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前言
本篇为数据结构系列的第一篇文章,数据结构是一种有效地存储和管理数据的方法,在应对实际问题时的重要性不亚于算法。本系列为我在学习数据结构后对于数据结构的理解,使用的语言为C。这里提几点建议,数据结构最重要的是思想,先有思路再进行代码还原能提高学习效率,在学习时,建议多画图辅助理解,图形能更直观地表达出数据结构。
顺序表,又称线性表,是一种基础的线性数据结构。其基本思路是在一段连续的内存空间上存储数据。
顺序表的基本思路是将数据存储在一段连续的内存空间上,这与C语言数据类型中的数组非常相似,因此我们可以通过数组来实现一个顺序表。
当然,当我们创建一个数组作为顺序表后,需要存储的数据量可能会小于数组的大小,这时数组中就有部分未使用的空间。因此,在顺序表中最好有一个变量来管理顺序表有效空间的大小。如下为一个简单的静态顺序表结构。
- struct SeqList
- {
- int a[100]; //容量大小为100个整型的顺序表
- int size;
- };
在这样一个顺序表结构中,结构成员a即顺序表主体,用于存储数据。而变量size则负责管理有效空间,其初始值应该为0,表明初始有效空间为0,即顺序表中的数据量为0。
由于数组大小直接给定,因此这个顺序表的容量已经确定,无法改变,我们把这种无法改变容量的顺序表称为静态顺序表。
下图为静态顺序表的图解(矩形中的数字代表存储在表中的整型数据)。
与静态顺序表相反,动态顺序表的容量大小可以通过动态内存分配来管理。与静态版相比,动态版顺序表使用起来更加灵活,能更好地适应实际情况,提高内存空间的利用率(大部分数据结构基本都使用动态内存管理)。如下为一个简单的动态顺序表结构。
- struct SeqList
- {
- int* a;
- int size;
- int capacity;
- };
与静态顺序表相比,动态顺序表结构中的主体a变成了指针类型。其实很好理解,学了数组后我们知道,数组本质上也是通过数组初始位置的指针来管理数组,这里用指针替换主要是方便进行动态内存管理。另外,多出了一个变量capacity,用来管理顺序表的容量,当容量不够大时,可使用realloc函数进行扩容。
下图为动态顺序表的图解。
对于比较复杂的项目,我们采用接口,即在一个头文件中包含所有该项目所需要的标识符声明,以便完工后使用,在数据结构中也如此。
在写接口前,我们需要先分析该项目所需具备的功能,并分模块实现。
接下来我们来分析顺序表所需的功能。首先,当我们创建一个顺序表时,需要对顺序表进行初始化,包括为顺序表动态开辟初始空间,设置初始容量,设置初始有效容量为0等。相对的,既然进行了动态内存开辟,那么在空间使用完毕后就要释放空间。其次,就是实现顺序表作为数据结构的基本功能,数据的增删查改。
- #pragma once
-
- #include<stdio.h>
- #include<stdlib.h>
- #include<assert.h>
-
- #define SeqListAdd 2
-
- typedef int SLDataType;
- typedef struct SeqList
- {
- SLDataType* a;
- int size;
- int capacity;
- }SeqList;
-
- // 对数据的管理:增删查改
- void SeqListInit(SeqList* ps);
- void SeqListDestroy(SeqList* ps);
-
- void SeqListPrint(SeqList* ps);
- void SeqListPushBack(SeqLis
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