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“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。
1.程序员需要打通底层思维与抽象思维,什么是底层?什么是抽象?
1.1. 底层思维:向下,如何把握机器底层从微观理解对象构造
• 语言构造
• 编译转换
• 内存模型
• 运行时机制
1.2. 抽象思维:向上,如何将我们的周围世界抽象为程序代码
• 面向对象
• 组件封装
• 设计模式
• 架构模式
2.我们需要深入理解面向对象,如何理解?分为两个方面:
2.1.向下:深入理解三大面向对象机制
• 封装,隐藏内部实现
• 继承,复用现有代码
• 多态,改写对象行为
2.2.向上:深刻把握面向对象机制所带来的抽象意义,理解如何使用
这些机制来表达现实世界,掌握什么是“好的面向对象设计
3.1 建筑商从来不会去想给一栋已建好的100层高的楼房底下再新修一个小地下室——这样做花费极大而且注定要失败。然而令人惊奇的是,软件系统的用户在要求作出类似改变时却不会仔细考虑,而且他们认为这只是需要简单编程的事.什么是复杂性呢?—变化
3.2 变化:
• 客户需求的变化
• 技术平台的变化
• 开发团队的变化
• 市场环境的变化
1 分解
• 人们面对复杂性有一个常见的做法:即分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题。
2 抽象
• 更高层次来讲,人们处理复杂性有一个通用的技术,即抽象。由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它的非本质细节,而去处理泛化和理想化了的对象模型。
下面代码主要的意思是绘制出不同形状的图形,代码1是利用分解法。代码2采用抽象法。
代码1主要思路就是每个图形对应一个类,对于每个类通过ifelse来进行判断并进行逻辑处理
代码2定义一个虚基类,逻辑处理利用多态进行处理
假设现在要增加一个圆形,代码1的代码变动要比代码2要多很多,不仅需要新定义类,再逻辑处理上也需要进行改变;而代码2仅仅需要定义一个新类即可,逻辑处理基本上通过多态进行区分。
// Shape1.h // 定义点类 class Point{ public: int x; int y; }; // 定义直线类 class Line{ public: Point start; Point end; Line(const Point& start, const Point& end){ this->start = start; this->end = end; } }; // 定义矩形类 class Rect{ public: Point leftUp; int width; int height; Rect(const Point& leftUp, int width, int height){ this->leftUp = leftUp; this->width = width; this->height = height; } }; // 定义圆类 class Circle{ }; // main1.cpp class MainForm : public Form { private: Point p1; Point p2; vector<Line> lineVector;// 储存一些点用于绘制线 vector<Rect> rectVector;// 用于绘制矩形的点的集合 //改变 vector<Circle> circleVector; public: MainForm(){ //... } protected: // 一些事件 virtual void OnMouseDown(const MouseEventArgs& e); virtual void OnMouseUp(const MouseEventArgs& e); virtual void OnPaint(const PaintEventArgs& e); }; void MainForm::OnMouseDown(const MouseEventArgs& e){ p1.x = e.X; p1.y = e.Y; //... Form::OnMouseDown(e); } void MainForm::OnMouseUp(const MouseEventArgs& e){ p2.x = e.X; p2.y = e.Y; if (rdoLine.Checked){ Line line(p1, p2); lineVector.push_back(line); } else if (rdoRect.Checked){ int width = abs(p2.x - p1.x); int height = abs(p2.y - p1.y); Rect rect(p1, width, height); rectVector.push_back(rect); } //改变 else if (...){ //... circleVector.push_back(circle); } //... this->Refresh(); Form::OnMouseUp(e); } void MainForm::OnPaint(const PaintEventArgs& e){ //针对直线 for (int i = 0; i < lineVector.size(); i++){ e.Graphics.DrawLine(Pens.Red, lineVector[i].start.x, lineVector[i].start.y, lineVector[i].end.x, lineVector[i].end.y); } //针对矩形 for (int i = 0; i < rectVector.size(); i++){ e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, rectVector[i].leftUp, rectVector[i].width, rectVector[i].height); } //改变 //针对圆形 for (int i = 0; i < circleVector.size(); i++){ e.Graphics.DrawCircle(Pens.Red, circleVector[i]); } //... Form::OnPaint(e); } // Shape2.h // 定义形状的基类 class Shape{ public: // 纯虚函数,不同的形状有不同的方法绘制 virtual void Draw(const Graphics& g)=0; virtual ~Shape() { } }; // 定义点类 class Point{ public: int x; int y; }; class Line: public Shape{ public: Point start; Point end; Line(const Point& start, const Point& end){ this->start = start; this->end = end; } //实现自己的Draw,负责画自己 virtual void Draw(const Graphics& g){ g.DrawLine(Pens.Red, start.x, start.y,end.x, end.y); } }; class Rect: public Shape{ public: Point leftUp; int width; int height; Rect(const Point& leftUp, int width, int height){ this->leftUp = leftUp; this->width = width; this->height = height; } //实现自己的Draw,负责画自己 virtual void Draw(const Graphics& g){ g.DrawRectangle(Pens.Red, leftUp,width,height); } }; //增加 class Circle : public Shape{ public: //实现自己的Draw,负责画自己 virtual void Draw(const Graphics& g){ g.DrawCircle(Pens.Red, ...); } }; // main2.cpp class MainForm : public Form { private: Point p1; Point p2; //针对所有形状 vector<Shape*> shapeVector; public: MainForm(){ //... } protected: virtual void OnMouseDown(const MouseEventArgs& e); virtual void OnMouseUp(const MouseEventArgs& e); virtual void OnPaint(const PaintEventArgs& e); }; void MainForm::OnMouseDown(const MouseEventArgs& e){ p1.x = e.X; p1.y = e.Y; //... Form::OnMouseDown(e); } void MainForm::OnMouseUp(const MouseEventArgs& e){ p2.x = e.X; p2.y = e.Y; if (rdoLine.Checked){ shapeVector.push_back(new Line(p1,p2)); } else if (rdoRect.Checked){ int width = abs(p2.x - p1.x); int height = abs(p2.y - p1.y); shapeVector.push_back(new Rect(p1, width, height)); } //改变 else if (...){ //... shapeVector.push_back(circle); } //... this->Refresh(); Form::OnMouseUp(e); } void MainForm::OnPaint(const PaintEventArgs& e){ //针对所有形状 for (int i = 0; i < shapeVector.size(); i++){ shapeVector[i]->Draw(e.Graphics); //多态调用,各负其责 } //... Form::OnPaint(e); }
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