassA(0), new ClassA(0)]; }) Button(`ViewB: push`) .onClick(() => { this.arrA.push(new ClassA(0)) }) Button(`ViewB: shift`) .onClick(() => { this.arrA.shift() }) Button(`ViewB: chg item property in middle`) .onClick(() => { this.arrA[Math.floor(this.arrA.length / 2)].c = 10; }) Button(`ViewB: chg item property in middle`) .onClick(() => { this.arrA[Math.floor(this.arrA.length / 2)] = new ClassA(11); }) } } }
this.arrA[Math.floor(this.arrA.length/2)] = new ClassA(…) :该状态变量的改变触发2次更新:
ForEach:数组项的赋值导致ForEach的itemGenerator被修改,因此数组项被识别为有更改,ForEach的item builder将执行,创建新的ViewA组件实例。
ViewA({ label: ViewA this.arrA[last]
, a: this.arrA[this.arrA.length-1] }):上述更改改变了数组中第二个元素,所以绑定this.arrA[1]的ViewA将被更新;
this.arrA.push(new ClassA(0)) : 将触发2次不同效果的更新:
ForEach:新添加的ClassA对象对于ForEach是未知的itemGenerator,ForEach的item builder将执行,创建新的ViewA组件实例。
ViewA({ label: ViewA this.arrA[last]
, a: this.arrA[this.arrA.length-1] }):数组的最后一项有更改,因此引起第二个ViewA的实例的更改。对于ViewA({ label: ViewA this.arrA[first]
, a: this.arrA[0] }),数组的更改并没有触发一个数组项更改的改变,所以第一个ViewA不会刷新。
this.arrA[Math.floor(this.arrA.length/2)].c:@State无法观察到第二层的变化,但是ClassA被@Observed装饰,ClassA的属性的变化将被@ObjectLink观察到。
被 @Observed 装饰的类,可以被 观察到属性的变化;
子组件 中 @ObjectLink装饰器 装饰的状态变量用于 接收@Observed装饰的类的实例,和 父组件 中 对应的状态变量 建立 双向数据绑定 。
单独 使用 @Observed 是 没有任何作用的,需要搭配 @ObjectLink 或者 @Prop 使用。
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