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C++的并发世界(零)和C++的并发世界(一)的东西真的对于我这种初学者难以理解,我确定从第一个多线程案例进行学习归纳总结。
①将耗时的任务进行分解,进行实时响应;
②充分利用多核CPU处理数据;
③读写分离,解耦合设计,即数据流分离;
#include <iostream>
#include <thread>
void ThreadMain()
{
std::cout << "begin main thread!" << std::endl;
}
int main()
{
std::thread th(ThreadMain);//线程创建启动
return 0;
}
以开始调试的方式执行该程序,会发现中断错误!
此时将源代码修改如下,可以正常执行:
#include <iostream>
#include <thread>
void ThreadMain()
{
std::cout << "begin main thread!" << std::endl;
}
int main()
{
std::thread th(ThreadMain);//线程创建启动
th.join();//阻塞等待子线程退出
return 0;
}
①并发:指两个及以上的独立活动同时进行,即一个程序执行多个独立的任务,以往计算机,单核cpu某一个时刻只能执行一个任务。若要实现多任务,则需要通过操作系统采用时间片询方法进行多进程切换。多进程切换的方法属于伪并发,操作系统保存各个任务的各种状态、执行进度需要时间开销。随着硬件发展,出现了多处理器,能够实现真正的并行执行多个任务(硬件并发)
②可执行程序(文件):非常好懂,略;linux为可IO操作的文件。
③进程:正在执行的可执行程序。
④线程:一个进程只能有一个主线程。线程并不是越多越好,每个线程都需要一个独立的堆栈空间,线程之间的切换需要保存很多中间状态,切换会耗费本该属于程序运行的时间。
⑤多进程并发:在同一电脑上可采用管道,文件,消息队列,共享内存实现多进程并发;不同电脑则采用socket通信技术
⑥多线程并发:一个进程中所有线程共存地址空间,需要解决不同线程间数据一致性的问题
和进程相比,线程有如下优点:
①线程启动速度更快,更轻量级;
②系统资源开销更少,执行速度更快;
和进程相比,线程有如下缺点:
①要小心处理数据的一致性;
②以往多线程代码不能跨平台,因此从C++11,支持多线程,增强移植性
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